【あらすじ】
今は昔、製造が一括ではなかった時代 町中でスクロール製造で放置した結果、うるせえんだよksと2chで晒された過去を持つ久保。後に製造が一括になってからも彼は人目を避け僻地に赴いて製造するようになった。
そんな彼は製造場所に選んだ[碑石路]でクロノマンサーマスターから、魔王ヴァイガの手下であるモリングフォニアと魔王カルタスの手下のタンタイザーが何やら如何わしい事をしていたという情報を耳にする。
町中スクロール製造罪、頭くるっぽ等複数の不名誉な肩書を返上すべく、久保は3Pへと身を投じるのであった……。
これは夢なのか現実なのか。 暑い真夏の夜、過熱した欲望は、ついに危険な領域に突入する。
![](https://image02.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/CNuRRIYbmI-s.png)
↑磁場フィールド 他のキャラが円の中に入るとダメージを食らってしまう
![](https://image02.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/p8p5U883pe-s.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/JjEY7LSjBm-s.PNG)
↑カウントが減る毎に色が変わっていき 10で青 9~4で緑 3~1で赤色に変化していく
![](https://image02.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/VHeFBXoHte.PNG)
↑小キノコと大キノコ とても硬い
![](https://image01.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/9GllobYUsm-s.PNG)
↑注視モヤ タンタイザーの磁場呪いと同じくフィールド内に長時間残るため 注視されたプレイヤーはマップ端に行き漏らす
![](https://image01.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/eyWfKtCjbo-s.PNG)
↑特にクリスタルを注視モヤで埋めてしまうと危険 回避やブロック等の防御系ステータスを盛った注視を踏めるキャラクターが居ない場合は撤退案件と成りうる
-失敗が即やりなおしに繋がりかねないギミックであり、ノマモリ最難関の大縄跳び
![](https://image01.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/HugmQZ1LVi.PNG)
↑モーフ解除に失敗した我らがマスター諭吉 この時は味方からダメージを貰うだけでなくヒールやバフを貰う事も出来ない
仕様変更により敵対状態にならなくなったぞ! 代わりに毒スタが減るらしい
今は昔、製造が一括ではなかった時代 町中でスクロール製造で放置した結果、うるせえんだよksと2chで晒された過去を持つ久保。後に製造が一括になってからも彼は人目を避け僻地に赴いて製造するようになった。
そんな彼は製造場所に選んだ[碑石路]でクロノマンサーマスターから、魔王ヴァイガの手下であるモリングフォニアと魔王カルタスの手下のタンタイザーが何やら如何わしい事をしていたという情報を耳にする。
町中スクロール製造罪、頭くるっぽ等複数の不名誉な肩書を返上すべく、久保は3Pへと身を投じるのであった……。
これは夢なのか現実なのか。 暑い真夏の夜、過熱した欲望は、ついに危険な領域に突入する。
[寓話:Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢 〜the Cuervo〜]より
- 制限時間60分 通称:レジ森(谷間界隈)→ ノマ森(ハードモード実装後)
- タンタイザー、モリングフォニアの2体のボスからなるレジェンドレイド
- オリジナル難易度の[ノーマル]、易化版の[イージー]、高難易度版の[ハード]の3つの難易度が存在
- ※ここでは[ノーマル]を基本に書いてきます [イージー]、[ハード]の難易度差については記述しません
- ※2020/08/05のアプデによってクロノマンサーのストップによるギミック飛ばしが使えなくなった
- スクロール等一部のアイテム使用不可 復活スキル各人1回まで リバイブのCDが5分に
- タンタイザー前、タンタイザー後モリングフォニア前のみ再入場可 タンタイザー後の再入場で各メンバーの復活回数制限をリセット可能
- タンタン戦で床ペロしてリザった人はモリモリ前に一回出よね
- タンク役は多くのギミックが除外される。タンタイザーの磁場スタック免除・モリのスワップターゲットにならない・モリのモーフ対象にならない・モリの呪いの対象にならない等々
- Hpmonitor ギミックいっぱいぱい故 ノマ森用.txt 設定ファイルを置いておくので好きに使え
- 中身をコピペするか[settings.txt]に変更して上書き 上書きの場合別の設定は消えちゃうから注意
[蝶木の接戦地:レジェンド]に於ける最初の関門 メルヘンチックな姿の癖にカラスを遥かに越える攻撃力に大量のギミックと、初見PTは大体ここで絶望する
モリングフォニアに比べて致命的なギミックは少ないため、火力の十分なPTであれば時短を狙う事も可能
モリングフォニアに比べて致命的なギミックは少ないため、火力の十分なPTであれば時短を狙う事も可能
- タンタイザー戦に於いてほぼ常に発動するギミック其の1 タンク役は影響を受けない
- タゲを引いたタンク役以外が火炎放射、磁気磁場以外のダメージを負うと[磁気エネルギー]デバフがスタックしていく
- このデバフが20スタックに到達すると[磁場]というデバフに変化し、自身の周りにダメージフィールドを展開してしまう
- 磁気磁場の厄介なところは自分に被害はなく、周囲の味方のみに被害を与えてしまう所 PTが密集している所で展開されるとパニックからの全滅なんかも有り得る
- 其のため基本的に攻撃を受けないようにする立ち回りと 磁気エネルギースタックが20に近づいた場合は味方から離れる事が大切
![](https://image02.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/CNuRRIYbmI-s.png)
↑磁場フィールド 他のキャラが円の中に入るとダメージを食らってしまう
- タンタイザー戦に於いてほぼ常に発動するギミック其の2 タンタイザーのHPが95%以下で常に発動 タンク役も影響を受ける
- PTメンバーにランダムで[魔力凝縮]デバフを付与し5s後にキャラの足元に磁場めいた魔法陣が配置されてしまう 勿論踏むとDOT+磁気エネルギーがスタック
![](https://image02.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/p8p5U883pe-s.png)
- ↑磁場魔法陣
![](https://image01.seesaawiki.jp/l/e/lada-s_cleavage/gwp0r8o42p.png)
- ↑掛けられるとカラスの呪い爆弾と同様の悪魔めいたマークと残り時間がデカデカと表示されるため判別は容易
- 注意点としてこの磁場魔法陣はタンタイザー戦中はほぼ永続(実際にはかなり長めの持続時間性)であるという事 あまりに適当に配置しすぎるとフィールドの安置がガンガン減っていってしまう
- 自キャラの頭上に呪いマークが表示されたらフィールドの端っこに捨ててこよう 谷間レジ森界隈ではこの磁場魔法陣を捨てる行為を[お漏らし]と呼称している 上手なお漏らしを心がけろ
- 第二の注意点として、呪いを受けた状態で既に漏らされている磁場を踏むと即座に漏らした上に一定間隔で大ダメージを受ける
- キャラの耐久力と呪いの時間が十分な場合は自ら重ねに行くのもあり
- キューブ状のオブジェクトがランダムな位置?に出現し面から緑色の火炎めいたものが放射される
- 多段ヒットで被ダメも痛く、強烈にノックバックされるため 磁場魔法陣や雷床に押し出されて死ぬ事案がよくある
- 対策として 物理的に当たらないようにする というのは勿論であるが、キューブオブジェクトの命中が266程度しかないため回避をある程度積むことで大半を無効化する事が可能
- 回避を1000程度積むだけでも目に見えて回避出来る
- 剣を横薙ぎしつつ衝撃波を飛ばしてくる アニメとか漫画でよくある斬撃飛ばすやつ
- 衝撃波1と同等の射程を誇りながらも横範囲も広く威力も高い 其の上ランダムターゲット
- 唐突にタンク以外の方向へ振り向いて繰り出してくるため注意が必要
- ナーブ(芋虫状のアライグマ)を複数召喚する魔法陣がフィールドのどこかに出現 プレイヤーが魔法陣を20秒程踏み続ける事で消すことが出来る
- HPギミックであり 80%、60%、40%、20% の計4回発生
- 召喚されたナーブはクソ痛いダメージフィールドを展開して近づいてくるためタンタイザー戦に於ける最優先処理ギミック
- そんな重要なギミックの癖してとんでもなく見辛い 磁場魔法陣を中央部にお漏らししてしまっている場合なんかは更に発見難易度が上昇する
- タンタイザーのHPが75%に入った辺りから発動 PTメンバーの周りに赤と青のリングを展開させる タンクは影響を受けない
- 内容としては、同じ色のリングを展開させたPTメンバーと隣接しないと定期的にダメージを負う というものだが正直そこまで気にするレベルのギミックではない
- 35%まで到達すると極性は終了する
- 魔力損失うんたらとか台詞が出た後にタンタイザー周辺に魔力源(黒球)が出現
- 黒玉はタンタイザーに近づいていき重なると[私怒りましたわ!!]バフがスタックされていく スタック数に応じて強力な攻撃が解禁されるため黒玉処理は最優先
- 黒玉にはシールドが付与されており非常に硬い 加えて素のHPも高いので範囲火力が試される
- また黒玉には拘束、KB、KDを含むデバフ類の殆どが入る 火力で押しきれない場合はガンガン入れていこう タンク役は拘束スキルを入れつつ黒玉から距離を離す動きがベスト
- 黒玉の処理に手こずり怒りスタックが10以上になった場合に発動 1方向に突撃しつつ周囲に落雷をばら撒く
- 条件解禁の攻撃だけあって突撃自体も落雷も非常に痛い 防御力如何によっては即死も有り得る上に連続で使用してくる為非常に危険
- 黒玉の処理に手こずり怒りスタックが15(上限)になった場合に発動 フィールド全体に即死の波動を放つ 波動後怒りスタックは0に戻る
- 怒りバフが15になったorなりそうな場合にはPTメンバーはプリの周囲に集まりリバイブを掛けてもらう事が基本
- また波動には無敵貫通効果はなく無敵スキルで回避することが可能
アプデにより毒耐性スタックの減少値に変更が入った 信用するな
行動 | 毒スタ消費数 | 備考 |
クリスタル補充 | 補充数*1 | 進行上絶対に消費 |
クリスタル毒散布 | (2or4)*散布回数 | 絶対に阻止しなければいけない消費1 散布されるようならクリスタル管理が甘い |
大キノコ毒吐息 | 被害数*1 | モリングからタゲを取ったタンク役は影響を受けない? |
小キノコ爆発 | 被害数*1 | キノコは大量に湧くため決して無視は出来ない 処理はこまめに |
草爆発 | 20 | 絶対に阻止しなければいけない消費2 爆発するようなら連携or火力不足 |
レイズ失敗 | 10 | レイズを成功させるのは中々難しいが10消費は無視出来ない 出来る限り成功させろ |
- 他にもなんかあったら教えて? 情報求む
- モリングフォニア戦に於いてほぼ常に発動するギミック其の2 タンク役も影響を受ける
- 中央に2個のクリスタルめいたオブジェクトが配置 10/10のカウントが表示され、常に減少していく 通称はクリスタル(谷間界隈)
↑カウントが減る毎に色が変わっていき 10で青 9~4で緑 3~1で赤色に変化していく
- 3以下になることで区域全体に毒を散布 3以下のクリスタル1か所につき毒スタ2減少(最大4減少) 毒スタが0の場合中毒スタックが溜まっていき一定数スタックで即死
- 円形の領域を踏むことで、毒スタを対価にカウントを回復可能
- ただし、複数人数乗っても意味がない上に 10まで溜まっている状態でも毒スタは消耗することに注意 つまり青いときは踏むな
- 一度10カウント満タンまで回復させると1分ほどカウントがストップ 理想は9になった瞬間に踏む 最低でも7~8辺りで絶対に踏め
- フェイドやクロキン等、隠身状態でクリスタルの上に乗ってもカウントが回復しない。エネミーに攻撃を当てるか、該当バフを右クリックで解除すること。
- HPギミックであり モリングフォニアのHPが96〜80%、51%〜20%の間発生
- いたるところにランダムで青いポータルが出現 大キノコが出てくる 序盤は1体ずつだが後半になると3体程湧く
- 大キノコを倒すと小キノコ複数体に分裂
- 大キノコは一部の攻撃で毒スタが減少 小キノコは倒した後2〜3秒後に爆発し巻き込まれた数*1毒スタが減少
- キノコは火力役の優先処理対象 ポタを発見次第処理しにいけ
- ...と優先処理対象ではあるのだが、注意点としてキノコは非常に硬い 植物型でクリ抵や防御力も高く、HPも大で35m 小で20m程ある
- 故にPTの処理力が足りない場合は処理役を用意せずにモリング本体と一緒にキノコを巻き込んで処理しよう この時当然だが小キノコの爆発には注意
↑小キノコと大キノコ とても硬い
- HPギミックであり モリングフォニアのHPが80%〜51%、20〜2%の間発生
- ランダムにプレイヤーを1人選択して[注視] 注視されたキャラの下にDOT魔法陣(谷間通称:注視モヤ)を1s毎1枚ずつ合計6個配
- 注視は一定ラインのHPに到達すると75s置きに発動する
↑注視モヤ タンタイザーの磁場呪いと同じくフィールド内に長時間残るため 注視されたプレイヤーはマップ端に行き漏らす
↑特にクリスタルを注視モヤで埋めてしまうと危険 回避やブロック等の防御系ステータスを盛った注視を踏めるキャラクターが居ない場合は撤退案件と成りうる
- モーフに失敗し敵対状態となったプレイヤーは注視モヤの影響を受けない 状況によっては利用出来る 覚えておこう
- HPギミックであり 75%、60%、20%、10%で発生 台詞は「虫けらのようなやつらめ!そうだな…お前たちにぴったりだ!なってみろ!」 タンク役は影響を受けない
- タンク役以外をモーリンガに変化 15s以内に解除ギミックを完了出来なかった場合は
一部のメンバーが敵対状態(PvP)となる毒スタが減少 - モーリンガになったプレイヤーはモーリンガ化した他プレイヤーから「S」スキル(キー設定による)を受けることで解除 最後の一人になったらそのプレイヤーのモーリンガ状態は自動解除される
- 敵対したプレイヤーは注視モヤなどの一部ギミックを無視出来る これを利用してクリスタル管理を任せるといった戦法も可能
仕様変更により敵対状態にならなくなったぞ! 代わりに毒スタが減るらしい
- 役割別に注意点を記述 変更点がない同ギミックへは省略
- 呪い受け役は呪い時以外は火力かヒラをしてるはず 基本はそっち
フェーズ | HP割合 | 行動 | タンク | ヒラ | 火力 |
---|---|---|---|---|---|
キノコ | 96.0% | ビッグブラックグリバー | キノコタイム中はクリスタル管理がしやすいように中央に寄せ | クリスタルを主に管理しつつヒールを飛ばす | 接近したキノコを優先的に処理する |
95.0% | スワップ | 逃げろ | フェイドを掛けよう | 逃げろ | |
93.0% | 暗黒 + リタスウォート | 全力で探して焼け | 基本はクリスタル管理 草に近かったらデバフいれろ | 全力で探して焼け | |
88.0% | レイズ + スワップ | レイズ回避魔法陣は中央部にしかでないのでより中央に寄せる | |||
81.0% | 呪い | 全員を呪い受け役の周りに散開させつつHPラインまで削る | 呪い受け役の周りに距離を離して待機 | 呪い受け役の周りに距離を離して待機 | |
注視 | 80.0% | 注視 | 中央部に注視モヤを撒かない為に端に寄せる | 注視は端に捨ててこい | 注視は端に捨ててこい |
75.0% | レイズ + モーフ | レイズ前に中央寄せ その後モーフ処理してるメンバーから引き離せ | 事前に決めた順番通りにやる | 事前に決めた順番通りにやる | |
71.0% | 暗黒 + リタスウォート | ||||
66.0% | 呪い | ||||
60.0% | レイズ + モーフ | ||||
キノコ | 51.0% | ビッグブラックグリバー | 湧くキノコが増加 近づき過ぎたら引き離せ | 最大3匹沸く大キノコと大量の小キノコを処理しつつ火力も出せ | |
50.0% | レイズ + スワップ | ||||
46.0% | 暗黒 + リタスウォート | ||||
36.0% | 呪い | ||||
35.0% | レイズ | ||||
28.0% | スワップ | ||||
注視 | 21.0% | 注視 | |||
20.0% | レイズ + モーフ | 削りすぎると呪いまで重なって死ぬ 火力抑えろ | 削りすぎると呪いまで重なって死ぬ 火力抑えろ | ||
19.0% | 呪い | ||||
16.0% | 暗黒 + リタスウォート | ||||
10.0% | モーフ + スワップ | 削りすぎると全部重なって死ぬ 火力抑えろ | 削りすぎると全部重なって死ぬ 火力抑えろ | ||
9.0% | 呪い | ||||
8.0% | レイズ |
- カテゴリ:
- ゲーム
- TOS(TreeOfSavior)
コメントをかく