- 「それがゲームにどのように影響するのか」
- 精神的不利な特徴(Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。
- 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3Dを振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。
- 自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴。
- 社会的不利な特徴(Social Disadvantage) - キャラクターの本質と関係する。
- 肉体的不利な特徴(Physical Disadvantage) - キャラクターの肉体の一部。ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある。
- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」
- 特殊的不利な特徴(Exotic Disadvantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。
- 超常的不利な特徴(Supernatural Disadvantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「超科学」よっても解明できない。神の業、魔法、超能力などに起因する。
- 一般的不利な特徴(Mundane Disadvantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。
- ささやかな不利な特徴
- 癖(Quirks, くせ) - 1CPを獲得して最大5つまで得られるささやかな不利な特徴。PCの個性的な性格や癖など。
不利な特徴はそれぞれの不利な特徴に定められたCPを獲得して得られる。