回復速度 5分毎1 → (2016/05/31)2分毎1
レベルアップ、スタミナドリンクで回復したときの超過分は最大値の2倍まで。
スタドリMAXの回復量はスタミナ最大値(もちろん超過する)。
レベルアップ、スタミナドリンクで回復したときの超過分は最大値の2倍まで。
スタドリMAXの回復量はスタミナ最大値(もちろん超過する)。
スピードクリアを達成するとボーナスポイントが入る。
条件は、トロフィーの必要スコアの画面にスライド表示される。
条件は、トロフィーの必要スコアの画面にスライド表示される。
スコアはタップ毎に増加するのでスコアが足りないときは、
スピードクリアギリギリまで引き伸ばすとトロフィーが取りやすい。
スコアアップ量:PERFECT 300、GOOD 100、BAD 50、MISS 0 Combo数で増加
ダンスホールを除く全てのライバルキャラ、ライバルのサポートはバトルによってドロップできる。
(※降臨、討伐のリーダーは、撃破時のみドロップ判定がある。)
必殺技の直接ダメージ、サポートの連携を発動するとドロップチャンスが増える。
毒のダメージにはドロップ判定はなさそう…?
(※降臨、討伐のリーダーは、撃破時のみドロップ判定がある。)
銅色のビブルカード…★1〜3のサポートライバルへダメージを与える度にドロップ判定がある。
銀色のビブルカード…★4、5のサポート
金色のビブルカード…ライバルキャラクター
必殺技の直接ダメージ、サポートの連携を発動するとドロップチャンスが増える。
毒のダメージにはドロップ判定はなさそう…?
戦闘に勝利すると、経験値・強化ポイント・報酬(ベリー)・DHチケット、
戦闘中にドロップしたビブルカードが手に入る。
リザルトでの報酬獲得量は、FullPerfectを100%としたPERFECT率で変わる。
戦闘中にドロップしたビブルカードが手に入る。
リザルトでの報酬獲得量は、FullPerfectを100%としたPERFECT率で変わる。
バトルにはフレンドのリーダーキャラクターを連れていける。
連れていくとHPが増加する。
フレンドの必殺技を使うにはリーダーキャラクターがフレンド必殺技を解放している必要がある。
解放には、交換所のアイテムを使用する。
バトルにリーダーを連れて行ってもらえると100ベリーが貰える。
また、フレンド(ややこしい)になっていると200ベリーが貰える。
ページに表示されるリーダーは最後にダンスしたリーダー。(ダンスホール、イベントホールを含む。)
(ステージに入った(スタミナ、チケットを消費した)時点で反映。)
または、最後にチーム編成で変更、決定したチームリーダー。
フレンドのステータスはランクによる補正アップがある。
アクセサリーはメインのみ反映。(サブアクセサリーの効果を受けない)
連れていくとHPが増加する。
フレンドの必殺技を使うにはリーダーキャラクターがフレンド必殺技を解放している必要がある。
解放には、交換所のアイテムを使用する。
バトルにリーダーを連れて行ってもらえると100ベリーが貰える。
また、フレンド(ややこしい)になっていると200ベリーが貰える。
ページに表示されるリーダーは最後にダンスしたリーダー。(ダンスホール、イベントホールを含む。)
(ステージに入った(スタミナ、チケットを消費した)時点で反映。)
または、最後にチーム編成で変更、決定したチームリーダー。
フレンドのステータスはランクによる補正アップがある。
アクセサリーはメインのみ反映。(サブアクセサリーの効果を受けない)
HP | |
---|---|
計算式 | (キャラHP+アクセサリー)×(Rank×0.02) |
※上限 | Rank51以降増加無し(×1.0) |
ATK | |
計算式 | (キャラATK+アクセサリー)×(0.5+(Rank×0.02)) |
※上限 | Rank76以降増加無し(×2.0) |
→必殺技へ
必殺技を使うには、交換所の「友情の証」をリーダーキャラクターに使用する。
解放するとフレンドの必殺技を10%の威力・効果で使用できる。
「友情の絆」を使用することで最大40%まで強化できる。
リーダーとフレンドの必殺技は同じダンスターンで同時には使用できない。
フレンド必殺技はアクセサリーの必殺技ゲージ上昇量アップ効果を受けない。
また、属性効果(上昇、下降、無効)も受けない。
解放するとフレンドの必殺技を10%の威力・効果で使用できる。
「友情の絆」を使用することで最大40%まで強化できる。
リーダーとフレンドの必殺技は同じダンスターンで同時には使用できない。
フレンド必殺技はアクセサリーの必殺技ゲージ上昇量アップ効果を受けない。
また、属性効果(上昇、下降、無効)も受けない。
リーダーキャラクターでダンス、プレゼントアイテムを使うと信頼度があがる。
信頼度の最大値(ハートの数)はレア度と同じ。
数値自体は信頼MAX以降も記録される。(信頼度アイテムプレゼント画面で確認できる)
また、ハートMAXになるとそれ以上プレゼントはあげられない。
アイテムで50ずつ上げてるからもっと下かもしれない。わからない。
信頼度上昇量 | |
---|---|
ダンス | +1 |
ささやかなプレゼント | +25 |
気の効いたプレゼント | +50 |
数値自体は信頼MAX以降も記録される。(信頼度アイテムプレゼント画面で確認できる)
また、ハートMAXになるとそれ以上プレゼントはあげられない。
必要信頼度 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ハート | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
信頼度 | 21 | 71 | 221 | 721 | 1471 |
マイルームに設定しているキャラから1日1回プレゼントを貰える。
プレゼントの内容はランダム。ツイッターと連携することで追加でもうひとつ貰える。
信頼度が高いリーダー、特別期間中のリーダーは良いアイテムを貰える確率が高い。
誕生日キャンペーン中のキャラクターも高い。らしい。
プレゼントの内容はランダム。ツイッターと連携することで追加でもうひとつ貰える。
信頼度が高いリーダー、特別期間中のリーダーは良いアイテムを貰える確率が高い。
誕生日キャンペーン中のキャラクターも高い。らしい。
マイルームに設定しているリーダーキャラクターはセリフがランダムで表示される。
信頼度が上がると見れるセリフの数も増える。上昇に伴い、吹き出しの色も変わる。
信頼度が上がると見れるセリフの数も増える。上昇に伴い、吹き出しの色も変わる。
信頼度1〜3(3種) 入手時点で解放済み(信頼度2、3で台詞が増えない) | |
信頼度4(1種) | |
信頼度5(1種) | |
信頼度6(1種) ★6のみ | |
プレゼント受取 期間限定特別台詞(1種) Xmas以降新キャラのみ | |
プレゼント受取 通常台詞(★4 1種、★5 2種、★6 3種)? | |
プレゼント受取済(1種) 基本キャラ固定1種だけど違うのもある | |
バースデープレゼント(1種) (16/08/01より機能実装) |
イベントホールの表記揺れ | |
---|---|
上 | 通常ダンスホール、ダンスホール、DH |
下 | イベントダンスホール、ソロホール、EDH |
イベントステージの表記 | |
襲来、ゲリラ | |
みんなで討伐、討伐ゲリラ、強敵ゲリラ | |
強敵ゲリラ、降臨 | |
ダンスパーティ、DP |
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