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大半のキャラはタイプ(1)です。
(2)に該当するのはスティーブ、アリサ、アンナ。
(3)はクロエのみ該当。攻撃が当たる瞬間にキックボタンをタイミングよく押すと、成功回数に応じてダメージが増えます。
ガード時のリスクは高く、中,下段のレージアーツはガードされるとコンボで反撃されます。
上段は反撃を受けませんが、しゃがまれるとやはりコンボで反撃されます。
レイジアーツは打撃が出るまでの演出が長いため、しゃがむのは容易です。
レイジアーツは体力が少ないレイジ中にしか出せないことを考えると、コンボで反撃されるというのはほぼ負けを意味します。
鉄拳7で初めて導入されたシステムで、レイジ中のみ使える打撃技。
一言で言えば、ピンチの時に一度限り打てる超必殺技。
発生から8F以降は全ての打撃技を受け止めるアーマーが付き、投げも無効化する。
ダメージは55〜83と非常に高く、残り体力が少ないほど高い数値になる。
一言で言えば、ピンチの時に一度限り打てる超必殺技。
発生から8F以降は全ての打撃技を受け止めるアーマーが付き、投げも無効化する。
ダメージは55〜83と非常に高く、残り体力が少ないほど高い数値になる。
タイプ | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH | 特性 |
(1) | 中段 | 55 | 20F | -22F | ダウン | ダウン | |
(2) | 上段 | 55 | 13F | -9F以下 | ダウン | ダウン | - |
(3) | 下段 | 55〜65 | 20F | -27F | ダウン | ダウン | - |
(2)に該当するのはスティーブ、アリサ、アンナ。
(3)はクロエのみ該当。攻撃が当たる瞬間にキックボタンをタイミングよく押すと、成功回数に応じてダメージが増えます。
ガード時のリスクは高く、中,下段のレージアーツはガードされるとコンボで反撃されます。
上段は反撃を受けませんが、しゃがまれるとやはりコンボで反撃されます。
レイジアーツは打撃が出るまでの演出が長いため、しゃがむのは容易です。
レイジアーツは体力が少ないレイジ中にしか出せないことを考えると、コンボで反撃されるというのはほぼ負けを意味します。
体力が少ない状態で攻め込まれて、もう後が無い!という状況でお願い的にぶっ放すのが、レイジアーツの最もお手軽な使い方と言えるでしょう。全ての打撃を受け止めるアーマー性能が劣勢を打開してくれます。ただダメージまでは無効化できず、体力が尽きるとそのままKOとなるため、瀕死の状態では暴れの役割を果たせません。またガードされたら終わりであるため、イチかバチかの勝負になってしまいます。
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