最終更新:ID:V71HQEXypw 2021年07月26日(月) 21:27:29履歴
ポケモン図鑑
【名前】ピカチュウ(Lv:156)♂
【タイプ】でんき
【特性】あくまのしっぽ… 体力満タン時、必ず耐える。 「しっぽ」等の技の命中を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x5:ライジングボルト、なみのり、ほのおのしっぽ、しっぽをまく、エレキフィールド】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D+
とくこう:C+ ◎「しっぽをまく」… 物/悪/単/40/100/○/優先度+1。 命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技。 「しっぽ」等の技
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『変種』… 原種である「ピカチュウ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ジャンボ』… 自身が「ダイマックス」状態の時、相手トレーナーの「指示」を1ランク下げる。
『電気鼠の宝物』… 自身の持ち物が「でんきだま」の時、相手によって自身の「持ち物」を破壊(略奪)されない。
『電気鼠の雷光』… 自身の持ち物が「でんきだま」の時、タイプ不一致技に「2割:麻痺」の追加効果を付与する。
『電気鼠の応援』… 味方と交代する時、中確率で味方の任意の能力を上げる。
『赤い帽子』… このポテンシャルを『オールドタイプ』『ポケパワー』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『遙か古代のデブネズミ』…
ピカチュウ専用ポテンシャル。 1/試
T開始時、3Tの間自身を「ダイマックス」させることが出来る。
この時、『ダイマックス』は『オールドタイプ』以外の相手に無効化されない。
(このポテンシャルの発動中、自身を「ダイマックス」状態として扱う。)
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【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 地
【軽減(1/2)】 電、飛、鋼
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 なし
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【名前】ピカチュウ(Lv:156)♂
【タイプ】でんき
【特性】あくまのしっぽ… 体力満タン時、必ず耐える。 「しっぽ」等の技の命中を強化(1.3倍)する。
【持ち物】
【技x5:ライジングボルト、なみのり、ほのおのしっぽ、しっぽをまく、エレキフィールド】
こうげき:C+
ぼうぎょ:D+
とくこう:C+ ◎「しっぽをまく」… 物/悪/単/40/100/○/優先度+1。 命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技。 「しっぽ」等の技
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。
『変種』… 原種である「ピカチュウ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『ジャンボ』… 自身が「ダイマックス」状態の時、相手トレーナーの「指示」を1ランク下げる。
『電気鼠の宝物』… 自身の持ち物が「でんきだま」の時、相手によって自身の「持ち物」を破壊(略奪)されない。
『電気鼠の雷光』… 自身の持ち物が「でんきだま」の時、タイプ不一致技に「2割:麻痺」の追加効果を付与する。
『電気鼠の応援』… 味方と交代する時、中確率で味方の任意の能力を上げる。
『赤い帽子』… このポテンシャルを『オールドタイプ』『ポケパワー』として扱う。
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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『遙か古代のデブネズミ』…
ピカチュウ専用ポテンシャル。 1/試
T開始時、3Tの間自身を「ダイマックス」させることが出来る。
この時、『ダイマックス』は『オールドタイプ』以外の相手に無効化されない。
(このポテンシャルの発動中、自身を「ダイマックス」状態として扱う。)
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【弱点(4倍)】 なし
【弱点(2倍)】 地
【軽減(1/2)】 電、飛、鋼
【軽減(1/4)】 なし
【無効(0倍)】 なし
技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
ライジングボルト | 特殊 | 電 | 単体 | 70(105) | 100 | × | 場が「エレキフィールド」の時、威力が2倍になる |
なみのり | 特殊 | 水 | 自分以外 | 90 | 100 | ○ | 通常攻撃 |
ほのおのしっぽ | 物理 | 炎 | 単体 | 90 | 90 | ◯ | 2割「火傷」。 「しっぽ」等の技 |
しっぽをまく | 物理 | 悪 | 単体 | 40 | 100 | ○ | 優先度+1。 命中後、味方と交代する。 「とんぼ」技。 「しっぽ」等の技 |
エレキフィールド | 変化 | 電 | 全体の場 | --- | --- | × | 5Tの間、全体の場に「エレキフィールド」を展開する |
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