ギルド[ラダの谷間にて]ギルドメンバー用の情報共有wiki

あらかた更新完了 なんかあったら教えてクレメンス

【あらすじ】
百合豚歓喜ミッドナイトバブミズム

[]より


【対応パッチ】
2021/11/24

なんこれ?

エンドコンテンツ
2021/02/18に実装 百合エッチによって生まれたアヴァタラスくんの妄想で生み出されたギルティネとアヴァタラス本体を倒すレイド
2021/06/17に大型改変 もはや別物 ダイマックスして巨大化したギルティネとアヴァタラスを見ることが出来る

なんか20分過ぎても凶暴化しないバグが発生中 詳しい発生条件は不明ですが、記録に残っちゃうんでご利用は自己責任でどうぞ

公式 中段あたり

報酬

確定報酬
エクトナイト 1000個、レリックジェムの触媒 12個、ギルティネの羽根 1個
確率報酬
レリックジェムキューブ 20個、混沌の片鱗 1個、アヴァタラスカード 1個、ゴッデスシアンジェムキューブ 1個

基礎情報

  • 制限時間23分(実質20分) 通称:新ギルティネ(谷間界隈)
  • ギルティネ、アヴァタラスの2体のボスからなるレジェンドレイド
  • スクロール等一部のアイテム使用不可 復活スキル各人1回まで リバイブのCDが5分に
  • 戦闘開始前のみ再入場可
  • 内部ではレリック制御バフが付与 シアンジェムのRP消費半減、マゼンタジェムの持続RP消費が1/10になる

入場

魔神の聖域:レジェンド1回入場券で入場回数を追加することが必要 週でのリセット、追加はなし
  • 製造書からレイドポータルストーン50個で製造可能 製造書は魔神の聖域:自動マッチから入手可能

難易度

改変により難易度選択はなくなってしまった
全体的な難易度としては易化 レリック強化をしっかり行なった高火力ptならばかなりゴリ押しでもクリア自体は可能
  • 逆に言うとpt火力が低い場合、好タイムを狙う場合には慎重さが求められる

事前準備

防具エンチャ:デバフ時間減少
ヒラ
装備、イコル:精神や体力、防御系のOP
カード:ヌアx3、ゲーゴレx3
タンク
装備、イコル:攻撃や防御系のOP
カード:ヌアx3、ゲーゴレ(ソド以外)
火力
装備、イコル:攻撃、防御系のOP
カード:ヌアx3、ゲーゴレx3

PT構成例

あくまで攻略情報を必要とする人達向けです 火力でゴリ押せます!とかって人は勝手に考えてください

タンク
耐えてタゲが維持出来るならばクラスやビルド自体はなんでもいいが、安定なのはやはりソードマン系列
    • フェンマタ:無敵スキルをいくつか持ちつつも火力を十分に出せる 最有力候補
ヒラ1〜2
ヒラ1構成の場合はプリオラカバがド安定

ヒラ2構成の場合は純ヒラ、サブヒラに分かれてPTの構成次第で組み合わせるとよし
    • プリ:マスヒやリバイブ、アスパなどを持つ 必須級
    • オラ:カウンタースペルやマイト、デスヴァ等各種支援を完備 万能
    • ルビ:カバにお株を奪われつつあるが、CD減少の効果で言えば当然カバよりも強い 攻撃寄り
    • カバ:アインソフによるCDカット&HPバフ、ゲブラの火力支援などが強力 万能
    • クリ:ザルチャイが兎に角強力 魔クレなどには自然に入ってくるためヒラに持たせるかはpt次第
    • ジロ:イモレによる物防カット、ブラインドによる最終クリダメ増加がつよい 攻撃寄り
    • パラ:レジエレ、バリアなど防御面と攻撃面どっちも使えるバフを各種持つ 劣化マスヒなんかも使えちゃう 万能
    • パド:マジDEFによる魔防増加に加え、インゲンの補助回復なんかを持つが、イーヴィルのデバフ延長がキモであるため使えるかどうかはPT次第 特殊
火力2〜3
きんにく
  • ダメージ出せればなんでもいい

アドオン

Hpmonitor 新ギルティネ用.txt コピペして追記か名前変更でどうぞ
誤字脱字 嘘松がありましたらディスコまで 外部の方は勝手に直して使ってください
  • 2021/06/18 新ギルティネ版を追加
  • 2021/06/18 修正

攻略における基礎情報

概要

いろいろ

Tavernbaseから学ぶ敵ステータス

ギルティネ アヴァタラス
ギルティネアヴァタラス
種族
悪魔
悪魔
属性
無相性
無相性
防御属性
無し
無し
HP
1,170,035,587
1,271,777,812
物攻
31,526〜38,532
31,526〜38,532
魔攻
63,451〜77,551
63,451〜77,551
物防
1,084,040
942,643
魔防
1,084,040
942,643
命中
7,762
7,762
回避
2,300
2,300
クリ
1,966
1,966
クリ抵
2,760
2,760
ブロック
0
460
ブロ貫通
2,156
2,156
備考
ギルティネとアヴァタラスではステータスに結構な違いがあり、イコルのOP選択には苦労する
  • 改変により大した差が無くなった
ギルティネの回避が高いため、モンストランスでの低下を前提にしつつ命中OP積むのがベスト 大体1,500〜1,600程に落ち着くはず
  • 改変によりアヴァタラスの回避も高くなってしまった
2000以上あったアヴァタラスのブロックだが、改変以降は460とまず出ない程度の数値へ 最低保証はあるようなので微妙に青文字が出る
両者共にクリティカルも高く、不意に1.5倍強の被ダメを貰って即死 という事もある クリ抵を盛っておくと事故死が防げる
幸い悪魔型ということもあり、クリ抵に関してはハドモリ以降のレイドでは最も低い 職によってはイコルで全く盛らずとも上限取れます!という事もある



両方共通

制限時間

ギルティネ若しくはアヴァタラス戦 両方通して20分を超えるとそれ以降は時間経過で凶暴化バフが溜まっていく
  • 重複毎に膨大なバフが掛かっていくため事実上のタイムアップである
  • 膨大なダメージを周囲にばら撒いてきたりもする

このDPSチェックめいた凶暴化バフがあるためにアタッカー陣は兎に角ダメージを出し続けなければならない
  • レリック制御バフ用意したからレリック使って頑張ってくれや!というIMCからのお達し

凶暴化バフ
攻撃力100%アップ
命中100%アップ
回避100%アップ
ブロック100%アップ
  • 小学生が考えたようなバフ
  • バグで凶暴化バフがつかない事がある

ギルティネ

HP100%開始、10%でアヴァタラスへ交代 前座に過ぎなかった旧魔神の聖域と違いほぼフルHPを削らなければならない他 固有ギミックも獲得しウキウキで暴れまわる
混沌を只管当ててスタンを狙うゲーム
※スキル名の一部は正式名称でなく、見た目から適当につけられたものです お好きにお呼びください

魔神の腐食

ギルティネ戦において常に発動しているギミック ギルティネから何らかの攻撃を受けるとデバフ付与され回復量が下がり、被ダメがどんどん上昇してしまう
正直どんなに注意していても持続が長いため数十スタックしてしまうのは致し方ない タンク等は役割上99スタックもざらにある
無理して狙う必要はないが、ギミックやらでいい感じに持続切れを狙えそうならリセットしよう リセット後は0スタックからスタート
後述するシャドコン後の混沌球体を拾う事でも5スタック減らす事が可能
魔神の腐食デバフ
受ける治癒量が1重複につき1%ダウン
受けるダメージが1重複につき1%アップ
  • 持続30s 最大99スタック


シャドウコンデンセイション 通称:シャドコン

CD50s スタンや別の攻撃モーションに入っている場合はずれるため注意
ギルティネ&アヴァタラス両者共にシャドコンを使用するのは変わらずだが、避けた後の動きが異なる

周辺のプレイヤーの頭上にランダムでシャドコンを発動 当たると当然痛い
移動による通常動作で避けると混沌の波及を付与する球体(以後混沌球体)が出現する この混沌球体はギルティネ戦において非常に大切であり、出来るなら1個も逃したくない
  • スキルなどの無敵でも回避可能だが、これをすると混沌球体が出現しない

普通に避けよう シャドコン


混沌の波及 通称:混沌 or おばけ

ギルティネ戦において非常に大切なギミック

以下流れ
:シャドコンを無敵などを使わずに避ける → その場に混沌球体が出現
:混沌球体に触れ[混沌の波及:ブレス]デバフを獲得 → 1s後に前方に混沌ブレス
:ブレスをしっかりとギルティネに当て[混沌の波及:スタック]を貯める
: 銑を繰り返しギルティネに[混沌の波及:スタック]を5個貯める → スタックがリセットされると共にギルティネが数秒間スタン
:スタン中は一定時間ギルティネに与える最終与ダメが100%UP → タコ殴りにする

上記をシャドコンの度に繰り返してダメージを稼いでいく

混沌球体のブレスを当ててスタンをどれだけ取れるかがギルティネ戦のタイム、ひいてはアヴァタラスを含めた全体のクリアに繋がってくる

混沌の波及:ブレス
前方の対象にダメージを与えます。
  • PCに付与される方のデバフ 1s後に前方にゲロ射出
  • 味方にも当たる 150k程のダメージ 味方に当てないように注意
  • 獲得と同時に魔神の腐食デバフのスタック数を5減らしてくれる
混沌の波及:スタック
混沌の波及の爆発によりスタックが増加します。一定のスタックが貯まるとスタン状態になります。
該当の状態になると、受けるダメージが100%増加します。
  • ギルティネ側に付与されるデバフ


↑混沌球体 毎回重要なギミックが見辛すぎる IMC?


魔神の防御装置 40〜96%

CD60s ギルティネのHPが40%〜96%の間発動
移動するイライラ棒 当たるとダメージに加えデバフが付与される
転移されることは無くなったものの、デバフ自体の効果がシンプルながら強力 最低限の命中しか盛っていない場合はこれを受けると削りの速度に大きく影響してしまう
タイミングよくジャンプすることで回避可能 移動速度がかなり高速化しているためコツを掴めば回避自体はそこまで難しくない
  • と言ってもギミックのタイミング次第では1スタック程度は貰ってしまう事も多々ある 感電硬直デバフを1スタック+モンストで必中に出来る程度の命中は確保しておくといい(大体2,700前後)
感電硬直デバフ
1重複あたり命中15%ダウン
1重複あたりブロック貫通15%ダウン
  • 最大3重複 持続30s

ジャンプで避けよう 防御装置


詠唱魔法 40%、65%、80%

HPギミック ギルティネのHPが80%、65%、40%の時に発動
PCを外周部に転移させた後に、力を溜めて強力な全体攻撃を放つ
腐食デバフ等の影響もあり激痛

このギミックは特に回避用の別ギミックが用意されているという事もないため、個々人やPT単位での連携が大切になる
回避例
素受け:HPと防御力、腐食デバフのスタック数次第では普通に食らっても余裕というプレイヤーも存在する 避け方ではない
逃げる:内側からAOEが広がって表示されていくのでスキル範囲外に逃げる事が出来れば回避可能
無敵スキル:無敵貫通属性がなく、別に厄介なデバフが付与される事もないため普通に避けられる
カウンタースペル&フォアテル:オラクル入りの鉄板回避 PT単位で保護出来るため非常に有用



分身召喚 10〜70%

HP70%から開始 以後撤退時まで CD100s
ギルティネの周囲8方向の遠方にシャドウギルティネを生成し、じわじわと近づいてくる 一定時間後に爆発 痛い
回避方法は8体の中から赤いオーラを纏う1体を見つけて処理すること
  • 幸い固くはないのでアタッカーが見つけたら各個で撃破 ヒラが見つけた場合は報告しよう
赤いオーラを纏った分身が吸収されてしまうと残りの影は倒さない限り消えない


影縫い 10〜70%

HP70%から開始 以後撤退時まで CD75s
黒い斬撃が無数にマップ内を走り回る格好いい技 が、別に脅威ではない
移動速度ダウンデバフ
1重複につき移動速度が1低下
  • 斬撃に当たると付与 移動速度が低下。そう……。


砲撃 10〜40%

CD90s HP40%から開始 以後撤退時まで
台詞のテロップを流した後に上空へ移動し無敵化 マップ中央からPCに向かって薄い灰色の砲撃を順次してくる 痛い
砲撃自体は走らずとも歩きで回避出来る程度の速度と範囲であるため焦らずに避けよう
  • 早く移動しすぎてしまうと砲撃範囲が広がってしまうため逆に安置を狭めてしまう ダッシュせずにのんびり歩く程度がベスト
  • マップ端に追いやられてしまうと危険 ルートはしっかりと考えておくといい
また、当たってしまうとその地点に緑色の魔法陣が残される 持続時間はあるのかもしれないが、少なくとも通常の攻略時間では消えない


↑砲撃被弾時の魔法陣 とても邪魔 砲撃はなるべく避けよう


スタン&シャドウホイール 10〜40%

HP40%から開始 以後撤退時まで CD35s
ギルティネ戦での死因の上位に来るスキル
ギルティネの周囲から右左の順に中円が2つずつ発生 食らうとダメージ+スタン 出が早く避けるのは結構難しい
PTメンバーがスタンするとスタンしたプレイヤーに向かって車輪のようなエフェクトを纏った赤黒い魔力球を発射 激痛
  • どう対処するかはPT次第ではあるが、スタンを誰一人として食らわないというのは非常に難しい 各種バフ等で耐えられるようにするのが一番手堅い
  • また、スタン後も力をある程度溜めてから射出するため、距離を離すだけでも射出からPCに到達するまでの時間を稼ぐことが出来る 露店エンチャでデバフ時間減少をつけておくとよい
  • 他PTメンバーは巻き込まれないように注意


↑スタンとホイール 諭吉ヒラがスタンした為にホイールが発動 タンクを務めるフェンサーに目掛けてホイールが発射されている
タンクはスタン攻撃をバックスライドで回避 その後移動することで安全に避けている
現在はタンクに固定発射ではなくスタンしたプレイヤーに撃つようになっている

基本攻撃

通常攻撃 大して痛くはない

ダッシュ
前方に移動しつつ鎌で攻撃 タンクとの距離が離れていると使用 何度か連続して使ってくることも
大して痛くはないが勝手に移動されるのは面倒 タンクは距離を取りすぎないようにしよう

レッドオーブ
浮きつつ8つの赤い球体を周囲に発射 1つ1つは大した威力ではないが、直下で食らうと8ヒットするため危険


三叉斬撃+爆撃
空中で鎌を回転させた後に地面を這うように三叉に分かれる斬撃を出し、直後にPCの位置に灰色の魔力球を爆撃してくる
三叉の斬撃自体の威力は問題ないが、直後の爆撃が激痛 人数分だけ降らせてくるため複数人数分食らってしまうと致命傷
斬撃、爆撃共にジャンプで回避可能

↑3人分の爆撃を食らい即死している図

ブレス
ランタゲ 誰か一人を対象に扇状のAOEを表示後攻撃 固定150kダメージ

アヴァタラス

HP100%スタート、20%から激怒モード、0%まで削りきってクリア
ギルティネレイドと言われているが実際には此方が本体 改変により随分と戦いやすくなった
全体的にノックダウンを持つ攻撃が増加 ソードマン以外はゲーゴレを2〜3枚挿しておこう

※スキル名等は正式名称でなく、見た目から適当につけられたものです お好きにお呼びください

呪われた異端者

開幕から常時発動しているギミック アヴァタラス版の魔神の腐食のようなもの
  • アヴァタラスの攻撃の他、魔法陣やドーナッツなどでも急速に溜まる
此方は被ダメの他にも与ダメも上がる仕様になっている
  • 溜めてダメージを出すのもいいが、流石に溜めすぎると痛いためある程度のところでリセットしよう
呪われた異端者デバフ
受けるダメージ(重複数-50)%アップ
ダメージ(重複数-50)%アップ
100重複時、石化状態になり行動不能になります。
  • 100スタックで石化した後はスタックがリセットされる
  • 石化中は被ダメ+150% リセットする際にはタイミングに気をつけよう


シャドウコンデンセイション 20〜100%

CD45s アヴァタラスのHPが20%〜100%の間発動  スタンや別の攻撃モーションに入っている場合はずれるため注意
ギルティネ&アヴァタラス両者共にシャドコンを使用するのは変わらずだが、避けた後の動きが異なる

アヴァタラス戦ではコンデ後にシャワーへと繋がる


シャワー 20〜100%

CD45s アヴァタラスのHPが20%〜100%の間発動 シャドコンとセットで使用
クリスタルを頭上に掲げ付近にいるPCに向かって魔力の雨を降り注がせる
降り注ぐ雨自体が痛い上に、降り注いだ地点には紫色の魔法陣が生成 この魔方陣が地面を汚す
改変によりシャワー魔法陣自体の火力は大した事なくなったが地面汚し性能は向上 
  • PTでシャワー前にある程度固まっておくことで魔法陣を纏める事が可能


↑シャワー魔法陣 魔法陣の持続は3分程


魔神の防御装置 20〜96%

CD60s アヴァタラスのHPが20%〜96%の間発動
ギミック終了ラインが変わっているだけであり、ギルティネのものと同一


詠唱魔法 30%、60%、85%

HPギミック アヴァタラスのHPが85%、60%、30%の時に発動
HPラインが変わっているだけであり、ギルティネのものと同一


死の印 20〜80%

CD90s アヴァタラスのHPが20%〜80%の間発動
さらば金米糖 以前の面影はもはやない なんならデバフ画像なんて以前の協約、マーカーは槍である
離れてはいけなかった以前の協約や死の印とは打って変わってPTから離れろ!というギミック
青色のモヤッとした円がPCの周りに表示され、触れると転移 PTメンバーから離れよう

死の印デバフ
一定範囲の味方に[死の印]デバフを転移させます。
転移した際にダメージを受け、5重複になると爆発し周辺にダメージを与えます。
  • 持続15s

↑頭上に表示される死の印を示すマーカー 何か見覚えがある気がするが、気の所為である


魔力発射 0〜50%

CD80s アヴァタラスのHPが0%〜50%の間発動
激怒後はCD20s
分身を召喚し、攻撃という名前を頭上に出しつつ詠唱、ゲージが貯まると扇状に分身含めて2発発射
改変により威力面は大幅に低下したが、代わりにノックダウン効果が追加 つらい

呪われた異端者のスタック数が70以上の状態で分身の周囲にある紫色の円に触れると分身を消す事が可能
  • 異端スタックが足りない時には異端スタックが足りない旨を伝える警告が出る
  • 必要異端スタックはアヴァタラスのHPを%で表した時、(100 - 現在のHP)が必要であると思われる
    • 例:魔力発射開始直後の50%であれば50スタックで消しされるが、HP20%の激怒直後には80スタック、残りHPが5%の場合95スタック必要

アヴァタラスの激怒 0〜20%

所謂本気モード 多くのCDギミックが終わる代わりにアヴァタラスくんと真っ向から殴り合うゲームへ デイライトを適用していると空間が赤くなる
といってもアヴァタラスの基本攻撃群は軒並みナーフされているため、新ギルティネレイドをクリアした人間からは激怒して弱体化とも
  • 火力に余裕があるPTでない場合、只管ダメージを稼げる大切な期間
アヴァタラスの激怒バフ
攻撃力30%アップ
防御力30%アップ


ドーナッツ 0〜20%

HPが20%を切って激怒した後から使用 マップ中央にリングを2つ設置
  • 以前と違いアヴァタラスに沿って移動することはなく固定
リングとリングの間がダメージエリアであり、普通に痛い上異端者が溜まるため長時間の滞在は出来ない 中心部が安置

またドーナッツ外周部が安置ではなくなっており、アヴァタラスとPCが外周部に存在している場合に激怒バフが加算されていきクリアが難しくなってしまう
  • 20%まで到達したら即座に中央部に戻ろう
激怒バフ
1重複につき攻撃力10%アップ
  • 永続 最大10重複
  • ドーナッツの外周部で毎秒加算


↑新ドーナッツ





基本攻撃

ひっかき
所謂通常攻撃 数少ない物理攻撃の1つ
アヴァタラスの物理攻撃力が高くないためそこまで痛くはない


分身ダッシュ
前方に高速移動しつつ、左右と背後に分身を同じ様に移動させる
距離を詰める時に使うダッシュ攻撃であり大した威力はないが、発動時にアヴァタラスの真下に居た場合は本体と分身x3の4ヒットしかなりのダメージを受ける
  • 改変後はノックダウンが追加


ブレス
クリスタルを胸のところに保持しつつ、黄色い扇状のAOEを2(20%以下のバーサク状態で3)本表示した後に攻撃
1本当たり150kの固定ダメージ 装備水準的に1本は大丈夫だろうが2〜3本貰うと即死は免れない
付近のPCを誘導しつつ照準するため、なるべくブレスを重ねないようにすること
また、無敵を貫通する


魔力爆破
前方に赤色の魔力弾を飛ばし、横方向に3列AOEを表示した後に爆破
実際には小さい円状の魔法陣の集まりであり、重なった分だけダメージを受けるため非常に危険
爆破列の間には空白の安置列があり回避可能
改変でアヴァタラスがダイマックスした事によりこの技も巨大化 安置も幅広くなり回避が楽になった


↑ペイント絵 大体こんなん


地裂爆破
軽く手をかざした後に地面を這うように爆破 アヴァタラス戦における死因の上位に来るだろう危険な攻撃
ランダムターゲットであり、タンク以外にも容赦なく繰り出してくる上に出が早く非常に避けづらい
地を這う攻撃であるためかジャンプで回避可能 戦闘中アヴァタラスが突然タンク以外の方向を向いたら取り敢えずジャンプしよう


↑大体こんなん 最も根本の部分で当たると5ヒットし、長い直線部分に掛けても3ヒットしてしまう





タイムライン表

ギルティネ

100%:シャドコン&混沌の波及 CD50s 開始
98%:防御装置 CD60s 開始
80%:詠唱
70%:分身召喚 CD100s、影縫 CD75s 開始
65%:詠唱
45%:詠唱
40%:砲撃 CD90s、スタン&ホイール CD35s 開始 防御装置終了
10%:ギルティネ撤退&アヴァタラスへ交代

アヴァタラス

100%:シャドコン&シャワー CD45s 開始
97%:防御装置 CD60s 開始
85%:詠唱
80%:死の印 CD90s 開始
60%:詠唱
50%:魔力発射開始
30%:詠唱
20%:激怒、ドーナッツ 開始 シャドコン&シャワー、防御装置終了
00%:撃破

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