禍々しい刀身を持つ大曲剣
白王が集め封じた禁忌の武具の一つ
石と木、そしてソウルで形作られており
異質なソウルの残滓が微かに感じられる
その刃は冒険者の旅路の長さに応じて
力を増すというが…
宝:凍てついたエス・ロイエス
- 篝火:城壁内部から道なりに進んだ先、ゴーレム三体が囲んでいる宝箱の中
- 王の仔アーヴァを撃破して沈黙のアルシュナに封印を解除してもらう必要がある
Ver 1.08
Regulation 1.11
世界の主の周回数に応じて攻撃力が増減する。
マルチプレイにおいては被召喚・侵入した先のホストの周回数が自身のそれよりも少なかった場合、攻撃力が落ちてしまう点には注意。
10周目で補正値が最大となる。
死合や修練のようなどちらもホストでは無い場においては補正値は1週目と同じ量で固定となるので、対人にはあまり向かずもっぱら攻略ホスト向けの装備と言える。
またモーションも独特で、特に両手R1は前作の大曲剣に近いものとなっている。下記のモーション表参照。
補正値の参考例:筋力/技量99、最大強化
Regulation 1.11
武器種別 | 大曲剣 | 攻撃属性 | 斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 207 | 物理カット率 | 60.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 40.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 40.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 30.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 20.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 20.0 |
カウンター力 | 110 | 石化カット率 | 20.0 |
強靭ダメージ | 45 | 呪いカット率 | 20.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 40 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 50 |
エンチャント | 不可 | 重量 | 17.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 28/26/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 A/C/-/-/-/- |
---|
マルチプレイにおいては被召喚・侵入した先のホストの周回数が自身のそれよりも少なかった場合、攻撃力が落ちてしまう点には注意。
10周目で補正値が最大となる。
死合や修練のようなどちらもホストでは無い場においては補正値は1週目と同じ量で固定となるので、対人にはあまり向かずもっぱら攻略ホスト向けの装備と言える。
またモーションも独特で、特に両手R1は前作の大曲剣に近いものとなっている。下記のモーション表参照。
補正値の参考例:筋力/技量99、最大強化
周回数 | 補正値 |
1 | 270 |
2 | 275 |
3 | 286 |
4 | 298 |
5 | 310 |
6 | 322 |
7 | 334 |
8 | 346 |
9 | 358 |
10 | 370 |
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
207/0/0/0/0/0/0 | 60.0/10.0/40.0/40.0/30.0/20.0/20.0/20.0/20.0 | A/C/-/-/-/- | ||||
+1 | 223/0/0/0/0/0/0 | A/C/-/-/-/- | 光る楔石 | 1 | 1590 | |
+2 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 0 | 0 | ||
+3 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 0 | 0 | ||
+4 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 0 | 0 | ||
+5 | 290/0/0/0/0/0/0 | S/B/-/-/-/- | 0 | 0 |
このページへのコメント
本当はこういうのも設定回収する予定だったんだろうな、古い混沌と関係あったんだろうに
2はエリア武器ボス全部に言えるけど明らかに納期のデーモンにやられてる
両手Lには気付かないのか……?
これって篝火の探求者に対応するの?
これの攻撃受けたことあるやつって生きてる価値ないよね。死ね。
デモンズの探すものの大剣に似てる
異質なソウルって古い勇士やデモンズ主人公のソウルの事..だったらいいなぁ!
設定的に繋がってるのかは知らんが繋がってたら神話級にボーレタリアは古いはずだから今と昔とでデーモンも変わっていってもおかしくはない