※スマホ画面の方はページ下部からPC画面に切り替えて下さい。
1発止めと2発出し切りを使い分けて揺さぶっていきましょう。
1発止めはスキが少なく、ガードされても攻めを継続できます。
牽制とガード崩しを兼ねる、近距離の主力技です。
ヒット後はこちらがしゃがんだ状態で2F不利。
不利ですが、『しゃがんだ状態で』や『横移動中』が意外と通ります。
前転動作。遠くから攻め継続を仕掛けたいときに使えます。
前転からは3種類の行動に派生します。
発生が早く、ガードされても反撃無しの3段技。
『』で、初段から『』と同じ前転に移行できます。
2〜3段目まで出し切るか前転から攻めるかの読み合いを迫れます。
- 接近戦は苦手
- 技の発生が全体的に遅いため近距離では小回りが利かない。
- ローキックやしゃがみパンチが無いため乱打戦が厳しい。
ノクティスは簡単操作をコンセプトに調整されたと思われるキャラです。
技構成が用途の分かりやすい単発技中心で、難しいコマンドもありません。
空中コンボも易しく、ボタン連打だけで60前後のダメージを奪えます。
一方で立ち回りでは遠距離重視の独特の感覚が必要となります。
操作面ではお手軽だが戦略面ではややクセがある、といった具合です。
総合的には分かりやすい面が多く、初心者向きと言えるキャラです。
技構成が用途の分かりやすい単発技中心で、難しいコマンドもありません。
空中コンボも易しく、ボタン連打だけで60前後のダメージを奪えます。
一方で立ち回りでは遠距離重視の独特の感覚が必要となります。
操作面ではお手軽だが戦略面ではややクセがある、といった具合です。
総合的には分かりやすい面が多く、初心者向きと言えるキャラです。
まずは『 』の使い方から覚えましょう。
これだけでも立ち回りはある程度形になります。
剣による5段技。通称『アサルト』。
1〜2段目と3〜5段目が連続ヒットします。
発生とリーチを両立しており、近〜中距離で使いやすいです。
5段技ですが、2段目で止めるのが基本となります。
ガードでも反撃を受けないので気軽に打つことができます。
牽制はもちろん、とっさのスカ確にも使いやすいです。
2段目ヒット後は大幅有利。
再度の『 』や下段の『』で攻め込めます。
『 』で大きく崩してもいいです。
2段目をガードされると、反撃は受けないものの大幅不利。
ここで相手が毎回手を出してくるようなら、3段目以降を出して反撃を潰しましょう。
返し技の『』を出してもいいです。11F以上の技を取れます。
これだけでも立ち回りはある程度形になります。
剣による5段技。通称『アサルト』。
1〜2段目と3〜5段目が連続ヒットします。
発生とリーチを両立しており、近〜中距離で使いやすいです。
5段技ですが、2段目で止めるのが基本となります。
ガードでも反撃を受けないので気軽に打つことができます。
牽制はもちろん、とっさのスカ確にも使いやすいです。
2段目ヒット後は大幅有利。
再度の『 』や下段の『』で攻め込めます。
『 』で大きく崩してもいいです。
2段目をガードされると、反撃は受けないものの大幅不利。
ここで相手が毎回手を出してくるようなら、3段目以降を出して反撃を潰しましょう。
返し技の『』を出してもいいです。11F以上の技を取れます。
アサルトは万能な反面、直接のリターンには欠けます。
慣れてきたら、他の技との使い分けていきましょう。
スカ確に 牽制に どれも長さと火力を両立する個性的な技です。
これらを使えると、らしさが出せるようになります。
剣を投げ付け、ヒットすると高速移動から追撃する技。
弾速が早いので遠距離からスカし確定に使うことができます。
離れた距離で牽制技を単調に振る相手に対して狙っていきましょう。
ヒット後は『 』『』『』等で起き攻めできます。
ガードされた場合、反撃こそ受けませんが大幅不利になります。
空振り時は慣れた相手にはスカ確を食らう可能性があります。
以上から基本はスカ確、牽制にはたまに使うくらいが丁度いいです。
ノクティス版右アッパー。リーチが非常に長いです。
発生は早いままなので、近〜中距離でのスカし確定に大活躍します。
ガードされると浮かされるので適当ぶっぱは極力控えましょう。
しかもヒットでコンボが決まり、ガードされても反撃無し。
空中判定なので潰されても軽傷で済みます。
リーチが非常に長い下段で、ヒットでダウン。
相手の射程外から狙えるため、初心者でも扱いやすいです。
カウンターヒット時はダウンが変わり『』で追撃可。
慣れてきたら、他の技との使い分けていきましょう。
スカ確に 牽制に どれも長さと火力を両立する個性的な技です。
これらを使えると、らしさが出せるようになります。
剣を投げ付け、ヒットすると高速移動から追撃する技。
弾速が早いので遠距離からスカし確定に使うことができます。
離れた距離で牽制技を単調に振る相手に対して狙っていきましょう。
ヒット後は『 』『』『』等で起き攻めできます。
ガードされた場合、反撃こそ受けませんが大幅不利になります。
空振り時は慣れた相手にはスカ確を食らう可能性があります。
以上から基本はスカ確、牽制にはたまに使うくらいが丁度いいです。
ノクティス版右アッパー。リーチが非常に長いです。
発生は早いままなので、近〜中距離でのスカし確定に大活躍します。
ガードされると浮かされるので適当ぶっぱは極力控えましょう。
- (発生30F、中段、ジャンステ)
しかもヒットでコンボが決まり、ガードされても反撃無し。
空中判定なので潰されても軽傷で済みます。
リーチが非常に長い下段で、ヒットでダウン。
相手の射程外から狙えるため、初心者でも扱いやすいです。
カウンターヒット時はダウンが変わり『』で追撃可。
ここで紹介する技は慣れないうちは扱いが少し難しいですが、
狙いどころが分かってくると粘り強い攻めを展開できるようになります。
『ヒットで有利』と『ガードのスキ少』を両立しています。
ヒット後は再度この技か『立ち途中』『横移動中』で更に攻め込めます。
連続ヒットする2段技で、初段で止めるとローリスク。
ガードされても2発目を出すか出さないかの読み合いを迫れます。
初段で止めてしゃがみ、再度この技を狙うのも有りです。
踏み込んで剣を振り下ろす中段技。
ガードされても密着で五分、かつ相手を強制的にしゃがませます。
再度この技を出せば、横移動で相手の攻撃を回避しつつ攻撃できます。
思い切って『 』で崩すこともできます。
しゃがんで『しゃがみ中』等を狙うのもありです。
この技はダウンにも当たるので起き攻めにも使えます。
コンボを『 』で締めた後は特に狙い目です。
ただしこれらの技は発生やコマンドに問題を抱えています。
これらを出しやすい状況を作るもセットで覚える必要があります。
狙いどころが分かってくると粘り強い攻めを展開できるようになります。
- しゃがんだ状態で (発生17F、下段、しゃがステ)
『ヒットで有利』と『ガードのスキ少』を両立しています。
ヒット後は再度この技か『立ち途中』『横移動中』で更に攻め込めます。
連続ヒットする2段技で、初段で止めるとローリスク。
ガードされても2発目を出すか出さないかの読み合いを迫れます。
初段で止めてしゃがみ、再度この技を狙うのも有りです。
踏み込んで剣を振り下ろす中段技。
ガードされても密着で五分、かつ相手を強制的にしゃがませます。
再度この技を出せば、横移動で相手の攻撃を回避しつつ攻撃できます。
思い切って『 』で崩すこともできます。
しゃがんで『しゃがみ中』等を狙うのもありです。
この技はダウンにも当たるので起き攻めにも使えます。
コンボを『 』で締めた後は特に狙い目です。
ただしこれらの技は発生やコマンドに問題を抱えています。
これらを出しやすい状況を作るもセットで覚える必要があります。
- (発生13F、中,上、スクリュー)
1発止めと2発出し切りを使い分けて揺さぶっていきましょう。
1発止めはスキが少なく、ガードされても攻めを継続できます。
- (発生16F、下段、しゃがステ)
牽制とガード崩しを兼ねる、近距離の主力技です。
ヒット後はこちらがしゃがんだ状態で2F不利。
不利ですが、『しゃがんだ状態で』や『横移動中』が意外と通ります。
前転動作。遠くから攻め継続を仕掛けたいときに使えます。
前転からは3種類の行動に派生します。
- :パワクラ付きの中段。
- :スライディング系の下段。
- :前転後にしゃがみ状態になる。
発生が早く、ガードされても反撃無しの3段技。
『』で、初段から『』と同じ前転に移行できます。
2〜3段目まで出し切るか前転から攻めるかの読み合いを迫れます。
このページへのコメント
下段の槍の使い方をどなたか教えてください
「ハイリターンな下段を持つ。」
に記載されているメイルストラムのコマンドが間違ってます
遅くなりましたが修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
>名無しさん
変更しました。情報提供ありがとうございます。
12F確反はRKRPより4LPRPの方が当てた後の状態がいいのでは?