鉄拳7 初心者向け攻略wiki - ギース
23.2/5 工事中 内容滅茶苦茶です。
どんなキャラ?
ステップ1 基本の立ち回り
ステップ2 攻めを強化
ステップ3 地上コンボ
ステップ4 大ダメージコンボ
ステップ5 確定反撃
どんなキャラ?
システム面
豪鬼
や
エリザ
と同じく2D格ゲーの要素を多く持つ特殊なキャラ。
必殺技
などの特殊コマンドで出せる技。
飛び道具など、鉄拳シリーズの常識を覆すものが多く揃う。
一部の技をキャンセルして出すことができる。
ゲージ
攻撃を当てると画面下のゲージが溜まっていく。
ゲージを使えば、強力な技や行動が可能に。
ジャンプ
軌道は低いが着地のスキは小さく、立ち回りやコンボで使える。
加えて
KOFシリーズの特性を多く持つ。
特殊技
必殺技と同じように、一部の技をキャンセルして出せる。
と
が該当。
は更に必殺技でキャンセルできる。
『通常技>特殊技>必殺技』とKOFシリーズ感覚で連係を組める。
MAX発動
でゲージを一本消費して発動。発動中は
EX必殺技
を一定時間出せる。
特定の技をヒットさせた瞬間に
でも発動できる。
活用すれば強烈なガン攻めや高威力のコンボが可能になる。
長所と短所
長所
ゲージがあればトップクラスの火力を叩き出す。
無敵技や当て身を持ち、切り替えしが強い。
短所
ゲージが無いと火力が伸びない
発生とリーチを両立する技に乏しく、離れた距離での反撃が苦手。
ステップ1 基本の立ち回り
初めに
キャンセルの基本
最低限のキャンセルを覚えましょう。
足払いをキャンセルして回し蹴りに繋ぐ連係です。
『
』では出ない点に注意。
『
』と『
』の間にレバーニュートラルを挟みましょう。
足払いをキャンセルして飛び道具に繋ぐ連係。
『
』で出ます。ゆっくり入力でOKです。
空中コンボの基本
>
>
>
>
>
最初はこれで十分です。
どちらも、他の浮かせ技からも決まります。
これが難しい人は、
キャンセル不使用コンボ
キャンセルが苦手ならこれで代用を。
>
(S)
>
>
(S)
> ダッシュ〜
CH
>
>
(S)
>
主力技
(発生24F、中段、
ジャンステ
)
低空ジャンプから繰り出すパンチ。
ヒットでコンボ
ガードでも反撃を受けない
リーチが長く狙いやすい
発生は遅いが、空中判定なので潰されても軽傷
低空ジャンプから繰り出すパンチ技。
ローリスクハイリターンな牽制技になります。
(発生17F、下段、
しゃがステ
)
通称『
大足
』
発生が早い
ギースの下段の中ではリーチが長い
カウンターでコンボ
ガードされると浮かされる
ギースの中では唯一、発生とリーチを両立する下段。
最初は『
』との使い分けが強力。
カウンターヒット時は『
』で拾ってコンボに行けます
(発生16F、上段、
ホーミング
、
スクリュー
)
ギース版
ハイキック
。
発生はイマイチだがリーチ長め。
カウンターでコンボ、ガードされても反撃無し。
横移動に強い。
ワンボタンで手軽に出せる便利な技。
横移動多めの相手には多めに使っていきましょう。
牽制や、とっさの確定反撃に使えます。
カウンターヒット時は、ダッシュから『
』で拾えます。
(発生10F、上,上,上)
ジャブ始動の3段技。
ワンツーより高威力。
初段が他キャラのジャブより長い。
ガードされると反撃を受ける。
守備に回る時に常に狙いたい反撃技です
浮かせ技等をガードできたら、これですかさず反撃しましょう。
近距離でのとっさのスカ確にも使っていけます。
確実に決めていけば、確かなダメージ源になります。
ヒット後は距離が離れた距離で大幅有利。
『
』と『
』で2択を。
(発生19F、特殊中段)
烈風拳
。衝撃波を前方に飛ばす、飛び道具系の必殺技。
打撃が届かない距離ではこれによる牽制が比較的安全。
ステップ2 攻めを強化
下段を増やす
ステップ1で紹介した『
』は使いやすい下段ですが、
ノーマルヒット時は不利で攻めが続かない。
ガードされると浮かされてしまう
という欠点があります。
ガードを固める相手にはあまり効果が無い技です。
慣れてきたら別の下段と使い分ける必要があります。
横移動中
(発生19F、下段)
ギースの中で唯一、攻め継続できる下段。
ヒット時、近距離で大幅有利
*1
。
ガードされても大きな反撃を受けない。
ただし少々出しにくい。
横移動からしか出せず、リーチも短い。
牽制技ヒットなど、相手が手を出しにくい状況で狙う必要がある。
(発生24F、下段、
しゃがステ
)
ギースの中で最もハイリターンな下段。
ノーマルヒットでダウンを奪い『
or
』で追撃できる。
発生が遅くリーチも短い。ガードされると浮かされる。
(発生14F、下段、
しゃがステ
)
ギース版
ローキック
。
リーチは短いが、発生が非常に早いので至近距離で頼れる。
ヒット後はしゃがみ状態で不利。『
立ち途中
』による暴れが有効。
牽制技
狙いにくい下段を当てるには、相手を固める必要があります。
(発生13F、中,上)
、
(発生13F、中,中)
左アッパー
から始まる2段技。2種類の派生を使い分けると効果的。
毎回2段目まで出すのではなく、1段目で止めて下段や投げで崩すのも有効。
(発生10F、上,中,中)
ジャブ始動の3段技
2段目まで連続ヒット。ガードされても反撃無し。
3段目は連続ヒットしないが、ガードされても反撃無し。
3段目をしゃがまれると浮かされる。
3段目ガード後は密着状態で有利。
『
』を狙うチャンス。
前方ジャンプ(
)中
判定が高くない技を飛び越えながら攻撃できる。
低く当てれば『
』が連続ヒットし、更にコンボが決まる。
ガードされても有利。下段や再度の飛び込みで攻め込める
ステップ3 地上コンボ
次に覚えたいのが
地上コンボ
です。
立ち回りと空中コンボ、どちらの土台になる重要な要素です。
初級 地上コンボのレシピと狙いどころ
(or
)
『通常技>特殊技>必殺技』と繋ぐ、ギースの基本が詰まったコンボ。
これ以降紹介するコンボの土台になっている。
初級コンボ解説
入力のポイント
2段目の『
』は『
』が当たる前に入力。
『
』は『
』が当たる前に入力。
を意識しましょう。
慣れて来たら
締めの『
』は次の技に変えてもOKです。
ダメージはどれも大差ないですが、一応出せるようにしておくといいです。
次に紹介する空中コンボで役立ちます
地上コンボ、どう狙う?
入力で慣れたら、実戦でこのコンボを狙っていきますが、
初段の『
』が特殊中段(立ちとしゃがみ、どちらでもガード可能)。
最後の『
』はガードされるとスキが大きい
の2点から、牽制やガード崩しには向きません。
基本的には
スカし確定
に使っていきます。
『
』や『
』より高威力です。
応用 ガード崩しに利用
このコンボはガードされると危険なのは上で述べた通り。
ただリスクを分散させる方法もあります。
最後の『
』を
別の必殺技に変える。
『
』を『
』に変える
これができれば、ガードされても反撃を受けずに済むだけでなく、
場合によっては攻めを継続したり、ガードを崩すことも可能に。
逆に読み負けると被害がより大きくなる危険もあります。
次の行動を覚え、使い分けていく必要があります。
から
(上,中) or
(上,下)
上段から中段と下段への派生があり、2択を仕掛けられる。
どちらの派生もヒット時はダウン投げ『
』で追撃できる
初段をしゃがまれると、2段目で2択を仕掛ける前に潰されてしまう。
(中,上)
連続ヒットする2段技。初段が中段なので『
』を意識する相手に有効
初段を立ちガード、且つ2段目をしゃがまれると大きな反撃を受ける。
何も出さない
時折混ぜると効果的な行動。
『
』を『
』に代えてもいい。上段だがガードで有利。
ステップ4 大ダメージコンボ
ギースの花形といえば、他キャラを圧倒する大ダメージのコンボ。
ゲージがあれば、どんな体力差でもワンチャンスでひっくり返せます。
大ダメージ空中コンボ
等 >
>
(S)
>
ダッシュ〜
ゲージ2本使用。普段のコンボよりダメージ15ほどアップ。
ダッシュ〜
>
ゲージ2本。最後が激ムズだがダメージ40ほどアップ。
『
』抜きでも33ほど入るので十分大ダメージ。
※補足:『
』は『
』でも出せる。
>
>
(S)
> ダッシュ〜
中段当身からこのコンボで大逆転するのがギースの醍醐味。
大ダメージ地上コンボ
>
ゲージ1本消費。ダメージが伸び、ガードされても問題無し。
>
(S)
>
空中コンボ
ゲージ一本消費。コンボ詳細は後述。
>
ゲージ2本消費。ダメージ
倍増
。
入力は焦らずゆっくり丁寧に。
10Fジャブ始動でダメージ50超え。
『
しゃがみ中
CH
』や『
立ち途中
』からも決まる。
大ダメージ始動技解説
(発生14F、中,中〜MAX発動、ゲージ1本消費)
発生が早く、リーチも悪くない2段技。
MAX発動時は14Fのコンボ始動技となる。
確反、スカ確がメインだが、強引に狙うこともできる。
(発生10F、特殊中段、キャンセル)
キャンセル対応のしゃがパン。
カウンター時は『
』や必殺技が連続ヒット。
立ち途中
(発生13F、中段、キャンセル)
出始めの低姿勢かつ発生も早いので強引に打てる。
ヒット時は『
』で追撃できる。
当身投げ
(上段当身投げ)
上段を取り、大ダメージの投げを決める。
(中段当身投げ)
中段を取る。ダメージは無いが14F有利になる
*2
。
『
(ゲージ1本)』からのコンボで追撃できる。
or
(下段当身投げ)
下段を取り、大ダメージを与えつつスクリュー誘発、更に追撃できる。
ステップ5 確定反撃
立ちガード後
発生10F
:
ワンツーより高威力。
ライトゥー
などをガードしたら確実に決めたい。
ヒット後は大幅有利だが、距離が離れる。
発生14F
:
(ゲージ一本消費)
コンボで追撃できる。ゲージがある時は迷わずこれ。
発生15F
:
からのコンボ
地上コンボ。
しゃがみガード後
発生11F
:立ち途中
ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
発生13F
:
立ち途中に
多くの下段に決まる。ダウンを奪える。
発生15F
:
しゃがみ中
コンボ始動技。スキの大きい下段をガードした時に。