質素でありながらもどこか禍々しい指輪
敵を倒すことでHPを回復する
眼のような模様を持つ特徴的な石は
時折妖しく蠢いて見えるという
敵を倒した時にHPを吸収する
HP吸収効果を持つ装備は他に肉断ち包丁と凶眼の大盾があるが微妙に効果は違う
つまりこの指輪のHP吸収効果を最大限活かすには、敵を一体倒すまでのダメージを
30~80以内に抑えなければならない
周回を重ねるごとに敵の攻撃力は増し、一発でも当たればHPが半分以上消し飛んだり
即死したりといったことが普通になると30~80程度のHP回復量では保険にもならない
現実的に使うとしたら、1周目や低周回プレイ限定になるだろう
敵を倒すことでHPを回復する
眼のような模様を持つ特徴的な石は
時折妖しく蠢いて見えるという
アイテム名 | 耐久度 | 重量 | HP吸収量 |
---|---|---|---|
邪眼の指輪 | 105 | 1.0 | 30 |
邪眼の指輪+1 | 80 | 1.2 | 50 |
邪眼の指輪+2 | 65 | 1.5 | 80 |
敵を倒した時にHPを吸収する
HP吸収効果を持つ装備は他に肉断ち包丁と凶眼の大盾があるが微妙に効果は違う
- 邪眼の指輪と凶眼の大盾は敵を倒したときにHPを吸収する(倒すまで吸収はしない)
- 肉断ち包丁は攻撃が当たるたびにHPを吸収する(ブロックされたら吸収しない)
つまりこの指輪のHP吸収効果を最大限活かすには、敵を一体倒すまでのダメージを
30~80以内に抑えなければならない
周回を重ねるごとに敵の攻撃力は増し、一発でも当たればHPが半分以上消し飛んだり
即死したりといったことが普通になると30~80程度のHP回復量では保険にもならない
現実的に使うとしたら、1周目や低周回プレイ限定になるだろう
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このページへのコメント
コレ3%5%8%だったら使っても良かったかな
HP1割回復でようやく使うかどうか考えるレベル
詳しくどうもありがとう。
根拠はないけど何となくバグっぽいね。
何度も使えるのはすごい。
↓追記。
アーロンの妖刀による自傷ダメによる死亡の幻影でも、回復を確認しました。
↓3のコメを書いた者だけど、道中の血痕を調べて回復したよ。
クズ底手前の血痕を調べてたら、幻影死亡後にソウルが入る様なエフェクトが出て体力が回復したよ。4つ位あった血痕全てで確認。
ただし、幻影は全て毒で力尽きてた。モブにやられたり、落下死の幻影では回復しなかったよ。条件があるのかな?
ちなみに、同じ血痕で何度も回復可能なので、緊急時は使えるかも。