亡国ウーラシールの古い魔術
周囲を明るく照らす光を作る
光を生み出す単純な魔術であるが
それこそがウーラシールの神秘であり
ヴィンハイムではついに実現していない
魔法種別 | 魔術 |
---|---|
使用スロット | 1 |
使用回数 | 3 |
必要能力値 | 理14/信0 |
- ウーラシールの宵闇販売:1000ソウル。
頭上に光作り、周囲を照らす。
効果時間は5分。
特に巨人墓場で活躍する魔術で、足元すらおぼつかない状態が一気に解消する。
ただ太陽虫や頭蓋ランタン同様、マルチプレイ中の他のプレイヤーには効果は波及しない。
各自で照らす手段を用意する必要がある。
効果時間が限られる(5分3回で計15分)ので、じっくり探索する時は注意すること。
ただ太陽虫や頭蓋ランタンと違い、装備を制限されないのが強み。
敵と対峙する間は照らす光を使い、敵排除後の探索はランタン等を使うなど、両者の長所を上手く利用すれば良い。
他の薄暗いステージでも何気に便利なのでスロットが余るようなら入れておくのも悪くない。
流石に昼のアノール・ロンドや結晶洞穴など、明るいステージでは無用の長物だが。
効果時間は5分。
特に巨人墓場で活躍する魔術で、足元すらおぼつかない状態が一気に解消する。
ただ太陽虫や頭蓋ランタン同様、マルチプレイ中の他のプレイヤーには効果は波及しない。
各自で照らす手段を用意する必要がある。
効果時間が限られる(5分3回で計15分)ので、じっくり探索する時は注意すること。
ただ太陽虫や頭蓋ランタンと違い、装備を制限されないのが強み。
敵と対峙する間は照らす光を使い、敵排除後の探索はランタン等を使うなど、両者の長所を上手く利用すれば良い。
他の薄暗いステージでも何気に便利なのでスロットが余るようなら入れておくのも悪くない。
流石に昼のアノール・ロンドや結晶洞穴など、明るいステージでは無用の長物だが。
このページへのコメント
最近リマスター版始めた。
これ使っても落ちて死ぬ。
使わなかったら殺されて死ぬ。
闇霊さんと白霊さんはきっと第六感だけで戦っているに違いない。そう思った。
理力14っていう設定値がゲームでは重すぎる。特に信仰はそうじゃないけど理力は中途半端な上げ方じゃ恩恵得られんので
闇の飛沫は必要値の理力16でも高火力。攻略・対人ともに理力16は有益だから「ついでに照らす光も使える」と考えれば十分恩恵あり。
照らす光だけの為にポイントを割くのは重い以前に些か無計画が過ぎる。
上の方のように照らす光はついでと考えるのが良いでしょう。
何れもウーラシールの白枝前提ですが、
14で使える強いソウルの矢は最大強化した弓やクロスボウにも劣らぬ威力がある。威力だけでなく使用回数の多さに硬直の短さや誘導性から対人では牽制や追撃に有効。攻略に於いてもクラーグやオンスモが非常に楽になります。
15で使える強い魔法の武器は黄金松脂以上の火力を得られる。
16で使える闇の飛沫は最大強化した呪術の火による大発火や黒炎に劣らぬ威力がある。
マイナーではあるがこれ等を上手く活用する技量45理力16の最速魔術剣士なんてビルドも在ったりします。
これ使って貪欲被ると口の中が光って面白い
ハロウィンのイルミネーションみたい
対人で勝ったあととか使ってます。
勝者!って感じがして好き。
しかし他の人には見えない