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タグ検索でレイヤー3件見つかりました。

別プロジェクトにマテリアル・レイヤーをコピーしたい

SubstancePainterでレイヤーをコピーする時はCopyLayer(s)を使いますが、 プロジェクト(.spp)を跨いでレイヤーをコピーすることはできませんよね。 別のプロジェクトにレイヤーレイヤーグループをコピーしたい場合はSmartMaterialの機能を使用します。 *スマートマテリアルとは スマートマテリアルはレイヤーの複合体で、マスクジェネレーターやフィルター等を含めることができます。 エッジの塗装が剥げた金属や汚れた布など複雑な質感表現を作成しストックすることが可能です。 ボルト…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%ca%cc%a5%d7%... - 2019年04月15日更新

Photoshopでのテクスチャの描き方あれこれ

てみました。 **シンプルなブレンド レイヤー合成の機能を使うごくシンプルな方法です。 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/oqxldZ4ZUz.jpg,500) 陰色を乗算で重ねる、などですね。 Photoshop以外のレイヤー機能を持ったソフトでもサポートされているケースが多いのでなんだかんだ使用頻度は高いです。 **ベタ塗りレイヤー ベースの色、陰色、陰色2、ハイライト、というような感じで色を決めてマスクで塗っていく描き方です。…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/Photoshop%a4%... - 2019年03月25日更新

通常と通過

プの中に赤い○(通常)とその上に色相彩度レイヤーを置きました。 色相彩度レイヤーは色相と明度に数値を入れています。 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/HI24F4lBD1.jpg,500) 左:通過グループ 右:通常グループ 通常の方は色相彩度レイヤーの効果が、グループの外にも影響しているのが分かります。 レイヤーでクリップしたくない時に良さそうです。 もう一つ。 &ref(https://image01.seesaawiki.j…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%c4%cc%be%ef%... - 2019年03月14日更新

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