格闘ゲーム「鉄拳8」の攻略リンクなど。「鉄拳7」のコンボもあります。





納刀吉光ブレード(無刀ノ極時LP+RK)

通常時備考
>圧切払い(2RPRPLP)ダメージ&運び。2、3発目ディレイ
>逢魔外法閃〜金打(4RPLPWP)>巖頭(金打中6RP)ダメージ
>突衝〜地雷刃(6WK)>潜り頭蓋(地雷刃中RP)ダメージ
納刀時限定
>吉光ブレード(LP+RK)>66〜黄泉駆け抜け(66RPJRP)基本。コンボ中に納刀移行する。
>黄泉駆け抜け(66RPJRP)振り向きから九頭竜(6WP)の追撃用。

コンボDMG、備考
>閻魔烽火〜卍蜻蛉(LKLP)>銀山魔(蜻蛉中RP)>地獄華(蜻蛉中6WP)[37]安定
>裂電禍剣(3LPRPRP)>圧切払い(2RPRPLP)[38]安定
>(66〜右横)合掌(横移動中LP)>圧切2(2RPRP)>逢魔外法閃〜金打(4RPLPWP)>巖頭(金打中6RP)[42]
>裂紫禍剣(wsLPRPLP)>跳び牛若〜卍蜻蛉(【LKRK】8)>地獄華(蜻蛉中6WP)[44] キャラによって地獄華がカス当たり

・ステップインアッパー(3RP)【13】
・隼(9LK) ※【15】※+2dmg
・天守崩し1(金打中RP)【15】※+2dmg
・毒霧(毒溜中WP)【25】※+12dmg
・日向砲(【RKLK】)【25】※+12dmg
・斑鳩(金打中4RPLP)【34】(納刀時【31】)※+21dmg
コンボDMG、備考
>吉光ブレード(LP+RK)>圧切2〜納刀(2RPRP4)>裂電禍剣(3LPRPRP)t>66〜吉光ブレード(LP+RK)>黄泉駆け抜け(66RPjRP)[69]
納刀時は【+2】ブレードの挙動が変わるので注意。日向砲始動ならば初段を外法閃に変更可【+1】毒霧・天守崩しからは難
>閻魔烽火〜卍蜻蛉(LKLP)>銀山魔(蜻蛉中RP)>姑獲鳥〜納刀(卍蜻蛉中RPRK4)t>吉光ブレード(LP+RK)>66〜圧切払い(2RPRPLP)[69]
>圧切2〜納刀(2RPRP4)>柄当身(3LP)>圧切征伐(2RPRPRP)t>66〜吉光ブレード(LP+RK)>66〜突衝(6WK)[64]
毒霧・納刀ブレードなどからの安定レシピ


・外法閃(6n23LP)【22】(納刀時【19】
コンボDMG、備考
>3RPからのコンボ[+9]
>跳び牛若〜卍蜻蛉(【LKRK】8)>銀山魔(蜻蛉中RP)>姑獲鳥(卍蜻蛉中RPRK)t>吉光ブレード(LP+RK)>黄泉駆け抜け(66RPjRP)[70] 安定
>流雪〜金打(金打中RKWP)>斑鳩(金打中4RPLP)t>忍法卍葛1(4LP)>突衝〜地雷刃(6WK)>潜り頭蓋(地雷刃中RP))[71]


・華厳(しゃがみ中3or14LP)【12】
コンボDMG、備考
>閻魔烽火〜卍蜻蛉(LKLP)>銀山魔(蜻蛉中RP)>地獄華(蜻蛉中6WP)[49] 安定
>裂紫禍剣(wsLPRPLP)>跳び牛若〜卍蜻蛉(【LKRK】8)>地獄華(蜻蛉中6WP)[56]
キャラによって地獄華がカス当たり
>吉光ブレード(LP+RK)>圧切2〜納刀(2RPRP4)>LP>突衝(6WK)>圧切払い(2RPRPLP)(ディレイ無し)[60] フェン以上?


・吹雪(66RK)【20】 ※背向け帰着
コンボDMG、備考
>烈卍禍剣(背向けRPLP)t>閻魔烽火〜卍蜻蛉(LKLP)>地獄華(蜻蛉中6WP)[64]
>震電2(背向けRP1LP)>裂紫禍剣(wsLPRPLP)t>(66〜右横)忍法卍葛1(4LP)>圧切払い(2RPRPLP)[67]
>振り向きRK>圧切2〜納刀(2RPRP4)>裂電禍剣(3LPRPRP)t>66〜吉光ブレード(LP+RK)>黄泉駆け抜け(66RPjRP)[74]やや難。RKは一瞬待ってから。左ズレは不可


・睨ぎ白道〜卍蜻蛉(立ち途中RPLP)
コンボDMG、備考
>(着地)>吉光ブレード(LP+RK)>圧切2〜納刀(2RPRP4)>裂電禍剣(3LPRPRP)t>66〜吉光ブレード(LP+RK)>>黄泉駆け抜け(66RPjRP)[83]


・納刀吉光ブレード(無刀ノ極時LP+RK)【24】
コンボDMG、備考
>ステップインアッパー(3RP)>圧切2〜納刀(2RPRP4)>裂電禍剣(3LPRPRP)t>黄泉駆け抜け(66RPjRP)[57]持続ヒット対応
>閻魔烽火〜卍蜻蛉(LKLP)>銀山魔(蜻蛉中RP)>姑獲鳥〜納刀(卍蜻蛉中RPRK4)t>吉光ブレード(LP+RK)>圧切払い(2RPRPLP)[60]持続ヒットした場合に備えて少し待ってから


・八咫烏(8WK) ※2発目のみヒットの場合-10dmg
コンボDMG、備考
>6n23RPs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[63]
>2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[65]


・露薙ぎ払い(納刀時しゃがみ中3LK)
コンボDMG、備考
>wsRK>4RP>6n23RPs>4RPLPWP>金打中6RP{50]
>wsRK>6n23RPs>6WK>LP>6WK>4RPLP[55] 大型不可
>wsLP>6n23RPs>6WK>LP>6WK>4RPLP[54]
※ジャック、熊、ギガース、マードック用
>wsLPRPs>6WK>LP>6WK>4RPLP[53]
>8〜3LP>66〜LP+RK>6n23RPs>6WK>地雷刃中RP[56]
※難。朧車〆可


・社(横移動中RP)
コンボDMG、備考
>6LKs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[63]
>RP>RP>3LPRPs>66WP>背向け中3LP[48]+16〜24 軽減可
>LP>2RPRP>3LPRPs>66WP>背向け中3LP[51]+16〜24
左横から。軽減可
>RP>RP>3LPRPs>66〜9LP>6n23LP[49]+17〜22


・忍法卍葛1(4LP)
コンボDMG、備考
>吉光ブレード(LP+RK)〜正面時ジャック・ギガースのみ
左ズレ時は他大型キャラも


・頭蓋(地雷刃中WP)
コンボDMG、備考
>6LKs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[63]
>2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[63] 軸ズレ不安定
>[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>66〜6WK>地雷刃中RP[65] やや難


・伽藍(夢想中LK)先端ヒット
コンボDMG、備考
>背向け中RPs>(左横〜)3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[54]
軸次第で要横移動


・忍法卍車〜地雷刃(9WK〜2WP)
コンボDMG、備考
>地雷刃中WP>3LPRPs>66〜6WK>地雷刃中RP[61]
地雷刃が当たるまで少し待つ


・虚空襲剣(9WP4)
コンボDMG、備考
>6n23RPs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[76]
背面ヒット時は迅雷→陽炎裏〜


・卍裏跳び蹴り(9RK)
コンボDMG、備考
>66〜6n23RP[21+16] 熊のみ
>66〜6n23LP[21+17] 先端不可?


・逢魔外法閃(4RPLP)背面ヒット)
コンボDMG、備考
>〜金打(WP)>流雪(金打中RK)s>66〜眉庇割り(9LP)>外法閃(6n23LP)[60+17〜26]
>〜金打(WP)>RP>RP>禍電(3LPRP)s>66〜眉庇割り(9LP)>外法閃(6n23LP)[61+17〜26]
※凧殴りは少し待って
>〜金打(WP)>斑鳩(金打中4RPLP)>禍電(3LPRP)s>忍法陽炎裏(66WP)>指切拳万(背向け中3LP)[67+16〜24]
※斑鳩は少し待って
>〜金打(WP)>斑鳩(金打中4RPLP)>禍電(3LPRP)s>66〜眉庇割り(9LP)>外法閃(6n23LP)[68+17〜26]
※斑鳩は少し待って
>RD(6n23)>禍電(3LPRP)s>眉庇割り(9LP)>外法閃(6n23LP)[80+17〜26]


・RD(レイジ中に6n23WP)
コンボDMG、備考
>66〜6LKs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[78]
※66〜LKを6n23RPにすると-2dmg
>66〜WP>金打中4RPLP>3LPRP>66〜2RPRPdLP[78]
>66〜[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>66〜6WK>地雷刃中RP[81]
>一瞬待って〜[LKRK]8>蜻蛉中RKs>66〜4RPLPWP>金打中4RPLP[81]
※牛若の2発目のみを当てる
>一瞬待って〜[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>66〜4RPLPWP>金打中6RP[82]
※牛若の2発目のみを当てる
>一瞬待って〜[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>66〜6WK>地雷刃中RP[87]
※牛若の2発目のみを当てる
納刀時限定
>6WK>6n23RPs>6WK>LP>6WK>4RPLP[83] 納刀時
>6WK>66〜吉光ブレード(LP+RK)>6n23RPs>66〜6WK>地雷刃中RP[84] 納刀時、やや難


・真・吉光ブレード(レイジ中に7LP+RK)
コンボDMG、備考
>2RPRP>RP>3LPRPs>2RPRPLP[63]
>6LKs>3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[63]
>[LKRK]8>蜻蛉中RP>秋茜(蜻蛉中RK)s>6WK>地雷刃中RP[65]
s3変更:dmg−1
>圧切刈(2RPLP)s>6WK>地雷刃中RP[76]
空中ヒット限
>2RPRP>3LPRPs>4RPLP[76]
空中ヒット限
>2RPRP>3LPRPs>6WK[78]
空中ヒット限
>3LP>圧切刈(2RPLP)s>2RPRPLP[80]
空中ヒット限
>[LKRK]8>蜻蛉中RKs>6WK>地雷刃中RP[88]
空中ヒット限、やや難

・迅雷剣ch (6n23RPch)
・禍電2発目、紫電2発目、卍裏拳ch (3LPRP、立ち途中LPRP、6RPor背向け中RPch) ※-3dmg
・巖頭ch (金打中6RPch) ※+6dmg
・打羽山魔ch〜蜻蛉キャンセル (蜻蛉中6RPch〜蜻蛉中2) ※+3dmg
コンボDMG、備考
>(66〜)3LP>RP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[58]
>(66〜)2RPRP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[60]
>66〜6WK>地雷刃中RP[49] 遠距離
納刀時限定
>(66〜)6WK>LP>6WK>4RPLPWP>金打中6RP[64] 納刀時、軸ズレ不安定
>(66〜)6WK>66〜吉光ブレード(LP+RK)>4RPLPWP>金打中6RP[65] 納刀時


・露払い (しゃがみ中3RKch)
・鞍馬一刀 (9RPch) ※+3dmg
・死馬刈り (金打中LKch)※-1dmg
コンボDMG、備考
>8入れ(66)〜3LP>LP>4LP>4LP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[59] 運び
>立ち途中RK>4RP>6n23RPs>66〜4RPLPWP>金打中6RP[60]
>立ち途中RK>4RP>6n23RPs>66〜6WK>地雷刃中RP[61]
死馬刈りから大型不可
>立ち途中RKWP>金打中4RP>6n23RPs>66〜6WK>地雷刃中RP[62]
死馬刈りから大型不可
>8入れ〜[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>6WK>地雷刃中RP[66] やや難


・圧切払い2発目 2RPRPch
コンボDMG、備考
>6n23RPs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[61]
>2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[63]
〜納刀移行(RP+LK)>3RP>6n23RPs>6WK>LP>6WK>4RPLP[63]


・荒魂2発目 背向け中LPRPch
コンボDMG、備考
>しゃがみ振り向き〜wsRK>4RP>6n23RPs>6WK>地雷刃中RP[61] 距離限
>振り向き〜2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[64]
>振り向き〜4RP>6n23RPs>6WK>LP>6WK>4RPLP[63] 納刀時


・合掌 横移動中にLPch
コンボDMG、備考
>6n23RPs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[66]
>2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[68]
右移動合掌からは不可


・眉庇割り 9LPch
・圧切薙3発目ch(2RPRP2LP) ※-8dmg
・鬼門跨ぎ2発目ch(立ち途中にLKRP) ※-4dmg
・峰打ち殺しch(6WP) ※-2dmg
コンボDMG、備考
>6LKs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[71] ※鬼門跨ぎから6LK不可、6n23RPで65dmg
>(少し待って〜)2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[71] ※眉庇割りからは少し待つ
>[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>66〜6WK>地雷刃中RP[73]
>外法閃(6n23LP)>3LP>RPLKs>66〜6WK>地雷刃中RP[78]やや難、眉庇割りのみ


・流雪ch(金打中RKor横移動中にRK)
・夏茜ch (蜻蛉中RKch) ※+3dmg
コンボDMG、備考
>6n23RPs>3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[66]
>2RPRP>RP>3LPRPs>66〜2RPdRPdLP[68]
左ズレ時は不可
(右横)>[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>6WK>地雷刃中RP[70]
以下、流雪から金打移行時
>〜金打(WP)>金打中4RPLP>6n23RPs>66〜4RPLPWP>金打中6RP[70]
>〜金打(WP)>金打中4RPLP>3LPRPs>66〜2RPRPLP[70]
>〜金打(WP)>金打中4RPLP>3LPRPs>6WK>地雷刃中RP[73]


・岩礫 66LKch
コンボDMG、備考
>〜金打(WP)>阿修羅斬(金打中WP)>背向け中3LP[66+16]
>2RPRP>3LPRPs>66WP>背向け中3LP[62]+16〜24


・4RPLPch
コンボDMG、備考
>6n23RPs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[75]
>〜金打(WP)>流雪(金打中RK)s>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[77]


・三散華1 RKch
コンボDMG、備考
〜三散華(RKRK)s>66〜3LP>4RPLPWP>金打中6RP[53]


・秋茜 卍蜻蛉中LKch
コンボDMG、備考
>6n23RPs>66〜3LP>RP>4RPLPWP>金打中6RP[62]
>[LKRK]8>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>66〜6WK>地雷刃中RP[66]


・RPch
・4LPch
コンボDMG、備考
>吉光ブレード(LP+RK)〜大型、距離限。
納刀ならばかなりのキャラに安定する

・壁やられ中(dmgは30%計算)
コンボDMG、備考
>4RPLP[8] 起き攻め
(→旋風剣 +20dmg、卍芟6 +18dmg)
>LP>忍法卍芟5(1LKLKLKLKLK)[14]
>4LPLP>忍法卍芟5(1LKLKLKLKLK)[16]
>4LPLP>6RK[16]
>4LPLP>[LKRK][12] 起き攻め
>2RPRPLP[13] 安定・壁破壊
>RPRPWP>金打中WP[16] 起き攻め、背向け帰着
>RPRP>6n23LP[16]
納刀時は-2dmg
>RPRP>納刀中6WP[17] 納刀時
>禍電〜忍法卍菊5(3LPRP1RPRPRPRPRP)[19]
熊、ギガース、マードック限定。ジャック不可。
出し切りで+2dmg
>[LKRK]8>蜻蛉中RK[19]
1発目補正切れで+1dmg
>66RPヒット時RP→背向け中3LP[23]
ジャック、ギガース、マードック、ファーカムラム限
>LP>[LKRK]8>蜻蛉中RK[22] クマ不可


・壁やられ強
コンボDMG、備考
>LP>忍法卍芟5(1LKLKLKLKLK)[17]
>4LPLP>忍法卍芟5(1LKLKLKLKLK)[21]
>4LPLP>6RK[21]
>4LPLP>[LKRK][19] 起き攻め
>4RPLP[16] 起き攻め
(→旋風剣 +20dmg、卍芟6 +18dmg)
>RPRPWP>金打中WP[21] 起き攻め、背向け帰着
>2RPRPLP[21] 安定・壁破壊
>RPRP>6n23LP[21] 納刀時は-2dmg
>RPRP>納刀中6WP[22] 納刀時
>[LKRK]8>蜻蛉中RK[25]
>禍電〜忍法卍菊5(3LPRP1RPRPRPRPRP)[27]
ジャック、熊、ギガース、マードック限定
出し切りで+2dmg
>LP>[LKRK]8>蜻蛉中RK[28] クマ不可
※LPを4LPにすると+1dmg
>66RPヒット時RP→背向け中3LP[35]
ジャック、ギガース、マードック、ファーカムラム限


・ウォールバウンド ※戸板倒し(6RK)dmg25〜
コンボDMG、備考
>LK>壁中〜[11] 壁密着
>納刀中ブレード(LP+RK)>壁中〜[14] 壁密着、納刀時
>RPLK>壁中〜[18] 近〜中距離
>3LPRP>壁中〜[18] 中距離
>4RPLP>壁中〜[18] 中〜遠距離
>卍蜻蛉(8WP)>蜻蛉中RP>蜻蛉中RP>蜻蛉中RP>蜻蛉中RKs>壁中〜[28] 難
~
・立ち状態
10FLPLP[26] △
RPRP[18] △
13F3LPRK[31] 〇
14F4RPRP[33] 〇
15F3RP[13〜] △〜〇
9LK[15〜] △
17F6n23LP[22〜] 〇〜◎
18F6WP[22] 〇〜◎
6RK[25〜] 〇
21F6WK[26〜] 〇〜◎
25F[RKLK][25〜] 〇

・しゃがみ状態
11FwsRK[] △
14FwsLPRP[30] △
15FwsRPLP[27〜] 〇
9LK[15〜] △
16FwsLKRP[32] 〇
20F9RK[21〜] 〇
7[WPnLP][20] △
※旋風剣、最速発生22Fで理論上は-13Fに確定?


v4.00から迅雷剣(6n23RP)のヒット硬直減により
浮かせ〜初段>迅雷剣(スクリュー)>突衝(6WK)>LP>突衝(6WK)〜
…というレシピの2回目の6WKが1フレーム遅らせないと入らなくなり、高難度コンボとなってしまった。
露薙ぎ払い始動の場合は紫電s>一瞬左横突衝〜で代用可。

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