最終更新: rt_3dcg_tips 2019年04月17日(水) 12:08:45履歴
UV展開を行った後に頂点などを移動する時、UVをまた編集するのは面倒ですよね。
MAYAではコンポーネントの移動に合わせてUVの位置関係を保持するオプションがあります。
MAYAではコンポーネントの移動に合わせてUVの位置関係を保持するオプションがあります。
移動の結果隣のUVを越えてしまうような編集ができません。
エラーが出て移動できない!戻ってしまう!という時はコレです。
押し出しの後なんかだと押し出した頂点のUV座標が重なっているためよくあります。
この場合はPreserveUVsを一旦OFFにして移動しましょう。
また、UV編集と同義なのでpolyTweakUVのヒストリが残ります。
ゲーム用のモデル等で且つスキニングされている時は最終的にヒストリを綺麗にする必要があります。
そんな時はこちらのスクリプトもオススメです↓↓
【スキンオブジェクトを複製してウェイトコピー】
エラーが出て移動できない!戻ってしまう!という時はコレです。
押し出しの後なんかだと押し出した頂点のUV座標が重なっているためよくあります。
この場合はPreserveUVsを一旦OFFにして移動しましょう。
また、UV編集と同義なのでpolyTweakUVのヒストリが残ります。
ゲーム用のモデル等で且つスキニングされている時は最終的にヒストリを綺麗にする必要があります。
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