最終更新:ID:lfwqHGtfQw 2016年06月27日(月) 19:43:36履歴
基本的に雑魚殲滅に長けた武器です。
主に複数殲滅能力が高いです。
アサルトライフルと比べ対ボス性能は低め。しかし使い方次第ではボス相手でも十分活躍が可能です。
そして一番重要なのが使っててヒャッハアアアアアアアアアア出来る点w的に爆風浴びせるも良し、火炎放射浴びせるも良し、レーザーで一点集中浴びせるのも良し。
遠距離で複数の敵をまとめて相手するのに適しています。しかし、硬直時間の長いPAなども有り近距離では少々テクニックが必要、逆に遠距離では適当にPAぶっ放すだけで十分威力を発揮できます。
PAの種類は多くないものの?バリエーションが豊富で使い方によって遠距離も近距離も対応が出来る。
PAの種類は多くないものの?バリエーションが豊富で使い方によって遠距離も近距離も対応が出来る。
アップデート以前は結構重い感じで空中で撃ってもすぐに落ちてきてしまうなどありましたが、
現在では空中でボタン長押しで空中で止まったまま連続して攻撃を放つことが可能になりました。
挙動も早くなったのでPAの合間に撃つことでPP回復も可能。
現在では空中でボタン長押しで空中で止まったまま連続して攻撃を放つことが可能になりました。
挙動も早くなったのでPAの合間に撃つことでPP回復も可能。
基本的に4種類に分類出来る、遠距離用、中距離、近距離用 その他
遠距離 | ディバインランチャー | ディバインランチャー零式 | コンセントレイトワン | スフィアイレイザー |
中距離 | クラスターバレット | ゼロディスタンス | フェイクシルエット | |
近距離 | クレイジースマッシュ | フレイムバレット(中距離も可) | コスモスブレイカー(中距離も可) | |
その他 | ロデオドライブ |
近距離、中距離では、メインPAをゼロディスタンス、フレイムバレットを使ってます。ゼロディスタンスやった後フレイムバレットを使うとジャストアタックがやりやすい。
その他のPA、ロデオドライブで一気に近づいてこれらのPAを行うと当てやすい。
遠距離では、ディバインランチャー、コンセントレイトワンを使う。
コンセントレイトワンで牽制し、ディバインランチャーで決める。
PPに余裕がある場合、スフィアレイザーを使ったりもする。
最大火力を出すためにはアサルトライフルのスキル ウィークバレット(以後WB)が必須で、その点が一番面倒臭いが、使えば2倍から3倍のダメージを与える事ができる
ボス戦などで弱点部位にWBを当て、フレイムバレットやスフィアレイザーでWB当てた部位を狙い撃ちすることで、かなりのダメージを与える事が可能。
ボスに対して条件を満たし弱点部位を露出させ(もしくは既に出ている弱点部位に)WBを当て、フレイムバレットやスフィアイレイザーを当てる事が、対ボスに対する基本戦略になります。
緊急回避や敵から離れたい場合などロデオドライブを使うと素早く離れたり、近づいたりできるので、ロデオドライブはオススメPAです。
スキルとしてレンジャーのスキルのスタングレネードやグラビティーボムを戦闘の合間に投げたりしてPP回収をすれば、PP切れを気にせず戦闘が可能です。
その他のPA、ロデオドライブで一気に近づいてこれらのPAを行うと当てやすい。
遠距離では、ディバインランチャー、コンセントレイトワンを使う。
コンセントレイトワンで牽制し、ディバインランチャーで決める。
PPに余裕がある場合、スフィアレイザーを使ったりもする。
最大火力を出すためにはアサルトライフルのスキル ウィークバレット(以後WB)が必須で、その点が一番面倒臭いが、使えば2倍から3倍のダメージを与える事ができる
ボス戦などで弱点部位にWBを当て、フレイムバレットやスフィアレイザーでWB当てた部位を狙い撃ちすることで、かなりのダメージを与える事が可能。
ボスに対して条件を満たし弱点部位を露出させ(もしくは既に出ている弱点部位に)WBを当て、フレイムバレットやスフィアイレイザーを当てる事が、対ボスに対する基本戦略になります。
緊急回避や敵から離れたい場合などロデオドライブを使うと素早く離れたり、近づいたりできるので、ロデオドライブはオススメPAです。
スキルとしてレンジャーのスキルのスタングレネードやグラビティーボムを戦闘の合間に投げたりしてPP回収をすれば、PP切れを気にせず戦闘が可能です。
★ディバインランチャー
消費PP40 ランチャーのメインPAの一つ
ダメージ大のグレネード弾を一発叩き込む
使い勝手のよいランチャーPAで遠距離での目玉的PA 打ち上げ効果もあり、敵の足止めなんかも出来たりする
弾速は通常攻撃と同じかそれ以下の感覚がします
★ディバインランチャー零式
ディバインランチャーをPAクラフトすることにより使用可能になるPA、マイルームでクラフトで使えるようになる。
消費PP40 チャージ可
強化版ディバインランチャーです。PA発動時チャージが発生するため使い勝手は少々劣るようになりますが、
威力上昇、チャージ後の範囲はランチャーPAトップクラス 遠距離短期決戦ではこれ撃っとけばいいんじゃね?って思うPA
★コンセントレイトワン
消費PP20
ディバインランチャーを3分割し、さらに威力も多少落とした感じのPA
通常攻撃より強めの弾を3発連続して発射する
射程が非常に長いのも特徴、通常攻撃よりも射程が長い
PP消費が少ないのも特徴で使い勝手が良い
遠距離はこのPAをメインにしつつディバインランチャーを頃合いをみて叩き込むだけで、十分な火力が発揮できる。
★クラスターバレット
消費PP30
相手の真上から爆風を降り注ぐPA
ロックオンした敵の真上に弾が飛んでいき、真上で炸裂し、下の的に攻撃が発生するため、少々使いづらいかもしれない。
範囲が広く殲滅向け、チャレンジクエなんかでは雑魚殲滅に非常に重宝されてるPA
雑魚殲滅力はかなり高めらしいけど、個人的に使いづらい為全く使ってなかったり
★クラッカーバレット
消費PP20
正直言って全く使えないPA イメージとしては、散弾銃の弾一発づつが連続して爆発していくイメージ
HIT数が多いためスイッチなどに使える?状態以上付与なんかに重宝出来るPA
★ゼロディスタンス
消費PP20
威力良し、発動までの感覚がほぼないPA 自分のメインPAです。
ゼロ距離射撃という訳ではなく中距離型PAである。一歩踏み込んで撃ち爆風で後ろに下がる
よって目の前に敵がいた場合ちゃんと間合いを取っていないと敵の向う側で発動なんてことになる
近 中距離では非常に使えるPA ジャストアタックもPAの中で非常に出来やすいので、ジャスト載せ連続して発動することが可能
一番の難点が踏み込むという点、ある程度なれないと当てることすら難しい。が慣れればメイン足りえる威力&使い勝手の良さを誇る
★ロデオドライブ
消費PP25
ランチャー自体に乗り移動するPA
発動までの挙動がほぼ無く、緊急回避などに重宝するPA、移動能力も高く、
うまく乗り回す事ができれば、ダッシュなんかよりも早く移動ができる。
PAの挙動終了時円形状に回るのですが、それをうまく当てることができれば広範囲の敵を移動のついでに攻撃することが可能
慣れがひつようではあるのだが;・
★クレイジースマッシュ
消費PP15
ランチャー?ただの鈍器でしょ?ばりにランチャーをゴルフクラブのように振り回し、攻撃するPA
相手をゴルフボールのようにぶっ飛ばす事のみを追求した感じのPA
非常に範囲は狭くあてずらい、攻撃が当たった相手は、ぶっ飛ばせる敵は飛んでいき、敵が地上に落ちた時にもダメージが発生
なにげに落下ダメージを具現化したPAといえるのかもしれない。挙動は早め
★フェイクシルエット
消費PP20
ネタ敵PA人型バルーンを発射する
ある程度ヘイト値が設定されており、敵に全く攻撃してない状態ならその人形に攻撃が向かう
である程度じかんが経つと爆発する
貫通の無い攻撃に関しては盾としても活用することが出来る。巨躯の一部の攻撃(飛んできて着弾時に爆発する攻撃に対して)も防ぐ事が可能
★フレイムバレット
消費PP30
近距離雑魚殲滅能力はランチャーPA1かもしれないPA
火炎放射を行うPA、複数攻撃向けと思われがちだが、単体攻撃に非常に優れている。複数攻撃が主な攻撃のランチャーには珍しいPA
PP効率も非常に高い。中 近距離ならこのPA使っておけば問題は無い。
ただデメリットとして範囲が狭い(と行ってもそこらの打撃PAより広いけど)のが難点
注意して欲しいのがボタンを押しっぱなしにしないとすぐに中断してしまう点、やめたい時にやめられるのはいい点ですが、
他のPAと同じように使っていては本来の強さを発揮できない。
余談として草狩り能力が非常に高い
★コスモスブレイカー
消費PP40
威力は高い範囲も広い、が重く、弾速も遅く、発生も遅い個人的産廃PA
着弾爆発するまでPAは続いている扱いらしくPP回復等々も発射後移動できるが無い、着弾するまで低速移動(自分が)になる
近距離用
★スフィアイレイザー
消費PP20 さらに1秒ごとにPP15
威力が高く、非常にカッコいいPAだが消費PPが半端ない
範囲も広く、貫通能力がある。短期決戦向けPAと言える
フレイムバレットは長時間でダメージを出せるが、スフィアイレイザーは短時間で高威力のダメージが出せる
PP消費が凄まじくしぐPP切れを起こしてしまうのが難点。
フレイムバレットの対極ともいえるPA
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