リアルタイム系の3DCG制作に関するノウハウや実践的なTipsを共有するWiki形式のWEBサイトです。

タグ検索でウェイトコピー4件見つかりました。

スキンオブジェクトを複製してウェイトコピー

ents *スキンオブジェクトを複製してウェイトコピーするスクリプト **kmjDuplicateCopyWeight スキニングした後のモデルにエッジを追加したり頂点をマージしたりして編集するとヒストリが残ります。 そしてそのままウェイトを調整しようとすると「非破壊?食べれるの?」って具合に頂点順が変わってしまうため上手くいきませんよね。 そういう時に''&color(#ff0000){スキンウェイトを保ちつつヒストリーを整理する}''ためのスクリプトです。SoftimageだとfreezeMでし…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%a5%b9%a5%ad%... - 2023年10月10日更新

同名のメッシュにウェイトコピー(複数メッシュ対応)

tchName 名前の一致するメッシュにウェイトコピーを行うスクリプトです 複数メッシュをまとめて処理できます バインド先が違うジョイント階層でも構造が同じであればコピーできます &ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/h7f3rPmOSp.jpg,500) **用途 -ウェイトコピーをしたいがメッシュが複数あって面倒な時 **更新履歴 20191204 公開 **注意事項 -ターゲット側のメッシュも予めバインドしておく必要があります …

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%c6%b1%cc%be%... - 2020年05月05日更新

ウェイトコピーの手順

教えてください!) ※''頂点単位でのウェイトコピー''については[[こちら>#vertex]] **要約 先に手順について要約すると、 +ウェイトの付いたモデルをDuplicate +複製した新しいモデルをsmoothBind +古いモデルから新しいモデルにCopySkinWeights となります。 もうやってる、という方やノンデフォーマーヒストリーの削除で良いという方は以下飛ばして大丈夫です。 良かったらスクリプト化したものでも見てやってくださいませ。 ''【[[スキンオブジェクトを複製し…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%a5%a6%a5%a7%... - 2019年05月04日更新

ウェイトの付いたモデルを統合したい

除しても問題ありません。 **複製してウェイトコピー Non-Deformer Historyを信用していない私のような人間にはこちらがオススメです。 polyUniteのヒストリが付いているメッシュを選択し、 Edit->Duplicate polyUniteのヒストリが付いているメッシュから新しいメッシュに Skin->Copy Skin Weights こちらでも同様にヒストリをキレイにできます。 また、このフロー用のスクリプトも作成していますのでそちらも御覧ください。 [[ス…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%a5%a6%a5%a7%... - 2019年03月26日更新

管理人/副管理人のみ編集できます