最終更新:
rt_3dcg_tips 2019年04月23日(火) 14:47:07履歴
アトリビュートの転送(Transfer Attributes)はこんな用途で使うことができます。
頂点座標やトポロジー、UV座標などを元に目的の情報を転送することができます。
ちなみにスキンウェイトのコピーは別の機能なのでこちらをご確認ください。
【ウェイトコピーの手順】
- 別のオブジェクトにUVをコピー
- 反転した頂点にUVをコピー
- 別のオブジェクトに頂点カラーをコピー
- 別のオブジェクトに法線をコピー
- UVを元に頂点座標をコピー
頂点座標やトポロジー、UV座標などを元に目的の情報を転送することができます。
ちなみにスキンウェイトのコピーは別の機能なのでこちらをご確認ください。
【ウェイトコピーの手順】
アニメ系のプロジェクトで、顔など複雑なシェーディングを入れたくない時などに使います。
参考URL
【西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編】
【VertexNormal - polycount】
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/wE3P9KDHwZ.jpg)
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/mOAs6BEgx0.jpg)
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/mz9vM9boKq.jpg)
参考URL
【西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編】
【VertexNormal - polycount】
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/wE3P9KDHwZ.jpg)
Mesh->Transfer Attributesのオプションを開きます。
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/mOAs6BEgx0.jpg)
Vertex normal:Onに設定。
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/mz9vM9boKq.jpg)
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