最終更新: rt_3dcg_tips 2019年03月14日(木) 20:22:56履歴
グループの合成方法には「通過」というものがあります。なんだか一見同じような気がしてモヤモヤします。
「通常」との違いは、
通過は、グループそのものの合成を行わないもの
通常は、グループをまとめて通常合成するものです。
分かりづらいので画像で説明します。
グループの中に赤い○(通常)とその上に色相彩度レイヤーを置きました。
色相彩度レイヤーは色相と明度に数値を入れています。
左:通過グループ
右:通常グループ
通常の方は色相彩度レイヤーの効果が、グループの外にも影響しているのが分かります。
レイヤーでクリップしたくない時に良さそうです。
もう一つ。
グループの外に青い○のレイヤーを置きました。
そして、グループ内の赤い○は"「乗算」"に設定しました。
左:通過グループ
右:通常グループ
このように、通常グループの方は赤い○の乗算がグループ内で完結し、グループ自体は通常合成されているのが分かります。
「通常」との違いは、
通過は、グループそのものの合成を行わないもの
通常は、グループをまとめて通常合成するものです。
分かりづらいので画像で説明します。
グループの中に赤い○(通常)とその上に色相彩度レイヤーを置きました。
色相彩度レイヤーは色相と明度に数値を入れています。
左:通過グループ
右:通常グループ
通常の方は色相彩度レイヤーの効果が、グループの外にも影響しているのが分かります。
レイヤーでクリップしたくない時に良さそうです。
もう一つ。
グループの外に青い○のレイヤーを置きました。
そして、グループ内の赤い○は"「乗算」"に設定しました。
左:通過グループ
右:通常グループ
このように、通常グループの方は赤い○の乗算がグループ内で完結し、グループ自体は通常合成されているのが分かります。
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