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エリザは必殺技やキャンセル、ゲージなどの独自要素を組み合わせた戦法が強力なキャラ。
ただ相応の知識やコマテクが必要で、初心者にはややハードルが高い面も目立ちます。
まずは必殺技以外から覚え(初級)、慣れてきたら必殺技も取り入れましょう(上級)。
ただ相応の知識やコマテクが必要で、初心者にはややハードルが高い面も目立ちます。
まずは必殺技以外から覚え(初級)、慣れてきたら必殺技も取り入れましょう(上級)。
※3つともガードされると大きな反撃を受ける点に注意!
バランスがいいので下段はこれから使えるようになりましょう。
ヒット後は有利で『』『』を出すのが安定です。
ただ発生が0.5秒を超えるため、警戒されると簡単にガードされてしまいます。
ここぞという時に打っていきましょう。
リーチが非常に長く、ステップの速度と相まって高い奇襲性能を誇る下段。
相手が飛び道具を警戒して攻めあぐねている時などに狙ってみましょう。
ヒット時は『』で追撃でき、なかなかのダメージになります。
ゲージがあれば『』からのコンボで追撃でき、リターンが跳ね上がります。
- or(しゃがんだ状態からも出せる) (発生20F、下段、しゃがステ)
バランスがいいので下段はこれから使えるようになりましょう。
ヒット後は有利で『』『』を出すのが安定です。
- (発生33F、下段、ジャンステ)
ただ発生が0.5秒を超えるため、警戒されると簡単にガードされてしまいます。
ここぞという時に打っていきましょう。
リーチが非常に長く、ステップの速度と相まって高い奇襲性能を誇る下段。
相手が飛び道具を警戒して攻めあぐねている時などに狙ってみましょう。
ヒット時は『』で追撃でき、なかなかのダメージになります。
ゲージがあれば『』からのコンボで追撃でき、リターンが跳ね上がります。
- 発生10F:
- ライトゥーガード後の安定反撃。まずはこれを確実に。
- 発生12F:
- ワンツーより高威力。
- 発生16F:
- コンボ始動技。レイジアーツなどの大技をガードした時に。
- 発生10F:
- ワンツーの倍近いダメージを与え、ダウンまで奪える。
このページへのコメント
エリザの写真付きで投稿されると助かります。僕はたまに鉄拳をやるので忘れてしまうからです。
トラ猫さん、申し訳ありません、当wikiは現状ではコマンドの画像化だけで手一杯のため、技やコンボを写真で紹介できる見込みは今のところありません。画像無しでも理解しやすい文章構成を心がけますので、ご了承ください。
なおエリザのページは近々リニューアル予定です。