最終更新: yukichi_n_chi 2022年05月02日(月) 19:53:44履歴
[バリンタの供物]
常時適用され、与えるダメージが50%アップし、斬・打・突攻撃属性のスキルで攻撃するときHP回復量の20%、
その他の属性のスキルや一般攻撃ではHP回復量の10%分、HPを回復します。(回復効果クールタイム2秒)
ドラゴンの気1段階の効果
常時適用され、与えるダメージが50%アップし、斬・打・突攻撃属性のスキルで攻撃するときHP回復量の20%、
その他の属性のスキルや一般攻撃ではHP回復量の10%分、HPを回復します。(回復効果クールタイム2秒)
ドラゴンの気1段階の効果
- ダメージアップ効果を75%に変更。
項目 | 評価 | 補足 |
DPS | C | 瞬発力はない |
DPM | A | 与ダメが常時上がるため強力 |
持続性 | A | 持続無限 |
準備性 | A | 準備不要 |
汎用性 | A | 万能 |
発展性 | B | ボルエンにより与ダメが25%増 |
入手難度 | C | ディスナイorレゲンダ装備にファモカで付与 |
[サウクの咆哮]
自分の周辺の敵にダメージを与えたあと1秒間気絶させます。その後、7秒間自分の与えるダメージが150%アップされます。
ドラゴンの気1段階の効果
自分の周辺の敵にダメージを与えたあと1秒間気絶させます。その後、7秒間自分の与えるダメージが150%アップされます。
- スキル攻撃力10,660%
- クールタイム20秒
- 広域攻撃比率30
ドラゴンの気1段階の効果
- ダメージアップ効果の持続時間3秒増加
項目 | 評価 | 補足 |
DPS | A | 瞬時に10k%程のダメージを与えた上に数秒間与ダメ150%UPと強力 |
DPM | A | DPSの高さとCDの関係上非常に良好 |
持続性 | E | わずか7〜10s程しか持たない |
準備性 | C | 10sの間に叩き込むスキルを準備しておく必要がある |
汎用性 | B | 特段縛りはなし |
発展性 | B | ボルエンにより持続が3s増え10sになる |
入手難度 | C | ディスナイorレゲンダ装備にファモカで付与 |
持続と準備性以外は総じて優秀
バリンタと比べられ選択され辛いサウクだが、実はダメージアップ効果の時間辺りの総量(DPM)はバリンタと同等であり、DPSに関しては圧勝
発動時のダメージなんかも考えると、理論上のダメージ期待値はサウク>バリンタである
バリンタと比べられ選択され辛いサウクだが、実はダメージアップ効果の時間辺りの総量(DPM)はバリンタと同等であり、DPSに関しては圧勝
発動時のダメージなんかも考えると、理論上のダメージ期待値はサウク>バリンタである
対抗馬が永続のバリンタであるのも辛い所だがバリンタに比べると扱いづらさは際立ってしまう
ダメージアップ効果の総量が同じといっても10s程度しか持たない上、瞬間的なダメージアップ効果がバリンタの2倍であるためカンストに届きやすく、満足に使えるビルドは限られる
が、逆に言えばDPS重視のビルドではバリンタよりもダメージが期待出来、発動時の気絶効果もボスレイド等で有用
ダメージアップ効果の総量が同じといっても10s程度しか持たない上、瞬間的なダメージアップ効果がバリンタの2倍であるためカンストに届きやすく、満足に使えるビルドは限られる
が、逆に言えばDPS重視のビルドではバリンタよりもダメージが期待出来、発動時の気絶効果もボスレイド等で有用
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