リアルタイム系の3DCG制作に関するノウハウや実践的なTipsを共有するWiki形式のWEBサイトです。

タグ検索でphotoshop5件見つかりました。

PhotoshopExportプラグイン

れます)) Plugins->photoshop-export->configure にてフォトショップへのパスをセットしておくと使えるようになります。 &ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/ppOD7IUWBy.jpg) 下図のアイコンをクリックするとどのチャンネルを出力するかを選ぶことができます。 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/s1Edcaaf…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/PhotoshopExpo... - 2019年05月28日更新

マスクの内容を表示したい

SubstancePainter、Photoshopともにマスクの表示方法は同じです。 マスク部分をAlt+クリック で白黒のマスク表示になります。 下図赤○部分をAlt+クリックします。 &ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/Bkvh1thNuT.bmp)Photoshop &ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/T4bWo5UjU1.bmp)SubstancePai…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%a5%de%a5%b9%... - 2019年04月30日更新

縮小したら端に線が入ってしまう

PSDからTGA等のテクスチャを出力する際、 解像度を縮小したら端の1ピクセルに背景が透けるような線が入ってしまった経験はないでしょうか。((ゲームグラフィックでは仕様の解像度2倍でPSDを作成するのは割と定番だったりします)) *どういうことかと言うと…… 実際にやってみます。 &ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/fKQfN873Os.jpg) 元の画像です。 通常のレイヤーにグレーを塗りました。端まで描いています。 &ref(htt…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%bd%cc%be%ae%... - 2019年04月18日更新

Photoshopでのテクスチャの描き方あれこれ

*Photoshopでのテクスチャの描き方あれこれ 最近ではPBRの登場やSubstancePainterの活躍で減ってはきましたが、それでもまだPhotoshopでガシガシテクスチャを描く機会は少なくないです。 また、Photoshopは高機能なソフトであるがゆえにテクスチャを描くための手法は様々です。 そこで、この辺さえ抑えておけばとりあえず怒られないだろうという描き方をまとめてみました。 **シンプルなブレンド レイヤー合成の機能を使うごくシンプルな方法です。 &ref(https://image…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/Photoshop%a4%... - 2019年03月25日更新

通常と通過

*通常と通過の違い グループの合成方法には「通過」というものがあります。なんだか一見同じような気がしてモヤモヤします。 「通常」との違いは、 通過は、グループそのものの合成を行わないもの 通常は、グループをまとめて通常合成するものです。 分かりづらいので画像で説明します。 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/306dcDnjju.jpg) グループの中に赤い○(通常)とその上に色相彩度レイヤーを置きました。 色相彩度レイヤーは色相と…

https://seesaawiki.jp/realtime3dcg/d/%c4%cc%be%ef%... - 2019年03月14日更新

管理人/副管理人のみ編集できます