ギルド[ラダの谷間にて]ギルドメンバー用の情報共有wiki

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概要
ロール
攻撃&ギミック
補足

概要

ボルタとは!

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クソでかくてタフで激痛走る攻撃をしてくるトカゲをギルドメンバーでタコ殴りにするコンテンツ
ギルドレベル15から楽しめるぞ!
定時に幹部メンが参加ウィドウを出すので[参加]ボタンを押して[ペダ高原]で待機オナシャス
ペダ高原は谷間ポタ屋に登録されてるよ
なんか色々改変されてるぞ!

ロール

タンク(ペル)

  • AODを活用してボルタの通常攻撃を受け止める役
  • ボルタ側のAOEが膨大かつ不安定なのでヘイトを使って逆側で一人で攻撃を受け持つ めっちゃ硬い奴に任せろ

ヒーラー(プリオラ+ルビorカバ)

  • 保険のリバイブ、バフデバフで火力支援
  • PTに1人ずつ欲しい タンクと組むヒーラーはそれなりの回復能力が必要 逆にそれ以外のヒーラーはバフ屋でも十分務まる

火力支援

  • バフデバフで火力支援 特にデバフを盛れる職は強い バフはPTメンにしか効かないがデバフの多くはGメン全員に効果があるゆえ
  • 攻撃職を1つくらい入れておくとアタッカーも兼任できてグッド

アタッカー

  • 攻撃役
  • 火力が高ければ何でもいい デバフクラスと火力クラスを上手く組み合わせてあるとつおい

攻撃&ギミック

引っかき

いわゆる通常攻撃
  • タンクが全て受け止める

叩きつけ

いわゆる必殺技 正面に長方形のAOEで予告し、地烈斬みたいなエフェクトで攻撃してくる
  • クソ痛い タゲがアタッカー側に移ってしまった時は予告を見て必ず避けろ

メテオ

ウォォオンと吠えた後に円形のAOEでランダムに予告後、メテオが降ってくる 痛い 避けろ

ブレス

胸の当たりから火炎放射みたいなのが発射される ブレス…? 勿論痛い

絶叫球体

紫のモヤモヤがカウント出しながらストーカーしてくる カウント0で爆発
  • めっちゃ痛い 恐らく最大HPの9割をダメージとする攻撃っぽい(要検証) 固まらず逃げ回れ

君臨(mob召喚)

カウント付きのmobがいっぱい出る
  • くっそ重い さっさと倒せ

復讐の業火

ヘイト持ってるタンクの足元に敷かれる赤いモヤモヤ 踏んでるとデバフスタックが溜まっていく
スタック数に応じた被ダメUPに加え、毎秒スタック数×5000の固定ダメージを受ける 置かれたら即移動しろ

遺恨の念

ギルド単位で行われる縄跳び これの処理速度でタイムが大きく変わる
  • まず遺恨ギミックの簡単なプロセスを説明する

遺恨はアプデで消えました!!!!!!やったぜ!!!!!!!!!


1. 遺恨の念デバフがPT単位で付与される

↑遺恨の念デバフの絵と説明 メアリーというのはIMC用語で波や反響のこと 2にて後述
  • PT単位で付与されるので自分が掛かっていたら残りのPTメンバーにも基本全員掛かっている

2. 遺恨の念デバフを持ったキャラを中心に波動が発生する

↑波動のSS オレンジ色のがそれ 結構見やすい

3. 波動に当たったキャラに攻撃力弱化デバフが付与される
攻撃力が直に下げられるため被害大 討伐時間がもろに遅くなっていく

↑デバフの絵と説明


遺恨が付いてしまったら
まず第一にギルメンが固まってる場所から離れろ
  • 最初のうちはよく分からんだろうから取り敢えず「遺恨来るよ〜^^」とか言われたらまずバフ・デバフ欄を確認し続けよう
遺恨の処理
遺恨デバフには数字が書いてあり、スタック数があることに気づくだろう 初期は60スタック程ある 遺恨は時間経過だけでなくPTメンバーとの協力で早く処理する事が出来る

方法としては、遺恨デバフによる波動を同じく遺恨デバフを持っているプレイヤーに当てる事 これにより当たった波動分だけ遺恨デバフのスタックを減らすことが可能
つまりは遺恨の念デバフのプロセス2で載せてる画像のようにPTメンバー同士で固まって相互に波動を当て合うのが手っ取り早い

↑PTメンバー同士で固まって波動を当て合い処理している図 5人PTであれば自キャラは4ずつスタックが減っていく計算
  • この時、最も遅く合流したキャラは遺恨デバフを処理しきれずに残ってしまう事がある 残念ながら時間で消えるまで一人で離れておこう
  • これを理解せず処理終わった〜^^ とギルメン集団に合流するとまだ遺恨残ってんぞksと総スカンを食らうことになる 気をつけよう

補足

AODについて

まずこの世界にはAoE Attack Ratio(広域攻撃比率)AoE Defense Ratio(広域防御比率)というものがあるんや
(ここでは説明上広域攻撃比率をAOE、広域防御比率をAODとする)

ある程度やってる人なら詳しくは知らなくても、AOEめっちゃ盛ればめっちゃ多くの敵に当たるぐらいは知ってると思う
詳しく全部書くと見づらいからその辺はwiki見て欲しいんやな
  
このAOEとAODってのはプレイヤーだけじゃなくモンスター側にも当然設定されている
ここがモンスター贔屓なとこで、プレイヤーがAOE盛るのに苦労してる中奴らは平気でAOE50とか持っとるんやな

プレイヤー側のAODは基礎値が1
つまりAOE50とか持っとるモンスターからすれば50人居ても全部に当てられてしまうんやな

んでAOEを持った攻撃ってのはAODが高い順に判定されていくって仕様がある
つまり、装備でなんとか基礎値のAODを盛り盛り底上げすることによって敵の攻撃を吸収する事が可能になる

計算式は足し引きして0になればそれ以上当たらなくなるって簡単なもん
Q. つまりどういう事
A. 敵の攻撃範囲に壁役が生存してれば好き勝手出来るっちゅう事や
A2.でも今は使ってないよ

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