汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でルール1463件見つかりました。

前の20件  2  3  4  5  6  7  8  9  次の20件

聴覚系の有利特徴

|[[:Tags:特徴リスト Powers]]|[[:Tags:知覚関連 用語]]|[[:Tags:知覚関連 特殊的特徴]]| 第4版『[[GURPS Powers]]』p.47より。[[Powersでの既存特徴の追加解釈]]も。 *聴覚系の有利特徴(Hearing Advantages) P51P +「[[指向性聴覚]]」(Parabolic Hearing) +「[[低周波聴覚]]」(Subsonic Hearing) +「[[超聴覚]]」(Discriminatory Hearing) などの拡張聴…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b0%b3%d0%b7%cf... - 2024年01月29日更新

視覚系の有利特徴

|[[:Tags:特徴リスト Powers]]|[[:Tags:知覚関連 用語]]|[[:Tags:知覚関連 特徴リスト]]| 第4版『[[GURPS Powers]]』p.87より。[[Powersでの既存特徴の追加解釈]]も。 *視覚系の有利特徴(Vision Advantages) P87P [[視覚]]、[[視覚系の有利特徴]] +「[[赤外線視覚]]」 +「[[紫外線視覚]]」 +「[[域外視覚]]」 +「[[暗視]]」 +「[[闇視]]」 +「[[広視界]]」 +「[[全周視覚]]」 +「[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%eb%b3%d0%b7%cf... - 2024年01月29日更新

呪文の小分類

掌握除去]]》の影響を受けます。  またルール的には、[[特定支配系呪文]]の対象となっている種族は[[精神操作系呪文]]の効果を受けません。 +Control Elemental 《[[精霊支配]]/種別》† ++Control Earth Elemental 《[[地霊支配]]》 ++Control Water Elemental 《[[水霊支配]]》 ++Control Fire Elemental 《[[火霊支配]]》 ++Control Air Elemental 《[[風霊支配]]》 +An…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f6%ca%b8%a4%ce... - 2024年01月29日更新

精粋系呪文

|[[:Tags(row=1000):呪文系統]]|[[:Tags(row=1000):精粋系呪文]]|[[:Tags(row=1000):呪文の小分類]]|  [[呪文の小分類]]参照。 *精粋系呪文(Essential spells) [[精粋系呪文]]  日本語版では呪文名が「聖〜」となっていますが、これらは別に「神聖」なわけではなく、より「[[源素]](エレメントやエッセンス)として純粋」なことを意味する「Essential」な[[呪文]]です。よって「真なる〜」と読み替えられています。 なお「精…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ba%bf%e8%b7%cf... - 2024年01月29日更新

新しい有利な特徴

[[:Tags(1000):有利な特徴 ルール]]|[[:Tags(1000):b第2章 ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第2章「[[有利な特徴]]」より。 *新しい有利な特徴(NEW ADVANTAGES) B113P  [[GM]]は思いつく限りの[[有利な特徴]]を自由に付け加えることができます――おそらくプレイヤーからの熱烈な助言をうけるでしょう! 以下は、そうした[[有利な特徴]]と『[[ベーシックセット]]』第2章「[[有利な特徴]]」に書かれた[[特徴]]の、[[CP]]のバランス…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b7%a4%b7%a4%a4... - 2024年01月29日更新

新しい不利な特徴

Tags:b第3章]]|[[:Tags:ルール b第3章]]| #contents() 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」p.161より。 *新しい不利な特徴(New Disadvantages) B161P  [[GM]]は自由に新しい[[不利な特徴]]を考えてください。「[[新しい有利な特徴]]」にあったガイドラインはここでも適用されます(113ページ)。しかし[[不利な特徴]]のほうが、[[有利な特徴]]よりも濫用しやすいことに注意してください。悪いバランスで設定された[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b7%a4%b7%a4%a4... - 2024年01月29日更新

容貌

徴]]| |[[:Tags:反応関連 ルール]]|[[:Tags:反応関連 特徴 b第1章]]|[[:Tags:反応関連 技能]]| 第3版のものと比べて必要CPが少なくなっている。 *肉体的な容貌(Physical Appearance) B22P 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[年齢と美しさ>キャラクターの作成#Age_and_Beauty]]」より。 #contents *特徴「容貌」(Appearance) B22P =|| 「[[容貌]]」 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%c6%cb%c6... - 2024年01月29日更新

畏怖・混乱表

|[[:Tags(row=1000):表 powers]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 用語]]| 『[[GURPS Powers]]』p.85参照。 *コラム:畏怖・混乱表(Awe and Confusion Check Table) P85P  「[[畏怖・混乱表]]」は[[畏怖判定]]や[[混乱判定]]にて、[[恐怖表>恐怖判定#Fright_Check_Table]]の代わりに用いる表です。  [[畏怖判定]]または[[混乱判定]]に失敗した場合、3dを振り、出目に[[失…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%da%c9%dd%a1%a6... - 2024年01月28日更新

混乱判定

1000):成功判定関連 powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 成功判定関連]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84参照。 *混乱判定(Confusion Check) P84P  これは「[[恐怖判定]]」の亜種で、「[[混乱]]」によって発生します。詳細ルールは「[[恐怖判定]]」を参照してください。唯一の違いは、失敗時に「[[畏怖・混乱表]]」を用いることです。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P  特定のモンスター(巨獣、幽霊、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%ae%cd%f0%c8%bd... - 2024年01月28日更新

畏怖判定

1000):成功判定関連 powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 成功判定関連]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84参照。 *畏怖判定(Awe Check) P84P  これは「[[恐怖判定]]」の亜種で、「[[畏怖]]」によって発生します。詳細ルールは「[[恐怖判定]]」を参照してください。唯一の違いは、失敗時に「[[畏怖・混乱表]]」を用いることです。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P  特定のモンスター(巨獣、幽霊、異形の怪物)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%da%c9%dd%c8%bd... - 2024年01月28日更新

GURPS Social Engineering

]]|[[:Tags(row=200):ルール social_engineering]]| [+]目次(CONTENTS) -はじめに(INTRODUCTION)……p.4 --出版履歴(Publication History)……p.4 --著者について(About the Author)……p.4 -第1章:キャンペーンにおける社会的関係(1. SOCIAL RELATIONS IN CAMPAIGNS)……p.5 ---社会契約(The Social Contract)……p.5 ---マンガ的…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/GURPS%20Social%20E... - 2024年01月28日更新

特定支配系呪文

掌握除去]]》の影響を受けます。  またルール的には、[[特定支配系呪文]]の対象となっている種族は[[精神操作系呪文]]の効果を受けません。 +Control Elemental 《[[精霊支配]]/種別》† ++Control Earth Elemental 《[[地霊支配]]》 ++Control Water Elemental 《[[水霊支配]]》 ++Control Fire Elemental 《[[火霊支配]]》 ++Control Air Elemental 《[[風霊支配]]》 +An…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%c4%ea%bb%d9... - 2024年01月28日更新

憑依系呪文

|[[:Tags(row=1000):呪文系統]]|[[:Tags(row=1000):憑依系呪文]]|[[:Tags(row=1000):呪文の小分類]]|  [[呪文の小分類]]参照。 *憑依系呪文(Possession spells)  [[憑依系呪文]]は「Possession」の名を冠する呪文であり、《[[掌握除去]]》《[[呪い除去]]》の効果に関係しています。また、「内容的に憑依に近く、《[[掌握除去]]》の対象となる[[呪文]]」も含みます。[[憑依系呪文]]は[[霊・星幽系呪文]]に含ま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%d8%e1%b0%cd%b7%cf... - 2024年01月28日更新

特定呪詛系呪文

(またはその呪文での解除が可能)」の旨がルールブックに明記されているものです。 -「&color(#ffef00,#ef007c){▲}」がついているものは、ルールブックに明記はされてなくとも、内容的に含めても良さそうなものです。 -「&color(#ff0000,#0022CC){×}」がついているものは、ルールブック上では含まれていても、元々解除効果の呪文だったりと、内容的に疑問が残るものです。 **特定変身系呪文(Shifting spell)  内容的に[[特定変身系呪文]]は全部含めてもよいでし…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%c4%ea%bc%f6... - 2024年01月28日更新

僧侶魔法

|[[:Tags:選択ルール 魔法大全]]|[[:Tags:ルール 僧侶魔法]]|  『[[魔法大全]]』の第27章「[[さまざまな魔法]]」より。 *僧侶魔法(Clerical Magic) p.192  世界によっては、[[聖職者]]が信奉する神々から[[魔法]]的な能力を授かることがあります。そうした能力はちょっとした変更を加えるだけで、標準的な[[魔法]]体系にあてはめることが可能です。 &aname(Clerical_Spells) **僧侶呪文(Clerical Spells) p.192…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%ce%ce%b7%cb%e2... - 2024年01月28日更新

浄化・破壊系呪文

|[[:Tags(row=1000):呪文系統]]|[[:Tags(row=1000):浄化・破壊系呪文]]|[[:Tags(row=1000):呪文の小分類]]|  [[呪文の小分類]]参照。 まだ *浄化・破壊系呪文(Purify,Destroy and Dispel spells)  [[浄化・破壊系呪文]]とは、「○○浄化(Purify)」や「○○除去 / 破壊(Dispel / Destroy)」の命名法則を持つ呪文や、不浄を払う呪文や、物体を損壊させる[[物体操作系呪文]]を含みます。 「…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%f4%b2%bd%a1%a6... - 2024年01月28日更新

特定視覚系呪文

|[[:Tags(row=1000):呪文系統]]|[[:Tags(row=1000):特定視覚系呪文]]|[[:Tags(row=1000):呪文の小分類]]|  [[呪文の小分類]]参照。 *特定視覚系呪文(“Vision” spells)  [[特定視覚系呪文]]は原書で「Vision」の命名法則がある呪文のことです。内容的に《[[赤外線視覚]]》(Infravision)も含めます。これは《[[永遠の呪い]]》の効果に用いられており、[[特定呪詛系呪文]]に含まれています。 +Air Vision…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%c4%ea%bb%eb... - 2024年01月26日更新

さらなる努力(Powersでの拡張)

|[[:Tags:ルール 用語]]|[[:Tags:選択ルール]]|[[:Tags:Powers ルール]]| #contents 『GURPS Powers』4章「[[POWERS IN ACTION]]」の「[[SUCCESS ROLLS FOR ABILITIES]]」より。 *さらなる努力(EXTRA EFFORT) P160P  GM は [[FP]] を支払うことで、ヒーローに通常の限界を超えた能力を発動させることができます――より速く走ったり、より重いものを持ち上げるように(「[[さらなる努…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b5%a4%e9%a4%ca... - 2024年01月19日更新

乗算型の修正

|[[:Tags:選択ルール 修正]]|[[:Tags:選択ルール Powers]]|[[:Tags:powers第2章]]| 第4版Powersのp.102参照。 *選択ルール:乗算型の修正(Multiplicative Modifiers)  通常、[[増強]]と[[限定]]のモデルは“加算型”です。それらを一緒に加算し、合計修正値を適用して[[特徴]]の[[CP]]コストを求めます。 例えば、[[増強]]で+ 20%、[[限定]]で-50%になると、計-30%になるため、能力の合計コストは[[特徴]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%bb%bb%b7%bf... - 2024年01月19日更新

「中和」&「静止」VS「無能力」

[[:Tags:powers 追加特徴 ルール]]|[[:Tags:powers第2章 ルール]]| 第4版[[Powersの追加特徴]]。P97P参照。意訳のため、原文と異なる可能性があります。 #contents *コラム:「中和」&「静止」VS「無能力」(Neutralize and Static vs. Non-Powers) P97P  一部の世界では、異能力のない者でも特定の“起源”の能力を利用できます。これには通常、特別な[[技能]]が必要です。例えば、マンガ的な格闘技能(例:〈[[暗闇戦闘…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a1%d6%c3%e6%cf%c2... - 2024年01月19日更新

前の20件  2  3  4  5  6  7  8  9  次の20件

どなたでも編集できます

メンバー募集!