「GURPS Thaumatology: Magical Styles」の p.28より
「
許可/種別」[1cp]……
魔法系特典、
要専門化特典
一部の魔法は非常に違法だったり危険であるため、強力な世俗的、宗教的、魔法的な権威は、それを唱えるために認可された魔術師(たとえば、尊敬される魔術指導団体の立派なメンバー)だけに使用を制限します。
あなたがある種のテストに合格し、許可制の魔法の資格を実証するまでは、許可制の魔法を機能させることは違法行為であり、あなたを犯罪者にしてしまいます!
この場合の魔法の知識要件は、標準の「
許可」特典を
GURPS Power-Ups 2:Perksの特典から
魔法系特典に変換します。
禁じられた呪文の各クラスには、独自の「
許可」が必要です。どのようなものに「
許可」が必要なのかは社会的背景に応じます。可能性としては「
許可/
精神操作系呪文」「
許可/
死霊系呪文」などです。あるいは社会が確率操作する魔術師を不承認の場合の「
許可/《祈願》系」と同じくらい、具体的なものが含まれます。 GMは、各「
許可」がカバーする呪文のリストを作成します。
「
許可」は「
免許」と同じではありません。社会は、認可なしに開業して魔法の商品やサービスを売り歩き、護身術や宗教的儀式の際に危険な魔法を使う魔術師の身元調査をしている可能性があります。
原書表記
Some magic is so foul or so dangerous that powerful temporal, religious, or wizardly authorities suffer only proven magicians – e.g., members in good standing of respected thaumatological orders – to cast it.
Until you’ve demonstrated such magical scholarship by passing some sort of test, working such magic marks you as a criminal!
The magical knowledge requirement in this instance converts the standard Permit perk from Power-Ups 2: Perks into a Magic Perk.
Each class of forbidden spells requires its own Permit.
Depending on the background, possibilities include Permit (Mind Control), Permit (Necromancy), or even something as specific as Permit (Wishes), if society disapproves of wizards tinkering with probability.
The GM creates the list of spells that each Permit covers.
Permit isn’t the same as License (p. 27).
Society might let casters whose backgrounds check out work hazardous magic in self-defense or during religious observances with out authorizing them to hang out a shingle and peddle magical goods and services.