魔王城の最後の相手にして中章のラスボス。
先に言ってしまうが、この戦闘はかなりの運ゲーとなる。
防御力、回避力、そして攻撃力を上げないと話にならないので、開幕から精霊を召喚する。
この時の順番は「シルフ→ノーム→ウンディーネ→サラマンダー」がよいだろう。
SPが全快するので「乱刃・気炎万丈」を1発当てたいところだが、SPは温存した方がよい。
敵の技は非常に高威力なため、一撃でHPを半分以上持っていかれることも少なくない。
そのため頻繁に瞑想することになり、SPを剣技に回すだけの余裕は無いだろう。
また通常攻撃だけでSPを回復していると、消費に対して回復量が追いつかない。
そこで6ターンごとにサラマンダーを再召喚してSPを回復しよう。
その際、召喚用にSPを4残した状態にしておくよう配慮したい。
最も注意すべきは17ターン目あたり。
ちょうど開幕に召喚した精霊の効果が切れ、再召喚し直すタイミングである。
一部の精霊の効果が切れている中で、一気にSPを消費する行動はあまりにも危険。
シルフとノームを召喚したら、いったんサラマンダーでSPを回復すると良い。
その後、改めてウンディーネを召喚するといいだろう。
この戦闘は相手が大技をどれだけ使うか、それをどれだけ回避できるかで勝負が決まる。
リアルラックに恵まれない人は正攻法を諦めて
「セーブ」&「ロード」作戦に出るのも仕方ないかもしれない。
なお敵HPを0にするとイベントが発生する。
その際は「なすがまま」か「ぼうぎょ」を繰り返せばよいが(こうさんやおねだりは選んでもイベントが進行しない)、
「こうげき」を選ぶと専用のバッドエンドイベントに分岐する。
図鑑完成に影響するので気にする人は注意。
先に言ってしまうが、この戦闘はかなりの運ゲーとなる。
防御力、回避力、そして攻撃力を上げないと話にならないので、開幕から精霊を召喚する。
この時の順番は「シルフ→ノーム→ウンディーネ→サラマンダー」がよいだろう。
SPが全快するので「乱刃・気炎万丈」を1発当てたいところだが、SPは温存した方がよい。
敵の技は非常に高威力なため、一撃でHPを半分以上持っていかれることも少なくない。
そのため頻繁に瞑想することになり、SPを剣技に回すだけの余裕は無いだろう。
また通常攻撃だけでSPを回復していると、消費に対して回復量が追いつかない。
そこで6ターンごとにサラマンダーを再召喚してSPを回復しよう。
その際、召喚用にSPを4残した状態にしておくよう配慮したい。
最も注意すべきは17ターン目あたり。
ちょうど開幕に召喚した精霊の効果が切れ、再召喚し直すタイミングである。
一部の精霊の効果が切れている中で、一気にSPを消費する行動はあまりにも危険。
シルフとノームを召喚したら、いったんサラマンダーでSPを回復すると良い。
その後、改めてウンディーネを召喚するといいだろう。
この戦闘は相手が大技をどれだけ使うか、それをどれだけ回避できるかで勝負が決まる。
リアルラックに恵まれない人は正攻法を諦めて
「セーブ」&「ロード」作戦に出るのも仕方ないかもしれない。
なお敵HPを0にするとイベントが発生する。
その際は「なすがまま」か「ぼうぎょ」を繰り返せばよいが(こうさんやおねだりは選んでもイベントが進行しない)、
「こうげき」を選ぶと専用のバッドエンドイベントに分岐する。
図鑑完成に影響するので気にする人は注意。
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