鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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エリザを知る

どんなキャラ?

豪鬼ギースと同じく、2D格ゲーの要素を多く持つ特殊なキャラ。
  • 必殺技
    • などの特殊コマンドで出せる技。
    • 飛び道具や昇竜など、鉄拳シリーズの常識を覆すものが多く揃う。
      • or 飛び道具
      • or 昇竜系
      • or 飛び蹴り
    • 一部の技をキャンセルして出すことができる。
  • ゲージ
    • 攻撃を当てると溜まっていく。
    • ゲージを使えば強力な行動を取れる。
      • 必殺技の強化版、EX必殺技
      • or ) で飛び道具を飛ばしながらダッシュできる。
  • ジャンプ
    • ジャンプ中にいつでも攻撃を出せる2D仕様となっている。
    • 空中』はスカし確定の要。

基本の方針

 良くも悪くも鉄拳の常識が通用しないキャラです。
  • 飛び道具()で牽制。
  • 中足()キャンセルからコンボ
  • 無敵技()で切り返す

 といった2D格ゲーのような戦法で戦うことができます。
 反面、中段攻撃がリーチ、火力とも他キャラより劣るため、 
  • 地上技でのスカし確定
  • 中下段による2択

 など鉄拳の基本でダメージを奪いにくく、この欠点を
  • ジャブや下段からの高火力コンボ
  • キャンセルや空中技を駆使したガン攻め

 で補っていくことになります。
 使いこなすにはキャンセルが必須です。
 

空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット
  • or (しゃがんだ状態でも出せる)

コンボ

お手軽
  • (S)
    • お手軽さを重視したコンボ。『(S)』は『 (S)』でもOK。
    • 締めの『』を『 』に代えればダメージアップ。

  • (or) CH
    • 下段カウンターからのお手軽コンボ。『』からも決まる。

本格(キャンセル無し)
    • (S)
    • (S)
      • 本格コンボ。

  • (CH) >
    • (S)からも決まるコンボ。

  • (S)
    • (CH)』からも決まる下段始動コンボ。

本格(キャンセル有り)
  • (S)
    • 』からのキャンセルを多用するコンボ。

  • (CH) (S)
    • しゃがパンカウンターからのコンボ。ゲージ一本使用

基本戦法

基本の方針

エリザは必殺技やキャンセル、ゲージなどの独自要素を組み合わせた戦法が強力なキャラ。
ただ相応の知識やコマテクが必要で、初心者にはややハードルが高い面も目立ちます。
まずは必殺技以外から覚え(初級)、慣れてきたら必殺技も取り入れましょう(上級)

牽制

初級
  • (発生14F、中,中,中)
 まずはこの技を主軸に立ち回ってみましょう。
 発生が早くリーチもそこそこあるため打ちやすいです。
 ガードされても、不慣れな相手は3段目を勝手に喰らってくれます。
 相手が3段目をキッチリガードしてくるなら、2発止めを主軸に。


 発生が早く、近距離での牽制や暴れスカ確に使っていけます。
 カウンターでコンボが決まり、ガードされてもスキが少ないので気軽に打てます。


  • (発生25F、中段、パワークラッシュ) 
 リーチが長く、中距離で使いやすいパワークラッシュ。 
 当たるとダウンを奪い『 』で追撃できます。 


上級
  • (発生25F、特殊中段、必殺技)
 衝撃波を前方に飛ばす、飛び道具系の必殺技。
 射程は有限ではないものの、並みの打撃よりは遠くを攻撃できます。
 これで多少離れた距離から牽制できるのがエリザの長所です。
 必殺技はこの技から覚えましょう。焦らずゆっくりの入力を。

スカし確定

 最初は『』だけでも十分です。
 慣れてきたら次の技も織り交ぜましょう。

初級
  • (発生16F、中,中)
 エリザの中では貴重な、立ち状態から出せるコンボ始動技。
 近距離で大振りな技をスカしたら、スカし確定に確実に決めたいです。
 ガードされると浮かされるので、正確に決めていきましょう。


上級
  • (発生14F、上,中)
 発生とリーチに優れ、コマンドも簡単なので咄嗟に決めやすいです。
 2段目はキャンセル可能で、『』が連続ヒット。


  • ジャンプ中
 ゲージ一本使用。発生が早く、ノーマルヒットでコンボが決まる空中技。
 後方ジャンプで相手の技をスカしたらすかさず叩き込みましょう。

ガード崩し

※3つともガードされると大きな反撃を受ける点に注意!

  • or(しゃがんだ状態からも出せる) (発生20F、下段、しゃがステ)
 発生・リーチ・リターンどれも悪くなく、しゃがステも持つ下段。
 バランスがいいので下段はこれから使えるようになりましょう。
 ヒット後は有利で『』『』を出すのが安定です。


 ノーマルヒットでコンボが決まる、エリザの中で最もハイリターンな下段。
 ただ発生が0.5秒を超えるため、警戒されると簡単にガードされてしまいます。
 ここぞという時に打っていきましょう。


  • 特殊ステップ () 中に  
 リーチが非常に長く、ステップの速度と相まって高い奇襲性能を誇る下段。
 相手が飛び道具を警戒して攻めあぐねている時などに狙ってみましょう。
 ヒット時は『』で追撃でき、なかなかのダメージになります。
 ゲージがあれば『』からのコンボで追撃でき、リターンが跳ね上がります。


上級
 必殺技でキャンセル可能な下段。
 近距離ヒット時は次の技がキャンセルから連続ヒットします。

    • or(ゲージ1本消費)
      • ノーゲージで出せるがガード時のスキは特大。
    • (ゲージ1本消費)
      • 壁際ならコンボで追撃できる。ガードで軽い反撃を受ける。
    • (ゲージ2本消費)
      • ゲージを全て使うがコンボで追撃できる。ガードされても反撃無し。

暴れ

基本
  • (発生11F、特殊中段×5)
 ゲージを一本使いますが、入力した瞬間から無敵。
 どんなに不利な状況でも跳ね返すことができます。
 ただしガードか空振りだと特大のスキを晒してしまいます。
 多用せず、どうにもならないときの奥の手として使っていきたいです。
上級

 キャンセル可能なしゃがパン。
 割り込み性能だけでなくリターンにも期待できる強力技です。
 次の技に繋ぐのがおススメ。
      • しゃがパンカウンターでもほぼ連続ヒットしないが、ガードでもほぼ有利。
      • 横移動には弱いが、最初のうちは対処されにくい。

確定反撃

必殺技無し

立ちガード後
  • 発生10F
    • ライトゥーガード後の安定反撃。まずはこれを確実に。
  • 発生12F
    • ワンツーより高威力。
  • 発生16F
    • コンボ始動技。レイジアーツなどの大技をガードした時に。
しゃがみガード後
  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。
  • 発生15F:立ち途中
    • コンボ始動。スキの大きい下段をガードできた時に。

必殺技有り

立ち
  • 発生10F
    • ワンツーの倍近いダメージを与え、ダウンまで奪える。
  • 発生15F
    • 』より発生もダメージも優秀なコンボ始動技。

このページへのコメント

エリザの写真付きで投稿されると助かります。僕はたまに鉄拳をやるので忘れてしまうからです。

0
Posted by トラ猫 2022年07月20日(水) 12:45:09 返信数(1) 返信

 トラ猫さん、申し訳ありません、当wikiは現状ではコマンドの画像化だけで手一杯のため、技やコンボを写真で紹介できる見込みは今のところありません。画像無しでも理解しやすい文章構成を心がけますので、ご了承ください。
 なおエリザのページは近々リニューアル予定です。

3
Posted by  banken24 banken24 2022年07月23日(土) 23:32:19

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