鉄拳7 初心者向け攻略wiki - 暴れ
暴れ概要
暴れ向きな技
ステータス暴れ
フレーム暴れ
その他の暴れ
関連項目
暴れ概要
本来ガードを固めるべき
不利
状況で敢えて手を出すこと。
成功すれば形勢を逆転できる反面、失敗したときのリスクも大きい。
使用する技は、発生が早い技や何らかの回避性能を持つものが適している。
暴れ向きな技
不利な状況では、下手に手を出さず大人しくするのがセオリー。
ただ、大人しくし過ぎるのも考え物です。
こちらが手を出してこないとバレると、
発生は遅いが
リターンが大きくガードのリスクも低い
ガードorヒットさせて有利になる
といった攻め向けの技で好き放題攻められてしまいます。
これらの抑止として、
不利でもたまには手を出す
のが理想となります。
とはいえ不利な状況で手を出すのは、本来は危険な行為。
暴れ向きな技を厳選して出していく必要があります。
ステータス暴れ
下段を避ける
ジャンステ
と上段を避ける
しゃがステ
。
これらなら、フレーム差を覆して打ち勝てる可能性があります。
共通技
:
ライトゥー
(
)
暴れ技の代表格。
ジャンプステータス
を持つコンボ始動技。
投げや下段を回避しながら攻撃できる上、決まればコンボで大逆転。
上・中段の打撃には負けるが、空中やられになるため致命傷にはならない。
共通技
:
しゃがパン
(
など)
代表的な暴れ技の一つ。
しゃがステ
に加え後述の『フレーム暴れ』も併せ持つ。
リターンは極小だが、様々な状況で相手の攻撃を止めることができる。
ロウ
:
しゃがパン始動連係の代表的な技。
初段カウンターで2段目まで繋がり、
更にコンボが決まる
。
ガードされると浮かされるが、抑止力は暴れ技の中でも随一。
フレーム暴れ
発生フレームが早い技で相手の攻撃に割り込むシンプルな暴れ。
カウンターで追加ダメージを奪える技ならなお良し。
フェン
:
撲面掌
(
)
通称『ボクメン』。単発10F暴れの代名詞的存在。
カウンターでダウンを奪い、『
ダッシュ〜
』で追撃できる。
これと似た技は「〇〇撲面
*1
」と呼ばれる。
撲面系技一覧。
ジャック7
:
リロイ
:
ジュリア
:
通天砲
:
通称『通天』。10F連係の代名詞存在。
カウンターヒットで3段目まで繋がり大ダメージを奪う。
通天系技一覧
ラース
:
ドラグノフ
:
クマ/パンダ
:
マスターレイヴン
:
共通技:
ハイキック
(
)
発生11F〜12F。振りが早く、空振りのリスクがほぼ無い。
カウンターでコンボが決まるキャラは強力な暴れになる。
その他の暴れ
フェン
:単鞭 (
)
大きく身を引いてから繰り出す中段。カウンターで追撃可。
並のリーチの技を避けるが、ガード時のリスクは大きめ。
「
下がる暴れ
」の代名詞的技。同系統の技は
単鞭系
と呼ばれる。
下がる技一覧
ボブ
:
ラース
:
ドラグノフ
:
飛鳥
:
or
相手の上中段攻撃を返せる当身技。
発生3F。打撃では絶対割り込めない状況でもこれなら打開できるかも。
当身系一覧
フェン
:
or
上中段のパンチ対応。
ポール
:
or
上中段のパンチキック両対応。
レオ
:
or
上中段のパンチキック両対応。
ドラグノフ
or
上中段のパンチキック両対応。
ニーナ
:
or
上中段のパンチ対応。
アンナ
:
or
マードック
:
or
関連項目
しゃがみステータス
ジャンプステータス
不利