鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki



ジュリアを知る

どんなキャラ?

  • ガード崩し関連
    • しゃがみ二択が強力。勢いに乗った時の火力は全キャラ随一。
    • 立ち状態から出せる下段は弱く、しゃがめる状況を作り出す必要がある。
  • プレイスタイル
    • など懐に飛び込める技が豊富。
    • 離れた距離から強引に接近し、そこから崩していくタイプ。
  • 操作が難しい
    • 』『』『』など複数コマンドの技が多い。
    • 特に『』をコンボで多用する点は初心者にとって壁。

基本の方針

 ジュリア接近してガードを崩すことを得意とするキャラです。離れた距離から狙える突進技を豊富に持っており、それらで強引に接近できます。そこからの攻めも崩しやすさと火力を両立しており、一度波に乗れば一気に体力を奪うことができます。ただ左アッパー右アッパーを持っておらず、逆に複数コマンドの技は多いため操作難度は高め。攻めも立ち状態からのガード崩しは弱いです。操作と戦略の両面で、初心者にとってはやや難しいキャラと言えます。
 使い始めるなら、
  1. 』 からのコンボ
  2. 』 の振り方
  3. 『しゃんだ状態で 』の狙いどころ
 等を覚えていきましょう
 特に2を極めることが勝率アップに繋がっていきます。

ステップ1 コンボを覚える

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • (発生15F、中,中)
    • 高く浮かせて高威力コンボが決まる。ガードされると浮かされる。
カウンターヒット
  • (発生11F、上)
    • 振りが早く、距離問わずブンブン振り回せる。

空中コンボ

    • (S)
    • (S)
      • (S)後を、『ダッシュ〜 』に代えるとダメージアップ。

 これらがジュリアの基本コンボになりますが、かなり難しいです。
 ダメージはかなり下がりますが、まずは妥協コンボから覚えましょう。

初級
 複数コマンドの使用を抑えた簡単コンボ。

  • 等 > (S)
    • 』は、『』後にしばらく前押しっぱなしから『』入力でもOK。

  • 】> (S)

中級
 『』を組み込むコンボ。
 どの技からでも同じような構成になるので覚えやすいです。
 『』入力も指に馴染んで一石二鳥。

  • (S)
    • 立ち途中 』からも決まる基本コンボ。
    • 』は『』『』でもOKだがその後の拾いが難しくなる。

  • 】> ×1〜2 > (S)
    • 』後に『』で拾うのは若干シビア。

  • 2段目CH(S) 】 >
    • 』を省くと簡単になる。

壁コンボ

  • 壁やられ >()>
  • 壁やられ >()> (3段目を遅らせて出すとダメージアップ)
    • どちらも『』は省いてOK。

ステップ2 基本的な立ち回り

虎身肘(虎身連功)

  • (発生10F、中,上、スクリュー)
 踏み込んでの肘打ちから回し蹴りに繋ぐ2段技。
 コンボだけでなく立ち回りでも最重要となる技です。
 ジュリアを使うならこの技の基本性能から押さえましょう。

基本性能
  • 初段 (肘打ち)
    • 中段。発生とリーチに優れ、少し離れた距離から狙いやすい。
    • 1段目で止めれば空振りのスキが少なく、ガードされても2F不利なだけ。
    • 横移動には弱い
  • 2段目 (回し蹴り)
    • 上段。1段目から連続ヒットし、壁際なら壁やられ強を誘発する。
    • ガードでも反撃は受けない・・・が、しゃがまれると大きな反撃を受ける。
    • ディレイをかけて出すことができ、カウンターヒットでコンボが決まる。
狙いどころ
  • 牽制
    • 初段止めが基本。ガードされても攻め込める。
    • たまに2段まで出し切ってカウンターを狙う。
  • スカし確定
    • ヒットが確実なら2段目まで出し切る。
    • 自信が無ければ1発止めから攻め込むのもあり。

その他主力技

  • (発生16F、中,中、ジャンステ)
    • ライトゥー準拠の性能を持つ2段技。通称『パタパタ』。
    • 牽制、暴れ、下段との2択と、多方面で役立つ主力技。
    • まずはこの技の使いどころとコンボから覚えたい。

  • (発生19F、上段)
    • 全キャラ中屈指のリーチと踏み込み速度を誇る上段。
    • 判定も非常に強いため、最初は適当に出すだけで強力。

  • (発生10F、上,中,中)
    • カウンターヒットで全段ヒットし、大ダメージとダウンを奪う。
    • 発生の早さを活かし、攻め込まれそうな時の切り返しに使っていきたい。

  • (発生13F、下段)
    • 下段ながら振りが非常に早く、接近戦で牽制感覚で崩せる。
    • 左アッパーローキックが無いジュリアにとって貴重な小技。

慣れたら

  • (発生11F、上)
    • ハイキック。距離問わず振り回せる万能技。
    • カウンター時、難しいが『』で拾ってコンボにいける。
    • ガードで-12Fだが、展開が早いので許されることが多い。

  • (発生14F、中段)
    • 発生14F、ガードで-5F、リーチも短い、と一見左アッパーの劣化版。
    • ・・・と見せかけ、しゃがんだ相手にヒットさせると超大幅有利となり、次の技で追撃できる。
      • (簡単)
      • (高威力)
    • 起き攻めや壁攻めで狙いたい。

  • (発生16F、上段、ホーミング)
    • 近距離では横移動対策、中距離では起き技として優秀。
    • ヒット時様々な追撃が決まるが、最初は『』が安定。
    • ガードされても1F不利なだけ*1で、『〜』や『』でカウンターを狙える。

ステップ3 ガード崩しを強化

 ジュリアは立ち状態から出せる下段が貧弱です。
  • :発生13F、ダメージ10、ヒット-1F、ガード-12F
  • :発生17F、ダメージ12、ヒット-6F、ガード-17F
  • :発生20F、ダメージ12、ヒット-2F、ガード-16F、派生有り
  • :発生15F、ダメージ11、ヒット-1F、ガード-12F、派生有り
 どれも打ちやすく牽制には使いやすいですが、
 いずれも低火力、かつ攻め継続も難しいものばかり。
 ガード崩しに使っていくにはかなり頼りないです。

 攻めの圧をかけるには、
  • 後掃穿弓腿しゃがんだ状態で
  • マッドアックス
 といった技を狙っていく必要があります。

後掃穿弓腿

どんな技?
 通称『後掃』はジュリアのガード崩しに欠かせない下段です。
    • 発生が早く狙いやすい
    • ヒットで大ダメージとダウンを奪う
    • 壁際でヒットさせれば更に追撃できる
 
 と高性能なのでガンガン狙っていきたいところですが、 
    • しゃがんだ状態からしか出せない。

 という制約が初心者にとっては大きな壁となります。
 ただジュリアはこれ以外の下段が頼りないため、
 勝ち進むには嫌でもこの技を狙っていくことになります。
 しゃがめる状況を知る分だけ勝利に近付けるキャラです。

後掃を狙える技
 まずは特定の技からセットプレイで狙えるようになりましょう。

  • (発生27F、下,下、しゃがステ)
    • ローリスクな下段。1段止めが牽制兼ガード崩しに使いやすい。
    • ヒット後はこちらがしゃがんだ状態で大きく有利。つまり後掃の狙いどころ。
    • ただ先端ヒットだと後掃をバックダッシュで避けられるので注意。

  • 立ち途中 (発生11F、中段)
    • 下段への確反や上段へのスカ確で決める機会が多い技。
    • ヒットで相手を低く打ち上げる。すぐしゃがめば後掃で起き攻めできる。
      • 相手が横転受け身を取ったら後掃を重ねることができる。中段との2択も可。
      • 受け身を取らず寝っぱなしのようなら後掃一発止めでダウン追い打ち。

  • or
    • どちらも中距離からねじ込める。
    • 初段ヒットorガード後、2段目を意識する相手は一瞬固まる。
    • ここで思い切ってしゃがめば後掃で崩すチャンスを作れる。

    • ジュリアの固有ステップ。一定距離を前進しつつしゃがめる。
    • 中段の『 』と併用すると効果的。

後掃の対の選択肢
 後掃は下段なので、中段と使い分けるとより強力です。
 しゃがみから出せる中段も併せて覚えていきましょう。


  • 立ち途中 (発生16F、中段)
    • ヒットでコンボが決まり、ガードでも軽めの反撃しか受けない中段。
    • 出始めが低姿勢でリーチも長いので奇襲感覚でも使っていける。

  • 立ち途中 (発生15F、中段、ホーミング)
    • 横移動を抑制でき、ガードの反撃もない超安定の選択肢。
    • Ver5からカウンター時や壁際での追撃は不可に。

  • 立ち途中 (ホールド) (発生18F、中,中)
    • 2段目は2回目の『』を押しっぱなしにすると溜めて出せる。
      • 更に『』入力で、ガードされてもしゃがみ状態で4F有利となる
    • 立ち途中』からの派生は複数あるが、まずはこれから覚えたい。

マッドアックス

 マッドアックスは『』で出せる両手投げ。
    • 発生10Fと一般的な投げより早い。 
    • ダメージが高く、起き攻めもしやすい。
 と高性能。ガンガン狙いたい技ですが、
 コマンドが難しいのが初心者にとっては壁です。
 
 最初のうちは、次の技の後に狙っていくのがおススメです。
    • ガード時2F不利。展開が早いので、すぐマッドを出せば通りやすい。
    • 肘打ち中に『』と入力し、硬直が解けた瞬間に『』を押すとスムーズに出せる。
    • ガード時1F不利。これもすぐマッドを出せば通りやすい。
    • 密着状態ならバックダッシュされても届く。
    • ガードで2F有利。すぐマッドを出せば打撃で割り込まれない。

ステップ4 突進技を使いこなす

疾歩掌拳(疾歩連肘)

  • (発生12F、中,中)
 これも大きく踏み込んで繰り出す2段技。
 初段の発生とリーチを生かし、中距離からぶっこめます。

 2段目は虎身肘と違って初段ノーマルヒットからは繋がりません。
 しかもガードで-14Fとなるため、毎回2段目まで出し切るのはNG。
 ディレイがかかるので、カウンター狙いでたまに出すのが基本です。
 
 『 』か『 』で、
 1段目から転身歩という特殊動作に移行できます。
 転身歩中は
      • 上段。振りが早い。カウンターでコンボ。
      • 中段。連続ヒットしまずまずのダメージ。
      • 下段。連続ヒットしダウンを奪える。
 を出せます。ジュリアにとっては下段で崩せる貴重な瞬間です。
入力のコツ
  まで回さず、 で止めて長押しすることを意識しましょう。

瞬歩

 瞬歩は  で出せるジュリア固有の移動技。
 ボタン追加入力で様々な固有技を出すことができます。
    • から出せる技
      • すぐに :上段。判定とリーチに優れる強力な奇襲技。
      • 少し待って :中段コンボ始動技。
      • :中段。カウンターでコンボ、ガードでも反撃無し。
      • :下段。カウンターで追撃可*2、ガードの反撃も安い。
      • :両手投げ。
      • :攻撃せずしゃがんだ状態になる。

ステップ5 確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • ダメージ15。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は有利で、『』や『』等で崩すチャンス。
  • 発生12F
      • ダメージ30。ライトゥーにも決まる。位置が入れ替る点に注意。
      • ダメージ27。位置を入れ替えたくない時に。
  • 発生15F
    • コンボ始動。中段レイジアーツ等をガードした時に。
    • ガードされるとスキが大きいので失敗しないように。
      • 怖いなら16Fの『 』で代用。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • 強いトゥースマ。ダウンを奪い、『』で起き攻めできる。
  • 発生16F立ち途中
    • コンボ始動。スキの大きい下段をガードした時に。
    • リーチが長くスキも少なめなので牽制にも使える。

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