鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki


アーマー/パワークラッシュとは

 鉄拳7より実装された新属性。
「攻撃発生中にダメージを食らっても、怯むことなく技を出し切れる」属性のこと。
 全キャラクターが最低一つは持ち、トレモの技一覧では赤い盾のマークが表示される。
 鉄拳での正式な用語は「パワークラッシュ」であり、通称『パワクラ』。

パワクラの注意点

『攻撃を食らっても止まらない』と聞くとものすごく強そうですが、
 3D格ゲーの中でバランスを取る為か、実際には様々な制約が付いています。

  • ダメージ軽減は一切なく、同等のダメージを貰ってしまう
  • ダメージを受けた瞬間に一瞬動きが止まるため、繋ぎの早い多段技は全段喰らってしまう
 受け止めた技によっては思わぬ大ダメージを食らう可能性があります。
 しかもパワクラは与ダメージがやや低めに抑えられているため、
 受けたダメージが与えるダメージを上回ってしまうこともしばしばです。
 相手との体力差を考えて使っていく必要があります。


  • 投げには一方的に負け、下段攻撃にも止められてしまう
  • 技の発生=アーマーの発動ではなく、出始めの数フレームは無防備
  • 受けたダメージに堪え切れないとそもままKOとなる。
 あまりに追い込まれた状態では機能しないよう調整されています。
 追い込まれてからではなく、追い込まれないために使っていくべきです。


  • ジャブなど小振りな技を受け止めた時はガードが間に合うことも
 発生が遅いパワクラでよく起こる現象。
 しかも多くのパワクラはガードされると反撃を受けるため、結果として2度もダメージをもらうことに。
 小技で固める戦法には対して使っていくのはリスクが高いです。

パワクラの狙いどころ

 万能とは言い難いパワクラ技ですが、有効な場面もあります。

壁際

 相手を壁に追い込んだ時は、パワクラを狙う最大のチャンスです。
 まず傾向として、大抵のパワクラ技は次のような性能になっています。
  • 中段攻撃
  • リーチ長め
  • 発生遅め
  • ヒットでダウン
  • ガードされると軽めの反撃を受ける
  • 壁際ヒット時、コンボで追撃できる。

 つまり壁際では『ヒット時コンボで大ダメージ』『ガードでも反撃は安い』『暴れにも負けない』『中段なので下段との2択になる』という強力な選択肢になります。

浮かせ技に合わせる

 パワクラは浮かせ技、特に右アッパー対策として有用です。
 浮かせ技は食らうとコンボで追撃されて大ダメージを貰いますが、
 技自体のダメージは大抵低く設定されており、
 パワクラで受け止めれてもダメージ負けすることはほぼありません。
 右アッパーを多く使ってくる相手には多用してみましょう。

レイジアーツ

 レイジアーツにもアーマーがついています。
 1ラウンド1回の大技だけあって、アーマーの性能は一般的なパワクラより高性能。
 発動さえすれば、投げは喰らわず下段も受けきることができます。
 ただし2D格ゲーと違ってやはり無敵ではなく、ダメージはきっちりもらいます。
 体力が尽きるとそのままKOされてしまう点もパワクラと同じ。
 アーマー属性によるゴリ押しを狙う時は、瀕死での使用は避けましょう。

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