汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で名称修正希望94件見つかりました。

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不利な特徴を「買い戻す」

|[[:Tags:ルール b第3章 用語]]|[[:Tags:]]| #contents 第4版『[[ベーシックセット]]』第3章「[[不利な特徴]]」p.117より。 *第3章「不利な特徴」での「不利な特徴を「買い戻す」」("Buying Off" Disadvantages) B117P  あなたは[[ボーナスCP]]を使用することで多くの[[不利な特徴]]を"買い戻す"ことができます――ゲーム開始時から持っているものでも、ゲーム中に得たものでもかまいません。それには[[不利な特徴]]があなたに与えた…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%d4%cd%f8%a4%ca... - 2023年01月08日更新

気温低下

|[[:Tags:増強 攻撃修正]]|[[:Tags:危険]]|[[:Tags:危険 温度関連]]| 第4版B103P参照。 [[増強]]名としての「[[気温低下]]」(Freezing)は、効果を鑑みれば[[いろいろな危険]]の1種である「[[冷気]]」(Cold)と名称を統合した方が良いが、この不統一は原書からある。 *増強「気温低下」(Freezing)  [[疲労ダメージ]]を与える「[[特殊攻撃]]」に施す[[攻撃修正]]「[[ダメージ修正]]/[[危険]]」の1種。 「[[気温低下]](F…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%a4%b2%b9%c4%e3... - 2023年01月04日更新

貫撃

|[[:Tags:戦闘行動 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 「貫撃」は「かんげき」と読むと思われるが、該当する日本語はないようだ(釣り針のシリーズ名「貫撃」があるぐらい)。効果内容と同じ意味の言葉としては「打抜・打貫・撃抜」(読み:うちぬく)がある。 *貫撃(Lethal Strike) B383P-2B63P  これはあ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d3%b7%e2... - 2022年12月11日更新

テクニック

:テクニック 用語]]|[[:Tags:名称修正希望 用語]]|[[:Tags:b第4章 ルール]]| 第3版の「格闘動作」等はここに含まれる。「テクニック」とわざわざカタカナにせずとも、「技巧」あるいは「巧技」「技法」といった名称で良かったと思われる。 『[[ベーシックセット]]』第4章「[[技能]]」より。 *テクニック(TECHNIQUES) B221P  あなた(あるいはGM)は[[技能]]レベル全体を上昇させるのではなく、その[[技能]]の一部の能力だけを上昇させたいと思うかもしれません。これ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%af%a5%cb... - 2022年11月25日更新

化粧

|[[:Tags:技能 名称修正希望]]|[[:Tags:芸術・演芸系技能]]|[[:Tags(row=1000):技能 文明レベル技能]]| 第4版B182P参照。 演劇用の化粧術なので、“[[技能]]名は〈[[化粧]]>よりも〈メーキャップ>の方が妥当な訳なのでは”という意見もある。 *技能〈化粧〉(Makeup) B182P 〈[[化粧]]/[[TL]]〉([[知力]]/易)……[[芸術・演芸系技能]]  [[技能なし値]]:[[知力]]-4、〈[[変装]]〉-2  これは役者の外見…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bd%be%d1... - 2022年09月22日更新

人力長射程武器

|[[:Tags:b第8章 長射程戦闘関連 ]]|[[:Tags:用語 b第8章 武器]]| すでに筋力武器などの訳語がある中、人間以外の知性体も登場するシステムで「Muscle-Powered」を「人力」と訳すのはいかがなものか。普通に「筋力長射程武器」でもよかったのではなかろうか。 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[人力長射程武器]]」より。 *人力長射程武器(Muscle-Powered Ranged Weapons) B265P  [[人力長射程武器]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%cd%ce%cf%c4%b9... - 2022年08月28日更新

IQ

|[[:Tags:ルール 用語 能力値 b第1章]]| 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[能力値]]」より。 *「知力(Intelligence, IQ)」  [[IQ]]とは[[知力]](Intelligence、インテリジェンス)の略。  思考力や知識の豊富さを現す。[[言語]]、科学、[[魔法]]などの「精神[[技能]]」がこの[[知力]]を基準にしている。 知力の略は元が「Intelligence」だと「IT」になるのではというツッコミがある。IQだと「知能…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/IQ... - 2022年08月16日更新

買い戻す

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *買い戻す(Buy Off)  [[CP]]を支払って[[不利な特徴]]を消すこと(「[[不利な特徴を買い戻す>キャラクターの成長#Buying_Off_Disadvantages]]」参照)。また、特定のペナルティを[[テクニック]]や「[[才能]]」で相殺することを指すこともある。 なお、「買い戻す」は第3版から続く誤訳とされる。「Buy Off」は「買い戻す」ではなく、「手切れ金を払って厄介者と絶縁する」という意味合い…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%e3%a4%a4%cc%e1... - 2022年08月07日更新

獲得CP

『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」より。 *獲得CP(Earned Points)  [[ボーナスCP]]と同じものを指します。 しかし、日本語版では「獲得CP」は「[[不利な特徴]]によって獲得したCP」(「必要CP」「CPコスト」等への対義語)を指すこともあります。 **関連 [+]『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」 #include(キャラクターの成長) [END]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%cd%c6%c0CP... - 2022年08月06日更新

体当たりと走り抜け

|[[:Tags: b第12章]]|[[:Tags:戦闘ルール リダイレクト用]]| 「第12章:[[上級戦闘]]」より。 リダイレクト用ページ:[[体当たりと走り抜け(Slam_and_Overrun)>上級戦闘#Slam_and_Overrun]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%c5%f6%a4%bf... - 2022年08月06日更新

バランスの悪い武器

戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:名称修正希望 戦闘ルール]]| 名前が冗長。「[[不均整>特殊武器#Unbalanced]]」な武器なのだから、用語としては「不均整武器」などでもよいと思われる。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘中にとるその他の行動]]」のコラム「[[武器はいつ準備するのか?]]」より。 *バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)  大きくて扱いにくい[[武器]]の一部には、[[攻撃]]に使うとその勢いによって構えがずれてし…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%e9%a5%f3... - 2022年08月04日更新

のしかかり

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 移動・衝突・踏み・落下 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[素手戦闘]]」の「[[体当たり]]」より。 原書名「Pounce」は「強襲する、急に飛びかかる」という意味であり、これを「[[のしかかり]]」と和訳するのは誤解を招くと思われる。「強襲」や「飛びかかる」という名称の方が良いと思われる。 *のしかかり(Pounce) B351P/2B31P  [[飛びつき]]と同じですが、4本以…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%ce%a4%b7%a4%ab... - 2022年07月30日更新

経験点

*経験点  第3版日本語版で用いられた用語ですが、第4版原書では相当する用語はありません。意訳の際に生じた言葉であり、「冒険の報酬で得る[[ボーナスCP]]」のような意味合いと推察されます。 **第4版日本語版で「経験点」用いられていた項目  いずれも「[[ボーナスCP]]」と読み替えて問題ないでしょう。 -「[[敵]]」 -「[[足手まとい]]」 -[[癖]]([[くせ]]) …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%d0%b8%b3%c5%c0... - 2022年06月12日更新

精神防御

:技能 防御]]|[[:Tags:技能 名称修正希望]]|[[:Tags:奥義系技能]]| 第4版B193P参照。 心を読む試みに対してのみ有効な[[技能]]なので、技能名は紛らわしいよりとかでも良いのではという意見もある。 *精神防御(Mind Block) B193P ([[意志力]]/並)……[[奥義系技能]]  [[技能なし値]]:[[意志力]]-5、-5  この能力により、あなたの心や感情を盗み見ようとする[[超能力]]や[[魔法]]の試みに対して心理的な防壁を立てられます。具体的には、どう…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ba%bf%c0%cb%c9... - 2021年12月19日更新

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