最終更新: terrabattle 2018年04月29日(日) 10:15:35履歴
クラス | B | 種族 | 野獣 | 性別 | 評価 | ☆ | |
物理火力 | 48 | 魔法火力 | 143 | 物理耐久 | 201 | 魔法耐久 | 201 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3246 | 228 | 261 | 288 | 261 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | サンダーショット | 挟み | 80% | 雷ダメージx1魔攻 +弓ダメージ0.5x攻撃 | 挟み |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3357 | 266 | 266 | 302 | 266 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | イカヅチ | 連鎖 | 30% | 雷ダメージ1x魔攻 | 挟み +周囲1 |
LV15 | 浅痺 | 連鎖 | 100% | 麻痺 75% 2ターン | 周囲1 |
LV35 | 対闇シールド | 連鎖 | 50% | 闇ダメージ40%減 3ターン | 自己 |
LV65 | 浮遊 | 装備 | 浮遊 | 自己 |
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 3751 | 293 | 275 | 330 | 275 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | ライトニングショット | 挟み | 60% | 雷ダメージ2x魔攻 +弓ダメージ0.7x攻撃 | 挟み |
LV15 | 浅き乱れ | 連鎖 | 100% | 混乱 75% 2ターン | 周囲1 |
LV35 | HP+5% | 装備 | HP+5% | 自己 | |
LV65 | イカヅチ | 連鎖 | 30% | 雷ダメージ1x魔攻 | 横3列 |
モンスターから冒険者に昇格し、クラスもBまで引き上げられてJOBが二つ追加という前代未聞の強化措置が行われたキリン。イラストはインビンシブル・Λに引き続いて坂口画伯が担当した。
強化とはいっても、二つの周囲1状態異常スキルが目を惹くくらい。この麻痺と混乱はいわゆる「レギン流」で、発動率が最初から100%かつ成功率も高い代わりに2ターンしか持続しないというもの。他に特筆すべき強みはない。強いて言えば発動型の闇ダメージカットを持っていることか。
大事件なのはキリン自身よりもむしろJOB進化用のアイテムが入手できるクエスト「幻獣の森」の方だろう。現実的な周回でどんなキャラでもラックを引き上げることが可能になったため、多くのプレイヤーがキリンに感謝しているにちがいない。
強化とはいっても、二つの周囲1状態異常スキルが目を惹くくらい。この麻痺と混乱はいわゆる「レギン流」で、発動率が最初から100%かつ成功率も高い代わりに2ターンしか持続しないというもの。他に特筆すべき強みはない。強いて言えば発動型の闇ダメージカットを持っていることか。
大事件なのはキリン自身よりもむしろJOB進化用のアイテムが入手できるクエスト「幻獣の森」の方だろう。現実的な周回でどんなキャラでもラックを引き上げることが可能になったため、多くのプレイヤーがキリンに感謝しているにちがいない。
ステータス | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 |
LV90 | 4292 | 318 | 300 | 354 | 272 |
スキル | スキル名 | 発動条件 | 発動率 | 効果 | 範囲 |
LV1 | 魔防+10% | 装備 | 魔防+10% | 自己 | |
LV30 | ライトニングショット | 連鎖 | 30% | 雷ダメージ2x魔攻 +弓ダメージ0.7x攻撃 | 周囲1 |
LV50 | 幻獣の森の主 | 装備 | 2体目のラッキーラン出現率アップ | 自己 | |
LV90 | 超雷放電ショット | 挟み | 40% | 雷ダメージ3x魔攻 +弓ダメージ0.9x攻撃 | 挟み |
既定路線で再構築までたどり着いた幻獣王。もともとが茶紙キャラだったことを考えれば破格の出世といえる。
Λキャラにもかかわらず戦闘力は依然として旧来のAクラス程度だが、そもそも戦闘に使うキャラではないのでそのあたりはまったく気にならない。なんといってもユニークスキルの幻獣の森の主が強烈で、ラック上げクエストとして名高い幻獣の森において通常は30%の確率でしか出ない2体目のラッキーランの出現率を65%までアップさせるというもの。ただし(詳しい計算式は省くが)単純に確率を上げているのではなく通常とは別枠で1体目と同じBATTLEにもう1体を追加するという効果であるため、ラッキーラン2体同時出現のケースが非常に多くなる。1戦闘で2体出たランをどちらも1手で挟むことはシノビウォーカーやユリアを用いてもなかなか難しい。BATTLE1で6キャラを1マスずつ離した格子状に配置しておくといくぶん楽になる。
ラック上げパーティのうち1枠がキリン・Λで潰されてしまうことや、2体同時に出て取り逃がしてしまうことまでを考慮すると、キリン・Λを使ってもさほど効率は上がらない(取り逃がしゼロで計算するとおよそ6%ほど効率が上昇する)。しかし特定のキャラのラックを促成したいときにはかなり有効である。
Λキャラにもかかわらず戦闘力は依然として旧来のAクラス程度だが、そもそも戦闘に使うキャラではないのでそのあたりはまったく気にならない。なんといってもユニークスキルの幻獣の森の主が強烈で、ラック上げクエストとして名高い幻獣の森において通常は30%の確率でしか出ない2体目のラッキーランの出現率を65%までアップさせるというもの。ただし(詳しい計算式は省くが)単純に確率を上げているのではなく通常とは別枠で1体目と同じBATTLEにもう1体を追加するという効果であるため、ラッキーラン2体同時出現のケースが非常に多くなる。1戦闘で2体出たランをどちらも1手で挟むことはシノビウォーカーやユリアを用いてもなかなか難しい。BATTLE1で6キャラを1マスずつ離した格子状に配置しておくといくぶん楽になる。
ラック上げパーティのうち1枠がキリン・Λで潰されてしまうことや、2体同時に出て取り逃がしてしまうことまでを考慮すると、キリン・Λを使ってもさほど効率は上がらない(取り逃がしゼロで計算するとおよそ6%ほど効率が上昇する)。しかし特定のキャラのラックを促成したいときにはかなり有効である。
このページへのコメント
幻獣の森にあるキリン・ビリでJOB2用、キリン・ファンネでJOB3用の素材、2種とも落ちます(100%ドロップではありません)
最近になってテラバトルを始めました!!
キリン・ビリへの進化素材の流動のツノが見つからないんですが、どこで手に入りますか?
今確認しました〜
通常判定とは別枠だったんですね、それで同時があんなに多かったのか
詳細な数字に書き換えておきますねー
情報どうもでした
海外フォーラムみると、「幻獣の森の主」は
1匹目が出たら、50%の確率で2匹目が“そのステージ”に出る
ってありますね。
直しました〜どうもです
自分はヴェルレーヌとキリンがL100にちょびっと足りなかったので周回しましたが16/18でしたね
同時に出るケースがほとんどでした
一匹目の出現率に変化がなくて二匹目だけ爆上げされているからでしょうね