最終更新: rt_3dcg_tips 2020年04月29日(水) 01:59:45履歴
ハードエッジにノーマルマップをベイクするのページで、ハードエッジにはAverageNormalsを設定せよと説明がありますが、AverageNormalsも万能なわけではありません。
(AverageNormalsはSubstancePainterの機能ですがToolbagやxNormalでも基本的には同じ問題が起きます)
AverageNormalsオン、オフでベイクした2つのノーマルマップを合成する方法です。
Photoshopなどでエッジの部分はAverageNormalsオン、平面部分はオフでベイクしたノーマルマップを合成します。
こんな区分けですね。
Toolbagではツール内でマスクすることができます。便利ですね。
Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 4: Texture Baking
SubstancePainterでもスクリプトを作成された方がいらっしゃいます。
Perfect Normal Map Baking in Substance Painter
https://share.allegorithmic.com/libraries/2310
Photoshopなどでエッジの部分はAverageNormalsオン、平面部分はオフでベイクしたノーマルマップを合成します。
こんな区分けですね。
Toolbagではツール内でマスクすることができます。便利ですね。
Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 4: Texture Baking
SubstancePainterでもスクリプトを作成された方がいらっしゃいます。
Perfect Normal Map Baking in Substance Painter
https://share.allegorithmic.com/libraries/2310
平面のディテールをハイポリで作らず、SubstancePainter等でHeight(またはNormal)をペイントして作る方法です。
案外これが一番現実的かもしれません。
ブラシにしておけば汎用性も上がりますしいざという時の修正も楽です。
という訳で根本的な解決ができていませんが、
もっと良い方法があればぜひ教えてください。
案外これが一番現実的かもしれません。
ブラシにしておけば汎用性も上がりますしいざという時の修正も楽です。
という訳で根本的な解決ができていませんが、
もっと良い方法があればぜひ教えてください。
【ノーマルマップ-OpenGLとDirectX-】
【ハードエッジにノーマルマップをベイクする】
【SubstancePainter基本ワークフロー】
【ハードエッジにノーマルマップをベイクする】
【SubstancePainter基本ワークフロー】
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