何かの頭骨そのもの
大槌のように振り回すことで武器として使える
頭骨は竜のもののようにも見える
なかなかの珍品ではあるものの、
本物ならばこんな杜撰な扱いはしないだろう
Ver 1.10
Regulation 1.15
Regulation 1.15
武器種別 | 大槌 | 攻撃属性 | 打撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 260 | 物理カット率 | 45.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 40.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 15.0 |
出血効果 | 56 | 出血カット率 | 15.0 |
カウンター力 | 100 | 石化カット率 | 15.0 |
強靭ダメージ | 60 | 呪いカット率 | 15.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 30 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 20 |
エンチャント | 可 | 重量 | 12.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 35/7/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 -/-/-/-/-/- |
---|
右手 | R1 | 一段目 | 前方に叩きつける |
---|---|---|---|
二段目 | 後ろに回してから再度前方に叩きつける | ||
R2 | 一段目 | 右上から左下にへ回転しながら薙ぎ払う | |
二段目 | 背後から大きく振りかぶって前方に叩きつける | ||
ローリング | 右下から大きく振り上げる | ||
ダッシュ | 右から左へ回転しながら薙ぎ払う | ||
↑+R1 | 押し出し | ||
↑+R2 | ジャンプして叩きつける | ||
両手 | R1 | 一段目 | 右から左へ回転しながら薙ぎ払う |
二段目 | 右上から左下へ振り回す | ||
R2 | 一段目 | 前方に力強く振り下ろす | |
二段目 | 前進しながら回転して右から左へ薙ぎ払う | ||
ローリング | 回転しながら右から左へ薙ぎ払う | ||
ダッシュ | 勢いをつけて叩きつける | ||
↑+R1 | 押し出し | ||
↑+R2 | ジャンプして叩きつける | ||
L1 | ガード | ||
L2 | パリィ |
グレートクラブなどと比べると若干リーチが短い。
竜の上顎をそのまま棒に括り付けたようなデザインで
Regulation 1.15により出血効果が追加された
耐久が20しかなく、死体バグの影響で闇雲に振り回すとすぐ壊れてしまう。
ver1.06から他武器と同じように、派生時の攻撃力が物理と属性で均等になるようになった。
能力補正も無いため、装備条件さえ満たしていればフル強化+粗製派性で598(属性派生なら合計値728)という
尋常ならざる火力を得ることができる。エンチャ時のダメージは驚くこと請け合いである。
なお両手持ちなら筋力17・技量7でこの凄まじい火力を扱うことができる。
1週目の攻略には使えない巨人兵の大槌と違い罪人の塔という
序盤のMAPで入手できてしまうのもポイントだろう。
とはいえ前述の通り耐久が低すぎるので常時運用するのは封壊の指甲をつけても厳しい。
ボス戦や侵入霊戦という、いざと言う時の最終兵器として使って行くのが良いだろう。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
260/0/0/0/0/0/56 | 45.0/10.0/30.0/30.0/40.0/15.0/15.0/15.0/15.0 | -/-/-/-/-/- | ||||
+1 | 286/0/0/0/0/0/57 | 楔石の欠片 | 1 | 550 | ||
+2 | 312/0/0/0/0/0/58 | 2 | 690 | |||
+3 | 338/0/0/0/0/0/60 | 3 | 830 | |||
+4 | 364/0/0/0/0/0/61 | 楔石の大欠片 | 1 | 1100 | ||
+5 | 390/0/0/0/0/0/63 | 2 | 1240 | |||
+6 | 416/0/0/0/0/0/64 | 3 | 1380 | |||
+7 | 442/0/0/0/0/0/65 | 楔石の塊 | 1 | 1650 | ||
+8 | 468/0/0/0/0/0/67 | 2 | 1790 | |||
+9 | 494/0/0/0/0/0/68 | 3 | 1930 | |||
+10 | 520/0/0/0/0/0/70 | 楔石の原盤 | 1 | 2200 |
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このページへのコメント
脳筋でもグレクラ手に入るまではラジクラ一本だと道中で耐久足りなくなるから一本持っておくと助かる。グレクラ入手後も一部の長丁場では第三の快刀として活躍した。
これ属性派生すると補正つくようになったな
理力or信仰特化ステの最終兵器になるか?
レギュ1.15で出血つくみたいだが、属性派生が弱体化するからマジでやめてくれよ・・・
雷派生闇派生粗製の三本を相手によって使い分けてるがとても楽しい。
基本は雷か闇にエンチャして戦いモコモコしてるやつにはフリン刃2誓い粗製頭骨で挑む。
フリンステでも苦なく持てるのはこれの大きな利点だな。
闇派生 闇エンチャで現在のレギュレーションだと
364+364+闇補正159(109+50)=887か・・
コレが能力補正無しで使えるとか最高や