公式:恩恵オプション
公式:デバフ「極」効果について
2秒ごとにデバフの対象へスタック数に比例したダメージを与える。
デバフ対象の防御力がダウンする。
デバフの対象へ0.5秒ごとに固定ダメージを与える。
デバフ対象の被ダメージ量がアップする。
デバフ対象に毎秒固定ダメージを与える。
「過電荷」デバフが5回重複するとデバフが解除され、対象に「超雷電」デバフを5秒間付与する。
デバフ対象の方向転換や右クリック解除、ポーション使用などを制限する。
デバフ対象の移動速度が40%ダウンする。移動速度の固定数値も5ほど下がる。
※重複が累積してもデバフの持続時間は初期化されません。
「寒冷」デバフが解除される時、「極:極冷」デバフを付与します。
デバフ対象の方向転換や右クリック解除、ポーション使用などを制限する。
「極冷」デバフの対象は動くことができない。
「極冷」デバフは、一般デバフ解除スキルでは解除できない。
※一部のモンスターは「極冷」デバフ効果に対して抵抗を持つことがある。
公式:デバフ「極」効果について
2023/9/5のアプデにより追加されたイコルと刻印につく5個目のOPにしてセット効果
内容としては特定のステを上昇させつつ攻撃力に反映させたりデバフをつけたりと様々
産出率がとにかく低いため値段が高くなりがち 無理してつけようとしなくていいぞ
内容としては特定のステを上昇させつつ攻撃力に反映させたりデバフをつけたりと様々
産出率がとにかく低いため値段が高くなりがち 無理してつけようとしなくていいぞ
- 通常イコル、上級イコルを分解時に低確率で生成
- フリーダンジョンレイド:テルハルシャ クリア時に低確率で入手
- フェディミアン500lv酒場ガチャでごく低確率で箱から入手可能(武器・防具ランダム)
- マーケットで買う
- シーズンチャレンジの報酬(5段階で100%)
- 基本はやはり4のマケで買うのが一般的 資産があれば1でガチャするのも有りといえば無し
- アプデによりシーズンチャレンジの報酬でかなりの確率で手に入れる事が出来るように 運さえよければアウレルスやヴァカリネなんかも出るためかなり集めやすくなった
- それに伴いマケ価格も落ちてきているため、恩恵を付けたいならばマケを監視しつつシーズンチャレをやっていくとよき
- 未知の聖域3Fのボスからドロップするキューブから入手(武器、防具で2種類のキューブが存在)
- 封鎖戦報酬:ラダキューブから低確率で産出されるキューブから入手(武器、防具で2種類のキューブが存在)
- フリーダンジョンレイド:テルハルシャ クリア時にごく低確率で入手
- チャレンジモードで追従者に遭遇、討伐して入手可能な不思議なイコル結晶を10個集めて完成するキューブから入手(武器・防具ランダム)
- マーケットで買う
- こちらもやはり5のマケで買うのが一般的 1か2でも入手可能だが確率は相当に低く、自分で揃えきるのは困難を極める
ヤク中 某狩りゲーでいうところの「狂竜症【蝕】」
自発的に中毒状態になり、連続で攻撃していくと克服&覚醒して攻撃ステUP……とほぼそのまんま
デメリットの中毒状態に対してメリットの攻撃ステUPが余りに強力であるため最強の恩恵OPと名高い
自発的に中毒状態になり、連続で攻撃していくと克服&覚醒して攻撃ステUP……とほぼそのまんま
デメリットの中毒状態に対してメリットの攻撃ステUPが余りに強力であるため最強の恩恵OPと名高い
補正 | |
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2セット効果 | HP+10,000 |
3セット効果 | クリティカル発生+500 |
4セット効果 | 防御力+30,000 |
5セット効果 | ドラッグアディクト |
ドラッグ・アディクト |
戦闘に入ると中毒状態になって持続的にHPが減少します。(この効果で死亡することはありません) スキル攻撃を連続で当てると覚醒状態になり、中毒状態で失ったHPをすぐに回復します。覚醒状態の時、クリティカル発生1,000アップ、移動速度7アップ、攻撃力が30,000アップします。 |
[戦闘に入ると]とは敵に攻撃することを指しておらず、素振りやバフをかけただけでも中毒状態が発動する
覚醒状態の持続時間は60s
覚醒状態になるためには説明文通りスキル攻撃を当てていく必要があるが、実際には色々と条件がある
ゲーム内では確認出来ないが恐らく内部で数十〜数百程度の覚醒スタックが用意されており、攻撃時の自キャラと敵との距離によってスタックされる数が変動する
つまり、[敵から0〜2キャラ程度の近距離で1sに1回程度の攻撃頻度で10s攻撃し続け、60s覚醒状態になる] という最短の流れを繰り返す事が理想
- 座って休憩モードに入れば中毒状態はリセットされる
覚醒状態の持続時間は60s
覚醒状態になるためには説明文通りスキル攻撃を当てていく必要があるが、実際には色々と条件がある
ゲーム内では確認出来ないが恐らく内部で数十〜数百程度の覚醒スタックが用意されており、攻撃時の自キャラと敵との距離によってスタックされる数が変動する
- 敵と0〜2キャラ分程度の近距離で攻撃し続ければ最短10sで覚醒、その外側だと最短で15s程と覚醒までの秒数が増えていく
- 単位時間内にどれだけの多段攻撃を重ねたとしても覚醒までの時間が早くはならない
- 1sに1回程度の攻撃を当てれば覚醒までの最短となる
つまり、[敵から0〜2キャラ程度の近距離で1sに1回程度の攻撃頻度で10s攻撃し続け、60s覚醒状態になる] という最短の流れを繰り返す事が理想
- 最短で発動を繰り返した場合、攻撃力増加の期待値は25,714となる
補正 | |
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2セット効果 | HP+25,000 |
3セット効果 | 移動速度+5 |
4セット効果 | 防御力+50,000 |
5セット効果 | 風の如く |
風の如く |
攻撃を受けずに一定時間スキル攻撃を連続で当てると「風の如く」バフを得ます。続けて攻撃を連続で成功させれば、バフの重複が進みます。重複に応じて攻撃力(+4,300)がアップします。最大重複は10であり、攻撃を受けると重複が3減少します。 |
内部スタックや敵との距離の仕様はアウレルスの恩恵とほぼ同じだが、1スタック当たりの秒数が異なる
- 1スタックにかかる秒数は近距離で1hit/1sの攻撃を加えて最短4s
- アスパーション保護やマスヒールなどのシールドは一時的にHPが増えているという扱いのため被弾した場合スタックが減少する
元々の復讐の効果はHP35%以下の時に防御と攻撃力を上げるというもの このラインが45%に引き上げられ活用しやすくなる
ステ上昇効果は上級武器イコルで防御力+30,000〜36,000 攻撃力+7,500〜9,000
ステ上昇効果は上級武器イコルで防御力+30,000〜36,000 攻撃力+7,500〜9,000
- 4部位最大値で固めた場合、防御力+144,000 攻撃力+36,000
- ここにヴァカリネ効果が乗ると 防御力+344,000 攻撃力+101,000 となる 攻撃力加算の最大値はなんと大台の10万を突破し非常に強力
- 強化を全て終えたキャラの基礎攻撃力が270,000だと仮定すると、パフェ&アウレルスで314,914 復讐&ヴァカリネで371,000
- 仮想敵を週間ボスレイドボスとするとこの時のダメージ差は36%程にも達する 条件が厳しいながらも圧倒的なパワー
補正 | |
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2セット効果 | HP+10,000 |
3セット効果 | クリティカル抵抗+500 |
4セット効果 | 防御力+60,000 |
5セット効果 | 焔の陣 |
焔の陣 |
攻撃時に一定確率で攻撃者の周辺に焔の人が出現します。焔の陣に接触すると最大HPの10%を回復し、「メリンの恩恵」バフを得ます。続けて焔の陣に接触してバフを重複させると、重複に応じて攻撃力(+3,000)がアップします。最大5まで重複します。 |
焔の陣は赤い小さな魔法陣 一度に1つしか設置されず、2つ目が出ると1つ目は消滅する
出現確率は攻撃時に10%程?でHIT回数が多ければ焔の陣の出現率も上がる
HP回復性能は通常地域で10%、回復量制限地域では1%
出現確率は攻撃時に10%程?でHIT回数が多ければ焔の陣の出現率も上がる
- 攻撃は基本攻撃でもスキルから出たDOTでも出現する
HP回復性能は通常地域で10%、回復量制限地域では1%
補正 | |
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2セット効果 | HP+10,000 |
3セット効果 | 回避+1,000 |
4セット効果 | 防御力+100,000 |
5セット効果 | HPエリクサー |
HPエリクサー |
HP回復エリクサーを使用すると10秒間攻撃力が15,000アップします。 |
エリクサーの基本CDが20sであるため平均的には戦闘時間の半分程は発動出来る
- 但し特定のレイド地域では発動キーのHPエリクサーが回復アイテム制限の影響を受けるため、該当レイド内では実質的にCDが60sと3倍になってしまう
- 当然維持率も10s/40sと普段の1/2にまで低下してしまうため恩恵としては余りに貧弱
- 現環境では赤リンゴで発動出来ないのはかなり致命的であるためレイドの仕様と相まって非常に厳しい
- 赤リンゴはHPエリクサーを材料に使う上、効果もエリクサーの強化版であるため発動しないのは設定ミスが疑われる
補正 | |
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2セット効果 | HP+10,000 |
3セット効果 | ブロック+1,000 |
4セット効果 | 防御力+100,000 |
5セット効果 | SPエリクサー |
SPエリクサー |
SPエリクサーを使用すると10秒間防御力が300,000アップします。 |
補正 | |
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2セット効果 | HP+50,000 |
3セット効果 | 20秒ごとに、自身に付与された解除可能なデバフを1つ解除 |
4セット効果 | デバフを解除した時、HPを50,000回復 |
5セット効果 | 解除可能対象を周辺のPTメンバーへと拡張 |
反映されるステは現状の実数値が等倍で攻撃力に加算される仕様
- 刻印やカード、ペットは勿論自己バフやPTバフも全て乗る
- その代わり命中が低下するバフ・デバフ(ex:苦悩のルーン、死のルーン)などで上昇値は低下する
反映されるステは現状の実数値が等倍で攻撃力に加算される仕様
- 刻印やカード、ペットは勿論自己バフやPTバフも全て乗る
- 力のアルカナを使うことで1,000 or 2,000ブースト出来るのも強力
反映されるステは現状の実数値が等倍で攻撃力に加算される仕様
- 刻印やカード、ペットは勿論自己バフやPTバフも全て乗る
- 知能のアルカナを使うことで1,000 or 2,000ブースト出来るのも強力
週間ボスレイド及びレイド、封鎖戦の一部でボスが付与してくる特殊な極デバフのマイナーチェンジ版を使えるようになる恩恵
公式からの注意点として
同じ名称の「極」デバフ効果は複数が同時に付与することができず、最初にデバフを付与したキャラクターが優先されます。
とのこと つまりは同じ極デバフ恩恵をつけたPTメンバーが2人以上いても全く意味ないぞって事
またどの恩恵にも付いている4セット、極デバフ抵抗数値の攻撃力反映効果は現状どう足掻いても最大数値の10,000に到達しない
公式からの注意点として
同じ名称の「極」デバフ効果は複数が同時に付与することができず、最初にデバフを付与したキャラクターが優先されます。
とのこと つまりは同じ極デバフ恩恵をつけたPTメンバーが2人以上いても全く意味ないぞって事
- 加えて封鎖戦のような複数PTで一つの敵を殴るような場合でも同様 複数人居ても意味がない
- 上級防具イコルの極デバフ抵抗最高数値:+221を4部位で+884、3セット効果で+600 の合計1,484 4倍で攻撃力に反映されるので攻撃力+5,936
- 美しい&高級魔法付与スクロールの実装に伴いヘアコスOPに極デバフ抵抗がかなりの数値つくようになったため漸く到達可能となった
補正 | |
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2セット効果 | HP+25,000 |
3セット効果 | [極:滅火抵抗] +600 |
4セット効果 | 攻撃力(最大10,000) 反映 (極:滅火抵抗 x4) |
5セット効果 | 攻撃が命中すると10%の確率で「極:滅火」付与 |
極:滅火 |
デバフ対象の防御力がダウンする。
- 対象がキャラクターだった場合、防御力の20%がダウン
- 対象がモンスターだった場合、防御力の2%がダウン
ボスレデバフ付与シリーズの出血版
vE 特にボスを相手にするPTコンテンツで非常に強力
効果が最大になるのに10重複必要なため手数が足りないと貯めるのに非常に時間がかかる ヒーラーが持つには不向き
ウォロボコやメルゲンといった手数職が担当するのがベスト
vE 特にボスを相手にするPTコンテンツで非常に強力
効果が最大になるのに10重複必要なため手数が足りないと貯めるのに非常に時間がかかる ヒーラーが持つには不向き
ウォロボコやメルゲンといった手数職が担当するのがベスト
補正 | |
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2セット効果 | HP+25,000 |
3セット効果 | [極:出血過多抵抗] +600 |
4セット効果 | 攻撃力(最大10,000) 反映 (極:出血過多抵抗 x4) |
5セット効果 | 攻撃が命中すると10%の確率で「極:出血過多」付与 |
極:出血過多 |
デバフ対象の被ダメージ量がアップする。
- 対象がキャラクターだった場合、重複ごとに被ダメージ量が2%ずつアップする。
- 対象がモンスターだった場合、重複ごとに被ダメージ量が0.5%ずつアップする。
持続時間は20s 被ダメ増加効果は10重複まで効果があり、最大で5%
- この効果は被ダメ時の最終ダメージ増加であるため、プレイヤー側のあらゆるバフと干渉しないため真の最終5%
- ボスや強靭判定の相手にも持続や効果が半減されることはない
補正 | |
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2セット効果 | HP+25,000 |
3セット効果 | [極:強劇性の猛毒抵抗] +600 |
4セット効果 | 攻撃力(最大10,000) 反映 (極:強劇性の猛毒抵抗 x4) |
5セット効果 | 攻撃が命中すると10%の確率で「極:強劇性の猛毒」付与 |
極:強劇性の猛毒 |
- デバフ重複が10になると[固定ダメージ量*残りの持続時間]に該当するダメージを一気に与えてからデバフが解除される。
- デバフ解除時、デバフの対象を除く一定範囲内の敵に「中毒」を1ほど付与する。
補正 | |
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2セット効果 | HP+25,000 |
3セット効果 | [極:過電荷抵抗] +600 |
4セット効果 | 攻撃力(最大10,000) 反映 (極:過電荷抵抗 x4) |
5セット効果 | 攻撃が命中すると10%の確率で「極:過電荷」付与 |
極:過電荷 |
極:超雷電 |
- 「超雷電」デバフの対象は動くことができない。
- 「超雷電」デバフは、一般デバフ解除スキルでは解除できない。
持続時間は30s 超雷電の持続時間は5s
元の超雷電にあった行動不能状態時に受けたダメージを周囲に伝播させる効果は存在しない
効果があるのは週間ボスレイドに登場するボスまで レイドボスや協同戦、封鎖戦ボスには効果がない
元の超雷電にあった行動不能状態時に受けたダメージを周囲に伝播させる効果は存在しない
効果があるのは週間ボスレイドに登場するボスまで レイドボスや協同戦、封鎖戦ボスには効果がない
補正 | |
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2セット効果 | HP+25,000 |
3セット効果 | [極:寒冷抵抗] +600 |
4セット効果 | 攻撃力(最大10,000) 反映 (極:寒冷抵抗 x4) |
5セット効果 | 攻撃が命中すると10%の確率で「極:寒冷」付与 |
極:寒冷 |
※重複が累積してもデバフの持続時間は初期化されません。
「寒冷」デバフが解除される時、「極:極冷」デバフを付与します。
極:極冷 |
「極冷」デバフの対象は動くことができない。
「極冷」デバフは、一般デバフ解除スキルでは解除できない。
※一部のモンスターは「極冷」デバフ効果に対して抵抗を持つことがある。
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- TOS(TreeOfSavior)
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