ギルド[ラダの谷間にて]ギルドメンバー用の情報共有wiki

【あらすじ】(前回)
久保は困惑していた。理解が出来なかった。 無論、ここまでに至る自身の決意と行動は覚えている。悲劇の魔族の女性グレイシアに共感し互いの目的の為に協力することに決めたのだ。
そして久保は自身を手っ取り早く強化するためにグレイシアの魔力と記憶、周囲に満ちていたクルビナの魔気を利用して自身の身体を作り変えることに成功した。

……だが、来ないのだ。憎き啓示者達が。 [そもそもこのグレイシアの作り上げた空間に誰一人も啓示者達が入ってきていない]というのならまだいいが、どうもそうではないらしい。
グレイシアによると啓示者達は続々と自分の元に来ていると言う。
おかしい。 つまり啓示者達は自分を意図的に無視しているという事に他ならない。 自分に辿り着くまでのギミックを難しく設定しすぎたか? いやそんな事はない。道中の装置を2つ調べて召喚された魔族を倒すだけだ。

何故だ。おかしいぞ。何かが起きているに違いない……。

[童話:魔気に侵食されたクボタの悲しみ]より


なんこれ?

エンドコンテンツだったもの
2021/02/18に変更 寒気や憤怒等バフ・デバフ類とプベタに調整が入った 基本簡単になったといっていい
2021/06/17に改編 寒気やプベタに更に調整が入り、ピザなども変更 更に簡単になった

報酬

心臓*4*(1+再開封分)、完成品の武器+11、怨恨が込められたグレイシアカード、アーキストーンの破片、アーキストーン

基礎情報

  • 制限時間?分 通称:ハドグレ(谷間界隈)
  • 魔気に浸食されたプベタ、グレイシアの2体のボスからなるレジェンドレイド
    • ''ここでは[ハード]を基本に書いてきます イージー&ノーマルは別ページ
  • スクロール等一部のアイテム使用不可 復活スキル各人1回まで リバイブのCDが5分に
  • 戦闘開始前のみ再入場可

ボスステ以外の難易度差

  • イージー:攻撃力に1万ぐらいのボーナスが貰える、プベタがそもそも存在しない、寒気爆破オブジェクトのCDが180s
  • ノーマル:攻撃力ボーナス無し、プベタ存在あり、寒気爆破オブジェクトのCDが300s
  • ハード :攻撃力ボーナス無し、プベタ存在あり、寒気爆破オブジェクトが存在しない、ギミック一部追加&変更

事前準備

ヒラ
装備、イコル:バルナ装備以上、ユニークグレイシア解氷セット
カード:ヌアエーレ
タンク
装備、イコル:グレイシア装備以上、ユニークグレイシア不動セット or 一部女神、魔神防具
カード:ヌアorジャウラ、ネオップorストーンホエールorヴィリウス(命中)、デビルグローブ
火力
装備、イコル:グレイシア装備以上、ユニークグレイシア襲撃セット or 一部女神、魔神防具
カード:ヌアエーレ、ネオップorストーンホエールorヴィリウス(命中)、デビルグローブ

PT構成例

あくまで攻略情報を必要とする人達向けです 火力でゴリ押せます!とかって人は勝手に考えてください

タンク1 ヒラ2 火力2 のバランス構成が鉄板 キモになるのは解氷装備を付けたヒラであるため2人入れるのがド安定
タンク:ソド系列など
  • タゲを固定出来、耐えれさえすればなんでもいい ハードクリア動画とかもでランサーがタンクやってたりするので多分気合
ヒラ1:プリオラルビ
  • 鉄板のヒラビルド バフデバフをバラ撒こう タンクの下にカウンタースペルとか置いてあげると喜ぶ
ヒラ2~3:プリ、カバ、ジロ、パラ、ドク、パド などなど
  • PTに合わせて構成を変化させるのがよき
    • プリ:マスヒやリバイブを増々出来るので 防御寄り
    • カバ:アインソフによる補助回復&HPバフ、ゲブラの火力支援などが強力 シャドフェザなんかとゲブラを合わせるといいらしい 万能
    • ジロ:イモレによる物防カット、ブラインドによるクリダメ増加がつよつよ 攻撃寄り
    • パラ:レジエレ、バリアなど防御面と攻撃面どっちも使えるバフを各種持つ 劣化マスヒなんかも使えちゃう 万能
    • ドク:ファクターによる継続回復、クリ抵デバフ、魔法与ダメ増加デバフを持ち 中でもモダフィニルによる移動速度増加が神 ピザ避けが超楽 万能
    • パド:マジDEFによる魔防増加に加え、インゲンの補助回復なんかを持つが、イーヴィルのデバフ延長がキモであるため使えるかどうかはPT次第 特殊
火力1〜2:きんにく
  • ダメージ出せればなんでもいい

アドオン

    • 誤字脱字 嘘松がありましたらディスコまで 外部の方は勝手に直して使ってください



攻略における基礎情報

概要

いろいろ

tosjbaseから学ぶ敵ステータス

TOJプベタ TOSJグレイシア
プベタHグレイシアH
種族
変異
変異
属性
無相性
無相性
防御属性
無し
無し
HP
465,507,000
969,806,250
物防
306,398
408,531
魔防
306,398
408,531
命中
7,593
7,593
回避
2,250
2,250
クリ
1,603
1,603
クリ抵
3,375
3,375
備考
  • ハードということもありあらゆるステがべらぼうに高い
  • 特に回避数値は目を瞠る物があり、憤怒バフなんかを溜められた暁には基礎命中だけではまるで足りないだろう イコル等で盛るかプリのモンストランスなどが必要
  • ep13アプデで種族補正が変更されたことにより一部のステが変化
    • クリ抵は1,000近く低下しており今まで厳しかった職もダメージを出せるように
    • 回避力の大幅バフに加えモンストランスのナーフが激痛 イコルでしっかり盛っておこう

基礎ギミック

入場順ターゲットスキル
レイド内に入った最後の2人は寒気爆破の対象になる
移動技を持ち吹雪魔法陣を破壊しやすいプレイヤーに任せよう


魔女の寒気 (通称:寒気、寒気デバフ)
戦闘に於いてほぼ常に発動するギミック其の1 タンク役も影響を受ける
  • 通常10秒毎に1スタックずつ重複していき40で上限 ターゲットを持ったタンク役は例外として10秒毎に1スタックしていく
  • プベタを倒した場合は3秒ではなく6秒ごとにスタックされるようになる



TOSJBASEから学ぶ魔女の寒気デバフ
3秒ごとに重複され特定のバフで無効化することができます。特定スキルに攻撃されたり回避したとき、より速く重複されます。
※ グレイシアがターゲットに指定した対象は10秒ごとに1ずつ重複されます。
1〜9スタック異常なし
10〜19スタック移動速度20%低下
20〜29スタック自分の最終ダメージ10%ダウン
30〜39スタック10秒ごとに周辺の味方に[魔女の寒気]1重複付与
40スタック(最大)現在の体力の30%ダメージ1回、[魔女の寒気]重複数初期化、[魔女森の霜冷気]デバフ1重複付与
備考
アプデで移動速度低下が40%→20% へ ピザ避けしやすくなったね

グレイシアの水晶 (通称:クリスタル)
寒気デバフを一旦0にするためだけの存在 但し1解除毎にグレイシアに後述する[魔女の憤怒]バフが付与されていく



魔女の憤怒 (通称:怒り、憤怒)
勝手にデバフを付与しておいて解除すると逆ギレして強くなっていく ヘラるな

TOSJBASEから学ぶ魔女の憤怒バフ
魔女が憤ります。1重複ごとに最終ダメージ/防御力/回避が6%ずつアップされます。 持続時間120s強
  • アプデにより最終ダメージ/防御力/回避が2%ずつアップへとナーフ やったね

備考
とんでもなく凶悪なバフであり、溜まった後の暴れっぷりは想像に難くない 成るべく溜めないように一斉解除や解氷を使って寒気デバフを減らしていきたい

魔女の癇癪
  • ハードでは開幕から常に発動 普通にプレイする上で明らかに固く、被ダメは痛くなる
  • クリスタルによる解氷で憤怒とは別枠で溜まっていく 加えて憤怒と違い持続時間は無限
    • 長引くほどに重複していき不利になっていくため、実質DPSチェック的な意味合いを持っている

タイムライン式攻略情報 プベタ

クボタ
ハードに至って漸くきちんと攻略されはじめた ...がある程度慣れたPTには結局飛ばされる運命らしい かわいそう
これタイムラインとか要る???

改編でめっちゃ弱くされてしまった かわいそう

TOSJプベタバフデバフ

プベタ戦の流れ

  1. まずHPを71%まで削る
  2. 71%以下ではプベタに常時被ダメ9割カットの最強バフが掛かる
  3. ちょっと頑張って70%まで削るとプベタが1on1を仕掛けてくる 勝て
  4. 三角形の頂点を結ぶように配置されているクルビナ装置を使ってダメージを与えていく
  5. 以後1on1 → クルビナ装置 1on1を繰り返していく
  6. 撃破 うれC

基本攻撃に入ってるのかよく分からない未整理スキル群

雪嵐 (通称:雪嵐orルンバ)
  • プベタくんが回転しつつ設置される 周りに回転する刃が付いたルンバ 周辺のプレイヤーを自動追尾
  • 扱い方はグレイシアの雪雲と同じ 邪魔にならない所にフェイドの隠身やテレポ等のブリンクスキルで置いてくる
  • 当たると移動速度が相当量下がるデバフが付与 
ブレス&ゲロ
  • 防いでも無駄だ^^ 的な事を言いながら前方にブレス 吐き散らすした後にはゲロ毒沼が残る
    • 処理する人の気持ち考えたことあるんか?
罠召喚
  • 見た目はちっちゃいルンバ それを自分の周りに回転させる プロミアーツで見た
  • 効果も変わらず当たると移動速度デバフ


80% 黒い魔気地帯 (通称:クルビナ)

  • 広範囲に黒いモヤモヤした円形のフィールドを展開
  • よくわからんが踏んでると暗黒にされる 兎に角踏むな

71%〜 クルビナのオーラ

  • 71%以降プベタくんが纏う最強バフ なんと全ての被ダメを90%カット は?
どうするんや?
突破するために3つ方法がある
偶に召喚される黒い小さなモヤモヤを踏む

↑これ 踏むと一定時間クルビナのオーラを貫通出来る
但し一定の間しか召喚されず効果も極めて短いため宛にするのは禁物

トライアングル状に配置された3つの[注視者の黒い水晶(クルビナ制御装置)]オブジェクトを使う
基本的にはこれを使っていくことになる

↑これ 踏んでる最中には魔気侵食バフを受け取る事が出来、クルビナオーラを貫通出来る代わりに回復量が著しく低下する
  • 15の数字を見れば分かると思うがこの装置は15sの間しか使うことが出来ず 一定のCDを置いて合計3回まで使用出来る
    • つまり15s*3(回)*3(個)の合計135sぐらいで70%分のHPを削りきらなければいけない つまり火力が沢山必要ってことです
    • 一人でも踏むとカウントが進むため、各種バフやデバフを使った後に一斉に踏んで攻撃を始めよう

タゲを持ってBattleFieldに挑む
特殊
  • 後述するBattleFieldを挑まれたプレイヤーはクルビナオーラを無視出来る

70% BattleField

何を思ったかプベタくんが突然タゲを持ったタンクプレイヤーと1on1がしたいと言い出し、デスゲームを強要
改編により進入時の即死や強制勝利といったペナルティーが消滅 代わりに負けると注視者の黒い水晶オブジェクトが1つ破壊される


流れは以下の通り
  1. タンクはプベタを中心とした彼の言う[BattleField]に距離が離れていようと強制的に連行される
  2. プレイヤー側の勝利条件は一定時間内に周りに召喚されたモブを全て倒し、プベタに一定ダメージを与える事 達成出来ない場合プベタ側の勝利となり攻撃力と防御力が100%UPする
  3. 勝つと特に何もないが、プベタくんがイキり散らすのを止める事が可能

注意点
これは1on1であり、謂わば騎士や貴族の決闘のような神聖なものであるためタンク以外のプレイヤーがBattleField内に侵入するとプベタの勝利となり全体即死ダメージを貰う

↑気高き決闘者プベタのお怒りの言葉 直後に即死技を降らせてくる
  • 1on1中に魔法陣からゆらゆらウォーカーが湧きBattleField内のタンクに向かって毒沼魔法陣をバラ撒こうとしてきたり、周囲に魔族が湧く事もあるが部下が勝手にやったことであるため当然プベタの咎にはならない
  • プベタの回転突進攻撃によりタンク以外のプレイヤーが無理やりBattleField内に入れられてしまう事が稀にあるが、この場合は当然タンク側が神聖な決闘を汚した事となり全体即死ダメージを貰う



55% クルビナ

40% BattleField

39% なんか

ここまで一気に削ればBattleFieldを飛ばせる

25% クルビナ

10% BattleField

9% なんか

ここまで一気に削ればBattleFieldを飛ばせる

タイムライン式攻略情報 グレイシア

スキル名とかはTOSJBASE準拠
基本的なギミックはイジ&ノマグレを参考にどうぞ
変更点とかその辺を書いていきます

TOJグレイシアバフデバフ

へんこーてん
/А好ミックのHPラインがズレている
  • 内容にそこまでの変更点はない ピザなども同じ

⊃畧磴抜┻で破が殆ど分離されている
  • イジやノマでは後半2つを除き同時に来るため、邪魔な位置に生成された吹雪を瞬時に消せるがハドグレではそうもいかない 爆破装置が無くグレイシアの硬さも相まって吹雪の処理や位置取りには注意

30% 魅惑 + ゆらゆらウォーカー召喚開始

  • ゆらゆらウォーカーはプベタ戦でも登場するやつ 死ぬと床に毒みたいなのをばら撒くので厄介
    • 近づかれる前に処理しろ 

25% 魅惑 + ピザ(右 前 左 後 右 後 右)

  • ピザ自体はイージー&ノーマルと変化無いが直前に魅惑が発動
    • 魅惑からピザが発動するまではそこそこの猶予はあるが、解除に失敗してスタンしてしまった場合は当然ピザに巻き込まれてしまう可能性が高い
    • また魅惑対象者に方向転換しブレスを放とうとする都合上、ピザの向きが突然変わる その状態でピザ避けはかなりシビアであり基本無理
  • 対処方はPTによりけりだが事前に動き方は決めておいた方がいいだろう


一例
  1. 魅惑をヒラとタンクで処理する事にPTで決定
  2. ヒラ(最遠距離)がピザの推定範囲外で待機
  3. アタッカー及びタンク(最近距離)がHPラインを踏む
  4. タンクが魅惑発動を確認次第、ピザの推定範囲外にいるヒラに向かってダッシュし魅惑を解除 アタッカーはピザを意識しつつ攻撃し続ける
  5. アタッカーがピザをきちんと避けて攻略し、グレイシアをスタンさせる
  6. スタン中にヒラとタンクが戻り体制を整えて終了

16% 吹雪 + 雪雲(特殊)

  • 吹雪は変わらずだが、若干特殊な仕様の雪雲が生成
  1. 放っておくと吹雪に変化 大体1分後?
  2. 2つ重ねる(引き連れて2つ重ねればおk)と消滅

という仕様のため、生成され次第2つ引き連れて消滅させにいこう

08% 寒気爆破 + ピザ(前 右 後 右 前 左 前)

  • ピザの前に寒気爆破が来るぞ!というだけ
  • これもPTの役割次第だが、寒気爆破をやるメンバーとピザ攻略メンバーが同じ場合は注意

06% 雪雲(特殊)

  • 16%時と同じく特殊な雪雲が生成
  • しかし向こうと違って此方は6%とクリアギリギリの発動であるため、PTの火力によっては無視することも可能

タイムライン表


93% 雪雲
91% 吹雪 + 寒気爆破
85% 魅惑
82% ピザ(右 後 左 後)
78% 雪雲
76% 吹雪
73% 寒気爆破
67% ピザ(前 左 前 右)
65% オーブ
60% 魅惑
53% 雪雲
51% 吹雪
46% 寒気爆破
45% ピザ(左 後 左 左)
40% オーブ
33% 雪雲
31% 吹雪
30% 魅惑 + ゆらゆらウォーカー召喚開始
25% 魅惑 + ピザ(右 前 左 後 右 後 右)
23% 寒気爆破
20% オーブ
16% 吹雪 + 雪雲
12% オーブ
10% 魅惑
08% 寒気爆破 + ピザ(前 右 後 右 前 左 前)
06% 雪雲
05% オーブ

このページへのコメント

先生HPもにたーくんのリンクが壊れてます!

1
Posted by あああああああ 2020年11月02日(月) 17:39:14 返信

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