「発火」をより強化した呪術
手元に強く大きい炎を発生させる
炎自体の威力はかなり大きいものだが
あまりに単純な呪術であるため
呪術師たちからは軽視されることも多い
魔法種別 | 呪術 |
---|---|
使用スロット | 1 |
使用回数 | 8 |
必要能力値 | 理0/信0 |
- イザリスのクラーナ販売:5000ソウル。
手元に大きな炎を発生させ、敵にダメージを与える。
モーションは発火と同じ。
敵や触媒の強化度で変わるが、威力は発火の約1.2〜2倍。火の玉よりわずかに劣る。
触媒の強化度が低いほうが威力の増加倍率は高く、発火との差を実感できる。
範囲も発火に比べ若干広くなっている。
使用回数は発火の半分だが、威力を考えるとかなり優秀な呪術。
攻略においてはボス戦の切り札になる。連続で当てられればHPゲージがみるみる溶けていく。
対人では直撃すれば大ダメージ、ガードさせてもスタミナをごっそり削り、
ダウンさせたら起き攻めにも使える、と凶悪な呪術。
術発動が速くなる、技量が高いキャラが使えば対人戦では脅威。
ver1.04での威力検証
呪術の火+5(魔法威力修正230)、2週目、祭祀場側の亡者戦士に対して
モーションは発火と同じ。
敵や触媒の強化度で変わるが、威力は発火の約1.2〜2倍。火の玉よりわずかに劣る。
触媒の強化度が低いほうが威力の増加倍率は高く、発火との差を実感できる。
範囲も発火に比べ若干広くなっている。
使用回数は発火の半分だが、威力を考えるとかなり優秀な呪術。
攻略においてはボス戦の切り札になる。連続で当てられればHPゲージがみるみる溶けていく。
対人では直撃すれば大ダメージ、ガードさせてもスタミナをごっそり削り、
ダウンさせたら起き攻めにも使える、と凶悪な呪術。
術発動が速くなる、技量が高いキャラが使えば対人戦では脅威。
ver1.04での威力検証
呪術の火+5(魔法威力修正230)、2週目、祭祀場側の亡者戦士に対して
- 大発火・・・474〜475(余談だが、パリィでよろめいてる状態に当てると約1.4倍程ダメージ増)
- 火の玉・・・487(参考:他の呪術ダメージ例)
このページへのコメント
この呪術当たり判定えぐすぎない?怒り並の範囲あるんだが
これを軽視してる一般呪術師はどうやって戦ってるんだ…
たぶんこのフレーバーで言及されてる呪術師って、より高度な術を求めて研究してたような連中の事を指してるんだろうね。
ザラマンみたいな見栄っ張りが多いのかもね
もしくは、サーカス芸みたいな感じで呪術を
戦闘用ではなく生活の収入源にしているので
見た目的には単純な大発火は好まれない、とか
カーサス芸に見えた
最近話題のスペルスワップを使ってこいつのモーションで混沌の大火球連射するの楽しいです。SL上げなくてもカンストが周回出来るくらいには強い。まぁオンラインでは使っちゃダメでしょうが。
デモンズの歩き嵐や速射を彷彿とさせる。
同じ武器チェンジで挙動を上書きする怯み抜けがOKならこれもOKだと思うわ。
寧ろガンガン使ってきてほしい。
・用途が分かりやすい
・使うだけなら理力等のステータス不要
・高威力
・スタミナを消費しないためサブウェポンに最適
・悪くない使用回数8
・盾に強い
害児でも連射してりゃたいがい勝てるよなこれ