狐板のやる夫スレ、【安価/R-18】ポケットモンスター Yell【ポケットモンスター】のwikiです誰でも歓迎、スレの方にもお気軽にご参加下さい


技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
アイアンランス物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい 「まもる」等と別判定
アクアスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
あびせげり物理単体70100命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技 「キック」技
あらいながす変化自陣--×自陣の設置物を除去する
いあいぬき物理単体75100優先度-7 相手の「まもる」等の技を貫通する。相手が「まもる」状態の時、威力が2倍になる。 「けん」「つるぎ」等の技
いしづき物理単体801003割「麻痺」
いばらのムチ物理単体100754〜5Tの間、相手を「しめつける」状態にする
うまのり物理単体10085命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技
おおなみ物理自分以外90100×通常技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
かいていじしん物理水(地)単体13085×「水」「地」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
かえりざく特殊単体70100×命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技
かざあな物理単体10085優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する
かぜのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
かねつ変化自分--×自身を「加熱」状態にし、「特防」が上がる(「加熱」状態… 「充電」状態の「炎」版)
かまをかける物理単体10085優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する
かみちぎる物理単体130100連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別カウント。 「かみつく」「キバ」等の技
かみなりぐも特殊単体100100×「まもる」等の技を貫通。 相手を「かみなりぐも」状態にする。
きゅうこうか物理単体50100必ず急所に当たる
からたけわり物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 「けん」「つるぎ」等の技
きたかぜのはどう特殊水(飛)単体200100×「水」「飛」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う。 「はどう」技
ぎょらい特殊水(電)単体8595×「水」「電」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
きらい変化敵陣--×対地設置技(重複可能)。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」状態にする。 一度この効果が発生すると解除される
きりきざむ物理単体251002〜5回の連続技。 「けん」「つるぎ」等の技
くさかり変化自陣--×自陣の設置物を除去する
くらいつく物理単体80100命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする。 「かみつく」「キバ」等の技
くろいほのお物理単体13085×2割「火傷」
クロスカウンター物理単体80100優先度+1。 「パンチ」等の技。 相手が攻撃していないと失敗する
けがわでまもる変化自分--×優先度+3。 「まもる」等の技。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる
けりとばす物理単体40-優先度-7。 必中技。 強制交代技。 「キック」技
けんこんいってき物理単体200100×通常技
こおりのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 1割「凍り」
こどもだまし特殊単体40100×優先度+3。 10割「怯み」。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
サイコソード物理単体90100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
サウザンウェーブ物理複数90100×命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする
さくらふぶき特殊全体18095×命中後、「防/特防/速-1」
サンダーランス物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
ざんてつけん物理単体70100「鋼」タイプに「こうかばつぐん」になる。 「けん」「つるぎ」等の技
シールドチャージ物理単体70100優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する。 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
しぜんはっか特殊単体100100×「まもる」等の技を貫通。 相手を「しぜんはっか」状態にする。
しにがみのかま物理単体-100相手の体力を半分にする
しのぎをけずる物理単体150100優先度-3。 相手の攻撃を受けると失敗する。 「けん」「つるぎ」等の技
じゃあくなほのお特殊炎(悪)単体13085×「炎」「悪」の2つのタイプを持つ。 有利なタイプ相性で判定を行う
シャドーエッジ物理単体10080×急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
じゅうもんじぎり物理単体100502回連続攻撃。 「けん」「つるぎ」等の技
しょうげきは特殊自分以外100100×「音」技
じらいげん変化敵陣--×対地設置技(重複可能)。 相手が場に出た時、体力の1/4のダメージを与える。 一度この効果が発生すると解除される
しんえんのつるぎ特殊単体200-必中技。「おいうち」効果。交代する相手に2倍の威力で命中する。「けん」「つるぎ」等の技
すいしつおせん特殊単体8590×3割「毒」。 「水」タイプに「こうかばつぐん」になる
せいけんづき物理単体100100防護特性無視。 「パンチ」等の技
スタンガード変化自分--×優先度+3。 「まもる」等の技。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、相手を「麻痺」状態にする
スチールソード物理単体90100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
ぜんりょくしっそう物理単体16595自身と相手の「速」の能力でダメージ計算する。命中後、「速−2」
スーパーノヴァ物理単体200100×「リフレクター」等の技を解除する

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
だいじしん物理自分以外11095×相手の防護特性を無視する
だいせつだん物理単体10090急所に当たりやすい。(C+1)
だいちのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
だしぬく特殊単体120100×自身と相手の「速」能力値でダメージ計算を行う
ちのやり特殊単体50100×必ず急所に当たる
ちゅうがえり物理単体70100命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技
つのでなげる物理単体80100優先度-7。 強制交代技。 「つの」「ホーン」等の技
つららでいぬく特殊単体100-×優先度-3。 必中技。 「ゆみやでいぬく」等の技
つるぎでまもる変化自分--×優先度+3。 「まもる」等の技。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる
つばさでまもる変化自分--×優先度+3。 「まもる」等の技。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 相手が「直接技」の時、自身の「速」が上がる
てっこうだん物理単体150100×優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。 「だん」「ボール」等の技
てっぽうみず物理単体130100×連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定
とうみん変化単体--×相手を「冬眠」状態にする ※「冬眠」状態のポケモンは次T終了時に「凍り」状態になる
とおあて物理単体40100×「おいうち」効果。 交代する相手に2倍の威力で命中する
どくのしっぽ物理単体90902割「毒」。 「しっぽ」等の技
どくのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。 2割「毒」 
とどろくほうこう物理単体80-×優先度-7。 必中技。 強制交代技。 2割「麻痺」
ドラゴンハウル物理単体40100×優先度-7。 必中技。 強制交代技。 「音」技
トランポリン変化敵陣--×対地設置技(重複可能)。 相手が場に出た時、相手を強制交代させる。 一度この効果が発生すると解除される
ドリルダイブ物理単体1201001T目で「穴の中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 「溜め」技。 「まもる」等の技を貫通する。 天候が「砂嵐」だと1Tで繰り出す

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
ナイフなげ物理単体15100×優先度+1。 2〜5回の連続技
なぎはらう物理自分以外100100通常技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
パイルバンカー物理単体50100必ず急所に当たる
はがねのおの物理単体15080命中後、ダメージの1/2の反動を受ける
はがねのキバ物理単体65951割「怯み」。 1割「攻+1」。 「かみつく」「キバ」等の技
ばくだん変化単体--×相手を「爆弾」状態にする(※「爆弾」状態… 直接技を受けると体力が1/4減少する。 攻撃命中時、または次のT終了時に解除される。 「バトンタッチ」で引き継ぐ)
はどうのあらし特殊単体13090×命中後、「特攻-2」。 「はどう」技
ばらぞの変化敵陣--×設置技(重複不可)。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される
バルカンほう物理単体15100×優先度+1。 2〜5回の連続技。 「だん」「ボール」等の技
ヒートブレード物理単体90100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
ひかりのつるぎ物理単体100100×天候が「晴れ」の時、威力が1.5倍になる。 「けん」「つるぎ」等の技
ひきにげ物理単体10085×命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技
ひばしら変化敵陣------×設置技(重複不可) 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える
ひゃくしきかんのん物理単体100100相手の防護特性を無視する
フェアリーテール物理単体90902割「怯み」。 「しっぽ」等の技
ブラックホール特殊全体200-×「ダーク」技。必中技。おいうち効果。交代する相手に2倍の威力で命中する
ヘッドショット特殊単体50100×必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技
ほうてんげき物理単体15090優先度+2。場に出て最初以外だと失敗する
ぼうふうけいほう特殊単体100100×「まもる」等の技を貫通。 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。
ほのおのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」
ほのおのしっぽ物理単体90902割「火傷」。 「しっぽ」等の技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
マッハひこう特殊単体120100×自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う
まほうのけん物理単体90100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
みずのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
むしけらのいじ特殊単体200100×通常技
むそうふういん特殊複数200-×必中技。「おいうち」効果 。交代する相手に2倍の威力で命中する
メテオストライク物理単体10095急所に当たりやすい。(C+1) 「キック」技
メテオタックル物理単体120100命中後、ダメージの1/3の反動を受ける

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
やきうち物理単体40100×「おいうち」効果。 交代する相手に2倍の威力で命中する
やきおとす物理単体10085優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する
やきはらう変化自陣--×自陣の設置物を除去する
やみからおそう物理単体90100優先度+2 場に出て最初以外だと失敗する
やみのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
ゆうたいりだつ特殊単体70100×命中後、味方と任意交代する。 「とんぼ」技
ゆみやでいぬく特殊単体100-×優先度-3。 必中技
ようせいのうた特殊自分以外100100×「音」技

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
らくせきちゅうい特殊単体100100×「まもる」等の技を貫通。 相手を「らくせきちゅうい」状態にする。
りゅうごろし物理単体130-×必中技。 「龍」タイプ以外には失敗する
りゅうのつばさ物理単体70100相手より先に繰り出すと威力が2倍になる
りゅうのつるぎ物理単体100100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
れいきゃく変化自分--×自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる(「冷却」状態… 「充電」状態の「氷」版)
ロックスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
ロケットバーナー物理単体130100×「溜め」技。 1ターン目に「防+1」

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など

英数字

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など

原作と異なる効果のわざ

技名分類タイプ範囲威力命中接触追加効果など
アクアリング変化自分--×自身を「アクアリング」状態にし、ターン終了時自身の体力を最大HPの1/8回復する
アンカーショット物理単体80100命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする
あんこくきょうだ物理単体70100必ず急所に当たる。 「パンチ」等の技
あばれる物理単体1501002ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分が「混乱」状態になる
いたみわけ変化全体--×互いの体力を半分にする。 「まもる」等の技、「みがわり」、「マジックコート」を貫通する
エレキボール特殊単体120100×自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技
オーラぐるま物理電(悪)単体110100×「電」「悪」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 10割「速+1」
かげぬい物理単体80100×命中時、3Tの間相手を「くろいまなざし」状態にする
きりばらい変化全体の場--×全体の場の状態を正常に戻す
げきりん物理単体1501002ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。 攻撃終了後、自分が「混乱」状態になる
したでなめる物理単体3010010割「麻痺」
じばく物理自分以外200100×相手の能力上昇を無視する。 相手の「防」を半分にしてダメージを計算する。 使用後、自身を「瀕死」にする
ジャイロボール物理単体120100自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 「だん」「ボール」等の技
シンクロノイズ特殊自分以外120100×自身と同じタイプの相手に「こうかばつぐん」になる。 同じタイプ以外の相手には失敗する
すいりゅうれんだ物理単体201003回連続攻撃。 必ず急所に当たる。 「パンチ」等の技
スケッチ変化単体--×相手が最後に使った技をコピーし、この技の代わりに繰り出すことが出来るようになる。 場を離れると元にもどる。 (実機の「ものまね」と同様の効果)
だいばくはつ物理自分以外250100×相手の能力上昇を無視する。 相手の「防」を半分にしてダメージを計算する。 使用後、自身を「瀕死」にする
ちからをすいとる変化単体-100×相手の能力変化を略奪し、自身の体力を1/2回復する。 相手に能力変化が発生していないと失敗する
つじぎり物理単体90100急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技
どくばり物理単体20100×10割「毒」
ナイトヘッド特殊単体-100×優先度-3。 相手に体力の1/3のダメージ
はいすいのじん変化自分--×自身を「くろいまなざし」状態にし、全能力値を上げる。 自身が「くろいまなざし」状態だと失敗する
バトンタッチ変化自分--×能力変化、及び一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 この時、相手の「おいうち」効果が発動する
はなびらのまい特殊単体1501002ターンの間「あばれる」状態になり、その間攻撃し続ける。 攻撃終了後、自分が「混乱」状態になる
はめつのねがい特殊単体140100×「まもる」等の技を貫通。 相手を「はめつのねがい」状態にする。 ※「はめつのねがい」状態… 「みらいよち」状態と同じ処理
ヒートスタンプ物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
フェイント物理単体70100優先度-3。 「まもる」等の技を貫通する
フライングプレス物理闘(飛)単体10095「闘」「飛」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、2倍のダメージを与える
ヘビーボンバー物理単体120100自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う
ほろびのうた変化場の全員--×互いの「死のカウント」を「4」にする。 「まもる」等の技を貫通する。 「音」技
ミストバースト特殊全体100100×相手の能力上昇を無視する。 相手の「特防」を半分にしてダメージを計算する。自身が「ミストフィールド」の影響を受けている時、威力が1.5倍になる。使用後、自身を「瀕死」にする。
みらいよち特殊単体100100×「まもる」等の技を貫通。 相手を「みらいよち」状態にする。 「みらいよち」状態についてはバトルの仕様に記載

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