混沌のデーモンと化したイザリスの魔女の娘
クラーグのソウルから生まれた刀
クラーグの混沌の性質だけを受け継ぎ
刀身には特徴的な班流紋が浮かんでいる
敵と同時に持ち主も蝕む魔剣
武器種別 | 刀 | 攻撃属性 | 斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 144 | 物理カット率 | 45.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
致命攻撃力 | 100 | 受け能力 | 30 |
能力補正 | 筋/技/理/信 -/B/-/- | 必要能力値 | 筋/技/理/信 16/14/0/0 |
特殊効果 | 血/毒/聖/邪 300/0/-/- | 耐久度 | 120 |
重量 | 6.0 |
混沌系の特徴そのまま、人間性で威力が上がる。
基礎値+技量ボーナス+人間性ボーナスで物理攻撃力では技量ボーナス系最大クラス。
敵に攻撃が当たると自分にも自傷ダメージ20が入るが、HPが高ければあまり気にならないかもしれない。
強攻撃の出がかなり遅いので注意。
強化値 | 攻撃力 物魔炎雷致 | ダメージカット率 物魔炎雷受 | 能力補正 筋技理信 | 特殊効果 血毒聖邪 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
144/0/0/0/100 | 45/10/30/30/30 | -/B/-/- | 300/0/-/- | ||||
+1 | 158/0/0/0/100 | デーモンの楔 | 1 | 5000 | |||
+2 | 172/0/0/0/100 | 1 | |||||
+3 | 187/0/0/0/100 | 2 | |||||
+4 | 201/0/0/0/100 | 2 | |||||
+5 | 216/0/0/0/100 | 4 |
検証時条件
・混沌の刃+5(基礎物理攻撃力216)
・筋力16(結果に関係ないが一応)
※攻撃力合計の値が計算と合わない個所があるが、ステータス画面に表示されたそのままの値です
技量40 ※ver1.04対応
※ver1.03以前のデータ
・混沌の刃+5(基礎物理攻撃力216)
・筋力16(結果に関係ないが一応)
※攻撃力合計の値が計算と合わない個所があるが、ステータス画面に表示されたそのままの値です
技量40 ※ver1.04対応
人間性 | 能力値ボーナス | うち混沌ボーナス | 攻撃力合計 |
---|---|---|---|
0 | 156 | 0 | 372 |
1 | 174 | 18 | 390 |
2 | 183 | 27 | 399 |
3 | 193 | 37 | 409 |
4 | 199 | 43 | 415 |
5 | 204 | 48 | 420 |
6 | 210 | 54 | 426 |
7 | 216 | 60 | 432 |
8 | 222 | 66 | 438 |
9 | 228 | 72 | 444 |
10 | 234 | 78 | 450 |
※ver1.03以前のデータ
人間性 | 技量20 | 技量30 | 技量40 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能力値 ボーナス | うち混沌 ボーナス | 攻撃力 合計 | 能力値 ボーナス | うち混沌 ボーナス | 攻撃力 合計 | 能力値 ボーナス | うち混沌 ボーナス | 攻撃力 合計 | |
0 | 46 | 0 | 246 | 84 | 0 | 284 | 135 | 0 | 335 |
1 | 58 | 12 | 258 | 99 | 15 | 298 | 152 | 17 | 351 |
2 | 65 | 19 | 264 | 106 | 22 | 305 | 160 | 25 | 360 |
3 | 71 | 25 | 270 | 113 | 29 | 312 | 169 | 34 | 368 |
4 | 75 | 29 | 274 | 117 | 33 | 317 | 174 | 39 | 373 |
5 | 78 | 32 | 278 | 122 | 38 | 321 | 179 | 44 | 379 |
6 | 82 | 36 | 282 | 126 | 42 | 326 | 184 | 49 | 384 |
7 | 86 | 40 | 286 | 131 | 47 | 330 | 190 | 55 | 389 |
8 | 90 | 44 | 290 | 135 | 51 | 335 | 195 | 60 | 395 |
9 | 94 | 48 | 293 | 140 | 56 | 339 | 200 | 65 | 400 |
10 | 98 | 52 | 297 | 144 | 60 | 343 | 206 | 71 | 405 |
このページへのコメント
混沌の刃・赤涙・生命湧きを組み合わせる事により、
自傷と回復のバランスを取って赤涙状態を維持、
攻略で無双する……!
と考えてやってみたけど、普通にエンチャ打刀で
赤涙と草モシャした方がよっぽど強いわ
血に飢えた亡者「これの自傷と大力を組み合わせて赤涙の発動を早めて超DPSにより相手を仕留める」
元ネタがあるのなら、それについては知らないが。
その『諸刃の剣』的な技中々かっこいいじゃないか‼。
ただ、早く決めないと自滅してしまうのが難点だが、正に血に飢えて覚醒している感があって痺れるね。
攻略だと両手R2ほぼ無意味だが、対人だと不意打ちでダウンさせれるからまあまあ使い道あるな
初代ダクソタイマン最強武器
この武器使った対人で赤涙発動時にバクスタが決まって勝った!と思ったらスタブのスリップダメージで先に死んで負けるとか言うクソ場面が二回も起こりました。 相手のダメージ判定よりも先にくらうんですねこれ。 勉強になってヨカッタヨ…
パリィ、スタブではダメージ受けなかった記憶あるんだけど受けるんだっけ?
致命では自傷ダメージは発生しないね。
致命直前に相手の攻撃貰ってたけどラグで判定遅れて致命と共に死亡とか?
そもそも、「スタブでスリップ)はないはずですし、攻撃のヒット後にダメージは発生するはずですので、海外の方など相当ラグい方とマッチしたのではないでしょうか。
地域外マッチングオフにしてもう一度戦ってみては?
色々試したところラグが重めの人にだけまれにスタブが入ったにもかかわらず一発分の自傷ダメをもらってました。ps3版だからなのかラグの影響なのかは知りませんがコレ使って赤涙の運用はやめようと思います。