カンフーアクションビデオゲーム『SIFU』の非公式日本語wikiです。



パッチ1.20

デザイン変更-攻撃/操作

  • 鳩尾突
    • ダメージ増加
    • 発生時間短縮
    • 追い打ち派生変更
  • 追い打ち
    • 初弾がヒットした場合は残りの攻撃はブロックされないようになりました。
    • 最終ヒットの食らい硬直時間増加
    • 硬直時間短縮
  • 体位替え
    • アニメーション中、プレイヤーは無敵になりました
    • 硬直時間短縮(ヒット時、スカり時ともに)
    • 追い打ち派生変更
  • 受け打ち
    • 体勢ダメージ増加
    • アニメーション中に受けるダメージの減少
  • 振り返り鳩尾突 /受け打ち
    • Added resilience during the animation
    • アニメーション中にダメージを受けるようになりました。
  • 蹴り飛ばし
    • ヒット後に追い打ち、追い倒しにつなげられるようになりました。

デザイン変更-フォーカス攻撃

  • 全武器フォーカス攻撃
    • フォーカスバー消費量が一律1に減りました。
  • フォーカス双掌
    • 壁激突ダメージ追加
    • 巻き込みダメージ追加
  • フォーカス足払い
    • ノックダウン時間増加
  • フォーカス突き上げ
    • 2発目ヒットのダメージ増加

デザイン変更-刃物

    • 削りダメージの増加
  • 跳ね返し攻撃
    • ダメージ増加
  • 弱攻撃の最終ヒット
    • 体勢ダメージ増加
    • 硬直時間短縮

武器 バグ修正

  • 裏拳(バット)
    • ダウンした敵にもヒットするようになりました。
  • 前蹴り(刃物)
    • Added an up-avoid window

サウンドデザイン

  • 広東語の吹き替えが追加されました。
  • カットシーンの音声が効果音のボリュームの影響をうけなくなりました

ローカライズ

  • 簡体中文の翻訳をいくつか修正しました。

その他

  • UI/UX サウンドデザインまわりの軽微なバグ修正

パッチ1.19 アリーナアップデート

アリーナ実装

9つのマップにそれぞれ5種類のチャレンジ、合計45種類のチャレンジが用意されています。
アリーナの実装に合わせて新たなトロフィー・実績が追加されました。

チート、設定変更

新規のチート、設定変更が追加されました。
  • 9つの設定変更項目追加
  • 28個のチート追加(うち16個は既存の攻撃方法を別の攻撃方法に置き換える「ムーブセット」関連です。)
  • 設定変更「ダメージ倍増」を「ダメージ倍率」に変更し、敵から受けるダメージを0.5〜4xの範囲で変更できます。
  • 目標「チャンバラ」の内容を修正しました。(至高の武器-鉈-⇒至高の武器-小太刀-に変更)
  • 目標「急速回復」の内容を修正しました。(2秒以内にスコア倍率をx1からx3に伸ばす。⇒10秒以内にスコア倍率をx1からx3に伸ばす。)
  • ニンテンドースイッチ版では新たに2つの目標が追加されました。(ニンテンドースイッチ版に実装されていないリプレイモードに関する目標の代替です)

トロフィー・実績

  • 点数関係のトロフィーの達成条件を微調整しました。
  • アリーナ関係のトロフィーを8つ追加しました。(うち4つは隠しトロフィーです)

デザイン修正

  • 難易度:達人において、ファジャールの肘コンボはすべて当たり判定を持つようになりました。
  • ファジャールはプレイヤーが逃げた時に特定の攻撃を繰り返すループに陥らないようになりました。
  • ショーンの直弟子は壁ジャンプ攻撃を左側からも出すようになりました。
  • コントローラの割り振りでトグルタイプ「切り替え」を選択した際、トレーニングルームでも正しく設定が反映されるようになりました。
  • ボスを見逃した時に経験値ボーナスが入るようになりました。
  • プレイヤーは近くの敵の攻撃をブロック、回避した際に棚から落ちなくなりました。
  • 敵は近くの敵の攻撃をブロック、回避した際に棚から落ちなくなりました。
  • チート項目「体力管理:体勢のみ」を選択した時にボスキャラの挙動が変化しなくなりました。
  • スコア倍率ゲージ減少がエリア・ウェーブの最後の敵を倒した時点で停止し、次の敵に出会った時点で再開します。
  • 敵はプレイヤーの調べる/跳び越えるアクションに対してよく反応するようになりました。

チュートリアル

  • 新しいチュートリアルメニューが追加されました。メインメニュー、もしくは武館の木人からアクセス可能です。

アート

  • 敵の外見の種類が追加されました
  • 9つの新マップ(アリーナ)
  • 3Dのアリーナメニュー
  • 新しい金色武器
  • その他の微細なアート修正

UI/UX(アリーナ)

  • 調べる/跳び越えるのヒントを追加しました
  • アリーナはゲームのメインメニューから選択可能です

UI/UX(リプレイエディタ)

  • タイムラインから直接キーを削除できるようになりました。
  • アンドゥ・リドゥがより多数のスクリーンで利用可能になりました。
  • [Steam/EGS] リプレイサイズ制限が削除されました。
  • リプレイマネージャ上で最終更新日時を表示するようになりました。
  • いくつかのオプションでより詳細なヒントが表示されるようになりました。

ローカライズ

  • ブラジルポルトガル語での攻撃・技能の名称を修正しました。
  • 多くの言語において、社ボーナスの「フォーカス回復」に関する説明が不十分だったのを修正しました。
  • フランス語で社の表記を"Temple"から"Sanctuaire"に修正しました

サウンドデザイン

  • An attack of which special properties are absorbed or nullified by an enemy will now use a regular "impact" SFX.
  • 効果音をオフに設定した場合、敵がノックアウトされた時に視覚効果を追加しました。
  • リプレイエディタ使用時、時間遅延効果中のオーディオ同期を改善しました。
Seesaa Wiki関連リンク

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます