天地を
焦がせ!
デッキ記事のサンプルとして作りました 改善点等あればコメントおなしゃす!
焦がせ!
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ブレイジングブレス | 恐らく1弾最強除去スペル。覚醒前はエンジェルスナイプと同じ2点除去だが覚醒後は4点に化ける。体力4のフォロワーが多い環境であったためよく刺さった。クイック?がついているのももちろん極悪。ウィンドブラストに謝れ |
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変化する魔術師 | はじめ能力を見たときは何が強いのかわからなかったが完全にリハクしました…。このゲームスタンド状態のフォロワーを処理する術は限られており、ゆえに指定攻撃?,必殺?,突進?は最強。ただし体力は進化しても2なのでクイック?エンジェルスナイプなどに注意。覚醒状態だと2/5/5と化け物スタッツとなり盤面圧においても最強 |
ドラゴンウォーリア | いつもの進化時2面除去。進化しないと使い物にならないがロイヤルなどと戦うには必須。 |
竜の怒り | 除去打点効率ブレブレには劣るがクイック?5点は非常に強力。序盤の除去にも貢献するし大抵の疾走を止められる。そして何より覚醒時のドローがあったかい |
ウルズ | 1弾最強カードと名高い確定除去兼2面除去札。ウォーリアと比べてコストが1高くスタッツも低いがラスワ無視の確定除去は強力。EVOLVE無しでも機能するのもポイントが高い。相手の用意したEXエリアのカードを事前に消し去るといった特殊な動きも可能にする |
ドラゴンガード | スターターデッキに入っているありふれた効果のカードだと思っていたらリハクした。そもそも4/4/5守護ということ自体が強く2t託宣4tこいつと動け勝負を決められるほどの圧力を与えられる。覚醒時には6/7守護となり確定除去必須のスタッツへ。ファフニールやジェネシスドラゴンを出す前にそれらを吐かせることができる。このデッキで薄かった4コストの枠にピッタリとハマった |
騎竜兵 | 5/5/5の盤面圧をかけつつ1ドロー、そのコストを2下げる。ガチャ要素抜きでも手札を減らさず動けるため強い。そこで更にジェネドラやファフニールが引ければ早出しが狙え、託宣がつけばブースト、怒りやウルズなどが引ければのちにフォルテやジェネドラの疾走を通すときの守護除けに使える。 |
ドラゴニュートプリンセス | 序盤に隙が多いこのデッキ2Tに2/3を置くだけでもかなりのライフカットができる。覚醒能力の4点も通りが非常によく、体力4以下のスタンドフォロワー除去に大いに役立った。何よりかわいい |
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ジルニトラ | 覚醒だと合計5コスト8/7という破格のスタッツだが3tジルニトラ4tドラゴンという動きも強力。しかしやれることが面形成と突進による除去しかないため選択枠行きに。このデッキ唯一のトークン使い。 |
ドラゴンナイト・アイラ | 二つしかないPPブースト札の片割れ。指定攻撃を持ち自爆可能とはいえラストワードの性質上扱いにくいこともしばしば。消滅やバウンスに怯えるも相変わらず。特にウルズはニュートラルのためどこからも飛んでくる。そのため選択枠 |
ドレッドドラゴン | ファフニールで対応できない体力6,7のフォロワーを7/7を立てつつ除去可能。ウルズや変化する魔術師と違って高スタッツなのが最大の魅力。嵩張っても困るのでピン刺し |
ルシフェル | 神龍制限で補えなくなった回復を担うが進化してしまうと回復できないのが本当に難点。スタンド置きを通しターンが帰ってきたら進化し驚異の13点パンチ。進化後の守護無視4打点を最後の押し込みにすることもできる |
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