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チートメカニズム
レアリティコモン
カードパックシュガーの策略
種別建物
通常バンパー以外のトラップが起動するたびに敵リーダーに1ダメージを与える建物を1台設置する。
強化バンパー以外のトラップが起動するたびに敵リーダーに1ダメージを与える建物を2台設置する。

考察

他のトラップに連動してダメージを与える建物。
バンパーは例外なので、バンパーで挟んだアニマルで自動発動…ということはできない。
当然これ単体では役に立たないうえ、ダメージソースとしては単純に踏むと5ダメージの
執行ボタンのほうが使いやすさは上。一方で執行ボタンを1回に踏む回数はそう増やせないが、
こちらは置けば置くほどダメージが増えていくのがウリ。バリアもあっという間に剥がせる。

ポイントは建物なのでカルノーサイクル?で威力が上がること。
元が1ダメージなので強化幅が大きく、段違いの火力を見せてくれるだろう。

旧グラフィック

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