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混沌のデーモンと化したイザリスの魔女の娘
クラーグのソウルから生まれた刀

クラーグの混沌の性質だけを受け継ぎ
刀身には特徴的な班流紋が浮かんでいる
敵と同時に持ち主も蝕む魔剣

入手場所

アノール・ロンド巨人の鍛冶屋で、
刀系+10をクラーグのソウルで進化させる。

基本性能

武器種別
攻撃属性
斬撃
物理攻撃力
144
物理カット率
45.0
魔法攻撃力
0
魔法カット率
10.0
炎攻撃力
0
炎カット率
30.0
雷攻撃力
0
雷カット率
30.0
致命攻撃力
100
受け能力
30
能力補正
筋/技/理/信
-/B/-/-
必要能力値
筋/技/理/信
16/14/0/0
特殊効果
血/毒/聖/邪
300/0/-/-
耐久度
120
重量
6.0

混沌系の特徴そのまま、人間性で威力が上がる。
基礎値+技量ボーナス+人間性ボーナスで物理攻撃力では技量ボーナス系最大クラス。
敵に攻撃が当たると自分にも自傷ダメージ20が入るが、HPが高ければあまり気にならないかもしれない。
強攻撃の出がかなり遅いので注意。

強化

強化値攻撃力
ダメージカット率
能力補正
筋技理信
特殊効果
血毒聖邪
強化素材費用
144/0/0/0/10045/10/30/30/30-/B/-/-300/0/-/-
+1158/0/0/0/100デーモンの楔15000
+2172/0/0/0/1001
+3187/0/0/0/1002
+4201/0/0/0/1002
+5216/0/0/0/1004

人間性による混沌ボーナス検証

検証時条件
・混沌の刃+5(基礎物理攻撃力216)
・筋力16(結果に関係ないが一応)
※攻撃力合計の値が計算と合わない個所があるが、ステータス画面に表示されたそのままの値です

技量40 ※ver1.04対応
人間性能力値ボーナスうち混沌ボーナス攻撃力合計
01560372
117418390
218327399
319337409
419943415
520448420
621054426
721660432
822266438
922872444
1023478450

※ver1.03以前のデータ
人間性技量20技量30技量40
能力値
ボーナス
うち混沌
ボーナス
攻撃力
合計
能力値
ボーナス
うち混沌
ボーナス
攻撃力
合計
能力値
ボーナス
うち混沌
ボーナス
攻撃力
合計
04602468402841350335
15812258991529815217351
265192641062230516025360
371252701132931216934368
475292741173331717439373
578322781223832117944379
682362821264232618449384
786402861314733019055389
890442901355133519560395
994482931405633920065400
1098522971446034320671405

攻撃モーション

右手R1一段目
二段目
R2一段目
二段目
ローリング-
ダッシュ-
↑+R1-
↑+R2-
両手R1一段目
二段目
R2一段目
二段目
ローリング-
ダッシュ-
↑+R1-
↑+R2-
左手L1一段目
L2一段目

このページへのコメント

混沌の刃・赤涙・生命湧きを組み合わせる事により、
自傷と回復のバランスを取って赤涙状態を維持、
攻略で無双する……!

と考えてやってみたけど、普通にエンチャ打刀で
赤涙と草モシャした方がよっぽど強いわ

11
Posted by 名無し(ID:Bx9iNQSFxw) 2021年12月02日(木) 15:22:51 返信

血に飢えた亡者「これの自傷と大力を組み合わせて赤涙の発動を早めて超DPSにより相手を仕留める」

10
Posted by 名無し(ID:aE2JuK/gUQ) 2021年03月08日(月) 01:30:42 返信数(1) 返信

元ネタがあるのなら、それについては知らないが。
その『諸刃の剣』的な技中々かっこいいじゃないか‼。
ただ、早く決めないと自滅してしまうのが難点だが、正に血に飢えて覚醒している感があって痺れるね。

6
Posted by 古い生贄のハンバーグもどき 2021年03月08日(月) 03:49:37

攻略だと両手R2ほぼ無意味だが、対人だと不意打ちでダウンさせれるからまあまあ使い道あるな

2
Posted by 名無し(ID:+RRcsUR+jg) 2021年02月28日(日) 03:14:28 返信

初代ダクソタイマン最強武器

0
Posted by 名無し(ID:esCHQkKWtw) 2021年02月22日(月) 11:21:49 返信

この武器使った対人で赤涙発動時にバクスタが決まって勝った!と思ったらスタブのスリップダメージで先に死んで負けるとか言うクソ場面が二回も起こりました。 相手のダメージ判定よりも先にくらうんですねこれ。 勉強になってヨカッタヨ…

2
Posted by 名無し(ID:b0nyPFAOVQ) 2020年12月18日(金) 02:31:28 返信数(4) 返信

パリィ、スタブではダメージ受けなかった記憶あるんだけど受けるんだっけ?

0
Posted by 名無し(ID:VZ2z8xyAzA) 2020年12月18日(金) 04:07:57

致命では自傷ダメージは発生しないね。
致命直前に相手の攻撃貰ってたけどラグで判定遅れて致命と共に死亡とか?

1
Posted by 名無し(ID:yvIKnY+UxA) 2020年12月18日(金) 08:55:45

そもそも、「スタブでスリップ)はないはずですし、攻撃のヒット後にダメージは発生するはずですので、海外の方など相当ラグい方とマッチしたのではないでしょうか。
地域外マッチングオフにしてもう一度戦ってみては?

1
Posted by 名無し(ID:nbTG515wfg) 2020年12月20日(日) 15:12:16

色々試したところラグが重めの人にだけまれにスタブが入ったにもかかわらず一発分の自傷ダメをもらってました。ps3版だからなのかラグの影響なのかは知りませんがコレ使って赤涙の運用はやめようと思います。

2
Posted by 名無し(ID:b0nyPFAOVQ) 2020年12月21日(月) 21:45:05

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