格闘ゲーム「鉄拳8」の攻略リンクなど。「鉄拳7」のコンボもあります。





ロウを使うにあたってコンボダメージを伸ばすためにチャージドラゴン(省略記号はCD)の構えが必要になる。
鉄拳8では特定の技中に6入れするだけでチャージドラゴンの構えに移行する。中には6入れせずに自動移行するものもある。
6入れっぱなしのままタイミングよくボタンを押すことで最速CD技が可能。
鉄拳7のように4646もしくは46N6でも入力可能。

鉄拳8では以下の技からCD移行が可能。
  • バラージナックルコンボ(LP,LP,RP)の3発目
  • ワンツードラゴンナックルコンボ(LP,RP,RP,RP)の4発目
  • スピンキック(RK,LK,RK)の2発目,3発目
  • ドラゴンナックルコンボ(RP,RP,RP)の3発目
  • 寸勁(【6RP,LP】)
  • プランジノック(6LK,LP)の2発目
  • ドラゴンストーム(4LP,RP,RP)の1発目,2発目
  • ナックルラッシュ(4RP,RP)の2発目
  • ドラゴンラッシュ(4RP,LK,RK)の3発目
  • ドラゴンポーク〜寸勁(66RP,【6RP,LP】)の2発目
  • ドラゴンファング〜キャンセル(44RP+LK,44)
  • フラッシュナックル(wsLP)
  • フロントキック(wsRK)
  • サイドキック(wsLK)*6入れなしで自動移行
  • クラッシュロー(横移動LK)*6入れなしで自動移行
  • ドラゴンジャッジメント(横移動WP)*6入れなしで自動移行
  • チャージナックル(CD中LP)*6入れなしで自動移行
  • ヒートスマッシュ(ヒート中にRP+LK)*ガード時に自動移行

コンボ備考
>RKLK(CD)6RK最大ダメージ
>RKLK(CD)6LK上記の高さが足りない際のフォローなど
>66RPLK安定、運び、6刻み
>66RPLPLK安定、低め吹き飛ばし、5刻み、66入力を伸ばす
>4RPRP7刻み、起き攻め
>4RPLP7刻み、運び
>2RPLK壁近く運び
>WKRK運び
>2WP6RK壁破壊

コンボDMG、備考
>RK8LK>4RPRKLK6〜>6RK[44] 安定
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RPRKLK6〜>6RK[47]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66LP×3>WKRK[36] 運び 
・3RP
・9RK ※+2dmg
・9〜RK(遅ライ) ※+13dmg
・wsRP ※+8dmg
・9〜LKRK ※+8dmg
・236LPRPLPRP(4発目ヒット)
・9〜RKLK(2発目のみヒット) ※+11dmg
・3RPLK(2発目ヒット) ※+9dmg
・背向け9RK ※+6dmg
コンボDMG、備考
>RK8LK>66LP×3>WKRK[48] トルネード不使用壁運び
>RK8LK>66RK>RP>WKRK[52] トルネード不使用壁運び
>4RP>4RP>4RPLP(T)>66RPLPLK[56] 安定
>4RPLKRK(T)>6RP>66RPLPLK[49] 左軸ズレ
>RK8LK>4RP>4RP>4RPLP(T)>66RPLK[56] 運び
>RK8LK>4RP>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[61] 基本
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>4RPLKRK(T)>66〜RKLK(CD)6RK[63] 正面から左横軸限定
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>4RP>4RP>4RPLPs>66〜RKLK(CD)6RK[64] トルネード後最大限ダッシュしてRKを当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66〜nRKLK(CD)WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[65]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66RK>RP>66RPLK(T)> 66〜RKLK(CD)6RK[67] RP後ダッシュ密着で当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66RK>RP>66RPLK(T)> 66〜6RP>66RPLK[62] 運び


・WP(ヒート中orCH)
・3RKLK(CH)
・立ち途中RKLK(CH)
コンボDMG、備考
>RK8LK>4RPLKRK(CD)6RK[68] 安定
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RPRKLK6〜>6RK[71]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66RK>RP>>WKRK[64] 運び 
>RK8LK>66LP×3>WKRK[60] 運び 
>2WP〜LK>4RP>RP>66RK>RP>ダッシュRP+LK(ヒート発動)>RKLK6RK[76] ヒート発動状態保持
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RP>RP>66RK>RP>ダッシュRP+LK(ヒート発動)>RKLK6LK6〜(HD)>2WP〜6LK[92]リーサルコンボ、レイジアーツルートより減る
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RP>RP>66RK>RP>ダッシュRP+LK(ヒート発動)>666RP>3WP[89] レイジ消費相手白ゲージ消去
>2WP〜LK>4RPRKLK6〜6LK6〜(HD)>66RK>RP>3WP[99] ヒート中ヒート消費レイジ消費相手白ゲージ消去
>2WP〜LK>RP+LK(H)>RK8LK>RKLK6LK6〜(HD)>2WP〜6LK[92]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>RKLK6LK6〜(HD)>4RPRKLK6〜6RK [78] ヒート中
※最後6RKを硬直切れジャストで+1dmg
>RK8LK>RKLK6LK6〜(HD)>66RK>RP>3WP[91] ヒート中レイジ
>2WP〜LK>4RPRKLK6〜6LK6〜(HD)>4RPRKLK6〜6RK [84] ヒート中
※最後6RKを硬直切れジャストで+1dmg
>2WP〜LK>4RPRKLK6〜6LK6〜(HD)>66RK>RP>3WP[99] ヒート中レイジ

・9〜RK
・しゃがみ中9RK
コンボDMG、備考
>wsRK6〜LK>4RP>4RP>4RPLP(T)>RKLK(CD)6RK[80] 4RPを減らせば安定-3dmg
>9LP>RK8LK>4RPLP(T)>RKLK(CD)6RK[72] 4RPを減らせば安定-3dmg
>9LP>RK8LK>66RK>WP(T)>RKLK(CD)6RK[76]
>奥横移動RK8LK>4RP>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[77] 4RPを減らせば安定-3dmg
>奥横移動RK8LK>66RK(T)>RP>66RPLK(T)> 66〜RKLK(CD)6RK[80]
>swRKLK(T)>4RPRKLK6〜6RK [68] 横移動ミスのリカバリー
>swRKLK(T)>66RK>6LP>66〜RKLK(CD)6RK[69]横移動ミスのリカバリー
>9RKRLK(T)>66RK>6LP>66〜RKLK(CD)6RK[76]横移動ミスのリカバリー

・9〜RKLK
・(しゃがみ中)9RKLK
コンボDMG、備考
>左横2WP〜LK>4RPRKLK6〜>6RK[79]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg



・4RPLKRK (RKヒット時、ダメージは全弾ヒット記載)
コンボDMG、備考
>WP(T)>2WPLK>4RPLKRK(CD)6RK[77]
>(CD)LK>WP(T)>左4RPRKLK(CD)6RK[77]
>6RP>6RP>4RPLP(T)>66RPLPLK[55] 安定
>9RKLK(T)>4RPRKLK(CD)6RK[75] 安定
>RK8LK>66RKs>WP(T)>66〜6RKLK(CD)6RK[75]


・横移動WK
コンボDMG、備考
>RK8LK>66〜nRKLK(CD)WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[72]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66RK>RP>66RPLK(T)> 66〜RKLK(CD)6RK[74] RP後ダッシュ密着で当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RP>RP>66RK>WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[77]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg



・2LKLK(2発目)
コンボDMG、備考
>3WK[25]
>6WK[33(17+16)]
> 66nWP[33(17+16)]


・しゃがみ中323LK
コンボDMG、備考
>2RK[33(20+13)] スライディングヒットしたら2RK連打
>4〜(振り向き)>WP[36(20+16)] 4入れっぱなしでWPを押しても出るので推奨




・RP4RPLPRP (最後ノーマルヒット)
・6RP4RPLPRP (最後ノーマルヒット)
コンボDMG、備考
>3WK[29]
>2〜323LK[35]
>6WK[38(22+16)]
>66nWP[38(22+16)]



・3LK
コンボDMG、備考
>323LK[41]
>66nRP+LK(ヒート発動)>66〜RK8LK>66RK>WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[66]ヒート発動
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>swRKLK(T)>swLK〜6LK[62] 壁際コンボ
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>66nWP(T)>RKLK(CD)6LK[63] 壁際コンボ
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>RP+LK(ヒート発動)>4RPLKRK6nLK>LPRPRP(D)WP[67] 壁際コンボ ヒート始動
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg


・CD中LK
コンボDMG、備考
>66nWP[38(22+16)]
>669WK>WP[67(30+21+16)]密着ヒットor壁際ヒット時、9WKを起き上がり攻撃してきた場合+6Fで62(30+32)





・66WK(投げ)
安定コンボは3RP参照
コンボDMG、備考
>66〜RK8LK>4RP×2>4RPLPs>ステップインRKLK(CD)6RK[62]4RPを減らせば安定-3dmg
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>66〜RK8LK>66〜nRKLK(CD)WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[65]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>66〜RK8LK>66RK>RP>66RPLK(T)> 66〜RKLK(CD)6RK[67] RP後ダッシュ密着で当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RP×2>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[67]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg


・RPRK2入れ(投げ)
コンボDMG、備考
>2LK[35+9]その場立ち上がり以外の行動に確定


・4LP+LKさばき成功6〜CD
コンボDMG、備考
>6LP〜[20]捌き後6いれっぱLP連打で出るので簡単 ヒート発動、ヒート中でコンボ
>RP[20] 壁際で使って壁強、気合溜め時に浮かせ
>LP[14]+8FからCD2択






・6WP
・6WK
・RP4RPLPRP (4発目CH) ※+1dmg
・CD中RP
・2LKLK(2発目カウンターヒット) ※-4dmg
ノーマルの3RPが基本
コンボDMG、備考
>RK8LK>4RP×2>4RPLPs>ステップインRKLK(CD)6RK[76]4RPを減らせば安定-3dmg
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66〜nRKLK(CD)WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[77]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66RK>RP>66RPLK(T)> 66〜RKLK(CD)6RK[79] RP後ダッシュ密着で当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RP×2>4RPLP(T)>66〜左横RKLK(CD)6RK[79] 2LKLKからは不可
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg


・6WP2入れ (しゃがみ帰着)
ノーマルの9RKのコンボ参照
コンボDMG、備考
swLK〜LK >4RP×2>4RPLP(T)>66〜左横RKLK(CD)6RK[81]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg



・RKLK(CD)
・6RKLK(CD)
コンボDMG、備考
>WP(T)>66左横RKLK6WK>WP[67(51+16)] CD移行忘れてもWPが繋がる
>6RP>RKLK(CD)WP(T)>66〜右横RKLK(CD)6RK[63]軸を合わせなくても密着なら入る
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>3nLK3n>swLK3n>swRK6〜WP(T)>66〜右横RKLK(CD)6RK[67] 安定軸を合わせなくても密着なら入る
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg



・RKLKRK(3発目カウンター)
コンボDMG、備考
>4RP>RP>66RK>RP>66RPLK(T)>RKLK(CD)6RK[62]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>(CD) WP(T)>左横RK8LK>RKLK(CD)6RK[63]
>(CD)3〜9LP>9RKLK(T)>左横RKLKRK(CD)6RK[64]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>(CD)3〜9LP>RK8LK>66RK>WP(T)>RKLK(CD)6RK[67]不安定「
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg


---
・CD中RK
コンボDMG、備考
>1RK[41]
>6WK[41]
> 66nWP[41]
>669WK[46]


・2LPLK (2発目のみカウンターヒット時)
ノーマルWKRKのコンボを参照
コンボDMG、備考
>RK8LK>4RP×2>4RPLPs>ステップインRKLK(CD)6RK[77]4RPを減らせば安定-3dmg
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66〜nRKLK(CD)WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[78]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>RK8LK>66RK>RP>66RPLK(T)> 66〜RKLK(CD)6RK[80] RP後ダッシュ密着で当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>2WP〜LK>4RP×2>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[83]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg



・3WK
コンボDMG、備考
>323LK[30(14+16)



・背向け2RK
コンボDMG、備考
>WP[36]


・背向けRP
コンボDMG、備考
>4RP>RP>66RK>RP>66RPLK(T)>RKLK(CD)6RK[66] RP後ダッシュ密着で当てる
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>9RKLK(T)>4RPRKLK6〜(CD)6RK[70]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>3〜swRK6〜LK>4RP×2>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[75]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg


・横移動LK (+16F)
コンボDMG、備考
>WKRK[47]壁際壁強
>WP[34]ジャスト
>6LP[34]ヒート発動
>6LP6(HD)>RK8LK×2>66RK>RP>66RK>WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[60]ヒート中
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>WP(T)>2WP〜LK>4RPRKLK6〜>6RK[66]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>WP(T)>2WP〜LK>4RPRKLK6〜6LK6〜(HD)>4RPRKLK6〜6RK [73] ヒート中
※最後6LKを硬直切れジャストで+1dmg


・CD中LP(+18F)
コンボDMG、備考
>WKRK[43]壁際壁強
>WP[30]猶予3F
>6LP[30]ヒート発動
>6LP6(HD)>RK8LK×2>66RK>RP>66RK>WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[56]ヒート中
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>WP(T)>2WP〜LK>4RPRKLK6〜>6RK[62]ヒート中
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>WP(T)>2WP〜LK>4RPRKLK6〜6LK6〜(HD)>4RPRKLK6〜6RK [69] ヒート中
※最後6LKを硬直切れジャストで+1dmg




・スライディングガード(ロウ、シャヒーンの固有技)
コンボDMG、備考
>wsRKLK(T)>4RPLKRK(CD)6RK[43]
>9RKLK(T)>4RPLKRK(CD)6RK[50]
>wsRK6(CD)LK>4RP×2>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[55]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>wsLK(CD)LK>4RP×2>4RPLP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[57]
※最後6RKを硬直切れジャストで+2dmg
>wsLK(CD)3〜>>wsLK(CD)3〜>swRK6WP(T)>66〜RKLK(CD)6RK[]





・壁やられ中(dmgは30%計算、壁1発目は24%)
コンボDMG、備考
>9RKLK[18] 安定、起き攻め
>1RKLK[20] 安定
>6RPRPWP[11] 安定 WPディレイで補正切れ[16]
>6RP4RPLPRP[17] 起き攻め
>wsRK(CD)6LK[19]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>wsLK(CD)6LK[19]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>4RPLK2RK[18] 壁距離ある場合、しゃがみ帰着
>6RKLK(CD)6LK[23]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>横移動RPLPRPLP[19] 刻み数関係ない
>6RP>6RP>6LPRPRPWP[25] クマパン限定、WPディレイで補正切れ


・壁やられ強
コンボDMG、備考
>WP(T)>RKLK(CD)6LK[37]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>66RPLK(T)>swRK(CD)6LK[36]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
>RKLK6WP(T)>横移動WPLP[39] 〆後-6F
>4RPLKRK(CD)LK(T)>LPRPRP(d)WP[46] WPディレイで補正切れ
左横WK>WP(T)>RKLK(CD)6LK[38]
※最後6LKを硬直切れジャストで+2dmg
左横WK>4RPLKRK(CD)LK(T)>LPRPRP(d)WP[47] WPディレイで補正切れ
>少しまって6RK8LK>2RPLK[]






・66LK or CD中6LK dmg〇〇〜
コンボDMG、備考
>9〜RKLK>6RKLK(CD)6LK[] 壁距離離れてる
>RK8LK>6RKLK(CD)6LK[] 壁距離少し近め
>6RK>6RKLK(CD)6LK[] 壁距離近め



・立ち状態
10FLP,LP,RP[22] △ (+6F)
RP,4RP[16] △ (+7F,背向け)
1LP[5] x (+6F)
12FLK,RK[32] △ (ダウン,壁強)
6RP,4RP[18] △〜◯ (+7F,背向け)
9LP,LK[20] ◯〜◎ (-1F)
左右投げ[35] △ (ダウン,パワクラガード時限定)
9WP,LP,RP,WP[40] △ (投げ,床破壊時コンボ,パワクラガード時限定)
6RP+LK[35] △ (投げ,パワクラガード時限定)
13FRK,LK[27] △〜◯ (+1F,CD移行で+17F)
66WK[10] ◯ (投げ,浮き,パワクラガード時限定)
14FWK,RK[40] ◎ (ダウン,壁強)
4RK,LK[34] ◯ (ダウン,壁強)
ヒート中RP+LK[50] ◯ (ダウン,壁強)
15F3RP[12] △ (浮き)
9RK[14] △ (浮き)
16FWP[20] ◎ (ダウン)
ヒート中WP[20] ◎ (浮き,トルネード)
18F9〜RK[23] ◯ (浮き,しゃがみ帰着)
9LK[20] ◯ (ダウン,ヒート発動)
19F9〜nRK[20] ◯ (浮き)

・しゃがみ状態
10FLP[10] ×〜△ (+6F)
LP[5] x (+6F)
11FwsRK[14] △ (+7F)
wsRK6〜CD[14] △ (+7F)
13FwsLP,RP[35] ◯ (ダウン,壁強)
15FwsRP[20] ◯ (浮き)
16FwsLK〜CD〜WK,RK[43] △ (立ちの相手限定,ダウン,壁中)
18F9〜RK[23] ◯ (浮き,しゃがみ帰着)
9LK[20] ◯ (ダウン,ヒート発動)
19F9〜nRK[20] △ (浮き)


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