最終更新: nashigoren_ship5 2016年11月25日(金) 09:45:33履歴
射撃武器を用いた中〜遠距離戦闘を得意とするクラス。
Ra最大の魅力はエネミーに無理やり弱点を貼りつけることができるWBことウィークバレット!
自分の貼ったWBによって、素早くボスエネミーを処理できた時の爽快感は格別ですよ!
対ボス戦闘を得意とするアサルトライフルと対集団戦闘を得意とするランチャーを適宜選択して戦う戦略性も魅力!
状況に合わせた武器選択、さらに各種トラップ、前述のWBをはじめとする特殊弾頭スキルを用いることで、他クラスよりもタクティカルな戦闘が可能です!
火力スキルも充実していて、弱点攻撃時に効果を発揮するウィークヒットアドバンスは脅威の135%×2という高倍率!
他にもシャープシューターやスタンディングスナイプなどを総合すると300%近い火力を引き出すことができるんです!
(参考「瑞鳳さんのお得な掲示板:メインクラスにおける攻撃倍率」)
ライフル、ランチャーを華麗に使い分けエネミーを殲滅!的確にWBを張り付けてボスを解体!
そのプロフェッショナルな射撃技術にフィールド中のアークスが魅了される……!アークスならそんなプロレンジャーに一度は憧れたことがあるはず!
他クラスとは一味ちがった面白さを持つレンジャー!あなたも是非はじめてみませんか〜?
Ra最大の魅力はエネミーに無理やり弱点を貼りつけることができるWBことウィークバレット!
自分の貼ったWBによって、素早くボスエネミーを処理できた時の爽快感は格別ですよ!
対ボス戦闘を得意とするアサルトライフルと対集団戦闘を得意とするランチャーを適宜選択して戦う戦略性も魅力!
状況に合わせた武器選択、さらに各種トラップ、前述のWBをはじめとする特殊弾頭スキルを用いることで、他クラスよりもタクティカルな戦闘が可能です!
火力スキルも充実していて、弱点攻撃時に効果を発揮するウィークヒットアドバンスは脅威の135%×2という高倍率!
他にもシャープシューターやスタンディングスナイプなどを総合すると300%近い火力を引き出すことができるんです!
(参考「瑞鳳さんのお得な掲示板:メインクラスにおける攻撃倍率」)
ライフル、ランチャーを華麗に使い分けエネミーを殲滅!的確にWBを張り付けてボスを解体!
そのプロフェッショナルな射撃技術にフィールド中のアークスが魅了される……!アークスならそんなプロレンジャーに一度は憧れたことがあるはず!
他クラスとは一味ちがった面白さを持つレンジャー!あなたも是非はじめてみませんか〜?
Raのクラススキルはダメージ倍率を上げるものや、特殊弾頭でエネミーを弱体化させるもの、トラップで戦況を有利にするものなど様々。
ここではその中でも特にオススメのスキルを紹介していきますよ。
・ウィークバレット
通称WB。特殊弾頭系すきるのひとつで、 RaをRaたらしめる最重要スキル。
撃ち込んだ部位を脆弱化し、その部位へのダメージ倍率を2.55倍まで高める。
この効果は自身の強化ではなくエネミーの脆弱化なので、その場にいる全てのアークスに恩恵がある。
弱点に貼りつけて一気に大ダメージを与える他にも、部位破壊のサポートやヘッドショット等の弱点が存在しないエネミーに無理やり弱点を作る等、様々な場面で活躍する。
一体のエネミーに対して貼りつけられるWBは1つだけなので他のRaと競合してしまわないよう注意しよう。
・ウィークヒットアドバンス1&2
通称WHA。Raの火力の源泉。135%×2という脅威の倍率を誇る。
弱点部位(ダメージ倍率が1.15倍以上の部位)に射撃攻撃をヒットさせた場合にのみ適用される。
殆どのエネミーは射撃攻撃のみ頭部が弱点として扱われるヘッドショット(HS)判定を持っており、ダーカーコアなどの弱点を持たないエネミーでもHSを狙うことでWHAの効果が発揮される。
Raの火力はWHAへの依存が高く、弱点やHSを意識して立ち回ることが重要になる。肩越し視点で任意の部位を攻撃できるようになると、安定して高いダメージが出せるようになる。
常に肩越し視点が最適ということは無く、通常視点で立ち回った方が周囲の状況に合わせた行動が選択しやすい。通常視点と肩越し視点を上手く使い分けることがRa上達の近道!
・スタンディングスナイプ1&2
通称スタスナ。Raの火力スキルその2。
静止状態(座標が動いていない状態)を1秒保った後の攻撃に適用される。
静止状態とはキャラクターの座標が前後左右上下に移動いていない状態を指し、通常攻撃やPAでキャラクターが動作していても効果が発揮される。
慣れないうちは本命PAの前に移動停止するPAを挟む等、できるだけスタスナを意識して立ち回ってみよう。
自然とスタスナを意識した動きが出来るようになれば安定して高火力を引き出すことが出来る。
・シャープシューター
メインRa専用倍率スキル。SP5で120%という破格の性能。
ヒット箇所と自身の距離が一定以上離れている場合に適用される。
適用距離はダイブロール1回+キャラクター1人分程で、少し意識するだけでも効果が発揮できる。
・バレットキープ
メインRa専用のサポートスキル。アサルトライフルとランチャーを持ち替えた際に特殊弾頭が保持される。
WBを装填したままランチャーで戦えるスキル。
・タクティクストラップ
トラップを使用したPP回収が可能になるスキル。
トラップ系スキルによってダメージが発生した際にヒット×最大PPの20%を回復することができる。(SP5振り時)
PP回収に役立つトラップ系スキルにはスタングレネードやアッパートラップがあげられる。
WB装填時はアサルトライフルでの通常攻撃が行えないので、このスキルが重要になってくる。
・ランチャーノンウィークボーナス(スキルリング)
ランチャーで攻撃する際に、弱点部位以外でもWHAが適用されるようになるスキルリング。
レベル20まで育てればWHAの効果を非弱点でも100%発揮できるようになる。
非弱点の部位破壊等がスムーズに行える。
ここではその中でも特にオススメのスキルを紹介していきますよ。
・ウィークバレット
通称WB。特殊弾頭系すきるのひとつで、 RaをRaたらしめる最重要スキル。
撃ち込んだ部位を脆弱化し、その部位へのダメージ倍率を2.55倍まで高める。
この効果は自身の強化ではなくエネミーの脆弱化なので、その場にいる全てのアークスに恩恵がある。
弱点に貼りつけて一気に大ダメージを与える他にも、部位破壊のサポートやヘッドショット等の弱点が存在しないエネミーに無理やり弱点を作る等、様々な場面で活躍する。
一体のエネミーに対して貼りつけられるWBは1つだけなので他のRaと競合してしまわないよう注意しよう。
・ウィークヒットアドバンス1&2
通称WHA。Raの火力の源泉。135%×2という脅威の倍率を誇る。
弱点部位(ダメージ倍率が1.15倍以上の部位)に射撃攻撃をヒットさせた場合にのみ適用される。
殆どのエネミーは射撃攻撃のみ頭部が弱点として扱われるヘッドショット(HS)判定を持っており、ダーカーコアなどの弱点を持たないエネミーでもHSを狙うことでWHAの効果が発揮される。
Raの火力はWHAへの依存が高く、弱点やHSを意識して立ち回ることが重要になる。肩越し視点で任意の部位を攻撃できるようになると、安定して高いダメージが出せるようになる。
常に肩越し視点が最適ということは無く、通常視点で立ち回った方が周囲の状況に合わせた行動が選択しやすい。通常視点と肩越し視点を上手く使い分けることがRa上達の近道!
・スタンディングスナイプ1&2
通称スタスナ。Raの火力スキルその2。
静止状態(座標が動いていない状態)を1秒保った後の攻撃に適用される。
静止状態とはキャラクターの座標が前後左右上下に移動いていない状態を指し、通常攻撃やPAでキャラクターが動作していても効果が発揮される。
慣れないうちは本命PAの前に移動停止するPAを挟む等、できるだけスタスナを意識して立ち回ってみよう。
自然とスタスナを意識した動きが出来るようになれば安定して高火力を引き出すことが出来る。
・シャープシューター
メインRa専用倍率スキル。SP5で120%という破格の性能。
ヒット箇所と自身の距離が一定以上離れている場合に適用される。
適用距離はダイブロール1回+キャラクター1人分程で、少し意識するだけでも効果が発揮できる。
・バレットキープ
メインRa専用のサポートスキル。アサルトライフルとランチャーを持ち替えた際に特殊弾頭が保持される。
WBを装填したままランチャーで戦えるスキル。
・タクティクストラップ
トラップを使用したPP回収が可能になるスキル。
トラップ系スキルによってダメージが発生した際にヒット×最大PPの20%を回復することができる。(SP5振り時)
PP回収に役立つトラップ系スキルにはスタングレネードやアッパートラップがあげられる。
WB装填時はアサルトライフルでの通常攻撃が行えないので、このスキルが重要になってくる。
・ランチャーノンウィークボーナス(スキルリング)
ランチャーで攻撃する際に、弱点部位以外でもWHAが適用されるようになるスキルリング。
レベル20まで育てればWHAの効果を非弱点でも100%発揮できるようになる。
非弱点の部位破壊等がスムーズに行える。
Raが通常使用できる武器はアサルトライフル、ランチャー、ガンスラッシュの3種類。
ここではその中でもガンスラッシュ以外の二種、アサルトライフルとランチャーについて、オススメのPAを紹介していきますよ。
ここではその中でもガンスラッシュ以外の二種、アサルトライフルとランチャーについて、オススメのPAを紹介していきますよ。
主に対ボス戦闘で活躍する射撃武器。
ワンポイントやスニークシューター等で牽制し、隙をみせた際にサテライトカノン、エンドアトラクトで一気にダメージを叩き込むのがアサルトライフルの基本!
Raの主力スキルWBを使用できるのはアサルトライフルだけ!
ボスエネミーにWBを貼る際は、こちらのページも参考にしてみるといいかもしれませんねぇ。→「はじめてのWB!」
オススメPA
・サテライトカノン
抜群の威力を誇るアサルトライフル(AR)の花形PA。
2段階チャージ式のPAで、チャージ開始から発動終了まで移動不可となり視点移動も鈍化してしまう。
チャージ中は完全に無防備となり、スーパーアーマーもないのでエネミーの攻撃でチャージが中断しPPだけ消費してしまうことも……
チャージ後PA発動からダメージ発生、終了まで間があるため動き回る相手には簡単によけられてしまう。
……等々、使いづらい点も多いが、上手く直撃させることができれば、それらデメリットを補って余りある火力を叩き出せるのがこのサテライトカノン!
殆どのボスエネミーには出現時や攻撃後の硬直、部位破壊時のダウンなど、無防備な隙が存在する。その瞬間を狙って撃ち込もう!
サブクラスにハンターを選択し、スーパーアーマーを付与できるスキル=マッシブハンターを使って無理やりねじ込むことも可能!
・エンドアトラクト
新参ながらもARの主力を担うPA。
サテライトカノン同様に2段階チャージ式のPA。空中でチャージを開始するとその場で滞空しチャージする。
最大の魅力は貫通力。大型エネミーの複数部位にヒットさせることで大ダメージが狙える。
サテライトカノンでダメージを稼ぎにくいエネミーに対してのダメージソースとして活躍する。
・パラレルスライダー零式
高速移動しながら狙った部位を的確に攻撃できるPA。
発動後即着弾するため狙った部位を的確に攻撃できる。
PA発動中に任意移動できるのが魅力。エネミーの攻撃を避けつつ攻撃し続けることが出来る。
動きの激しいエネミーや、部位破壊をピンポイントで狙う際に有効。
・グローリーレイン
弾丸の雨を降らせるPA。
上空に大量の弾をばら撒いた後、その弾丸が雨のように降り注ぐことでダメージを与えるPA。
ダメージ発生までの時間は長いものの、スタンディングスナイプを乗せつつ連続使用することで、同一地点への継続火力としては抜群の威力を発揮する。
エネミーが出現する位置にあらかじめ撒いておく等、工夫次第でチャージが必要なサテライトやアトラクト以上のダメージ効率が期待できる。
・スニークシューター
素早く匍匐して目標を狙撃するPA。
モーションが短く、単発火力も高いため一瞬の隙を狙う場合に便利。
また、WB装填時にサテライトやアトラクト等にJA、スタンディングスナイプを乗せたいときにも役立つ。
その際、JAが早すぎるとスタンディングスナイプが乗らないので注意しよう!
主に対集団戦闘で活躍する射撃武器。
ディバインランチャー零式やクラスターバレットでエネミー集団に範囲火力をぶつけていきましょ〜
ここぞという時にスフィアイレイザーを使うと気分はAIS!エネミーを一掃してやりましょう!
ジャンプ通常射撃からJAで繋げるとスタンディングスナイプが乗るようになりました!上手く活用しましょうね!
オススメPA
・ディバインランチャー零式
チャージすることで範囲も広がるランチャー唯一のチャージPA。
高火力、広範囲なランチャーらしいPA。これを撃っているだけでも十分範囲火力として活躍できる性能。
非チャージでもチャージ時の9割弱の威力がある。状況によってチャージ、非チャージを使い分けよう。
・ゼロディスタンス
強力な零距離射撃でエネミーを粉砕するPA。
素早く一歩踏み込んで零距離射撃を叩き込む。燃費もよくて高威力。なによりモーションの速さが魅力的なPA!
接近してきたエネミーを手早く処理したい場合等で活躍する。
・コスモスブレイカー
ディバインバスターを魔改造したようなPA。
ランチャーの近接戦闘用PAその2。発動後の硬直はダイブロールでキャンセル可能。
ロックオンして使うと超低速な誘導弾頭がふらふらと飛んでいくので、肩越し視点で地面に向けて撃とう!
エネミーの沸きに合わせて使ったり、エネミーに取り囲まれた際に使うことで真価を発揮する。
・スフィアイレイザー
極太ビームを発射するPA。
見た目がかっこいい!
火力は高いがPP効率が悪いのが難点。
Lノンウィークボーナスリングの登場で一躍主力PAに!エネミー集団を掃討やボスエネミーの部位破壊等に便利。
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