ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

6版から7版への探索者のコンバートに関して

0桔梗山蓮華 - 20/09/27 12:11:24 - ID:GHx/KCbDqw

現状のクトゥルフ神話やろうずwikiの募集ページを見るに、探索者のコンバートを大きく間違えている人が余りにも多いと感じています。
また、それに伴ってコンバート探索者のためのCSテンプレートが必要であると考えており、そちらに関しても相談したいと思います。
可能であればコンバートのガイダンスをwikiに作成したい所存です。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
  • ソート
  • 1桔梗山蓮華 - 20/09/27 12:22:24 - ID:GHx/KCbDqw

    390〜392ページの「探索者の変換」において通底する理念は、"可能な限り6版の使用感を変えずに7版に適用する"事です。
    技能値(初期値+加算した値)とCSに表記するのはやろうずに固有の文化であり、公式のCSではそんなことをしません。
    391ページ「技能プール」冒頭に「多くの技能に変更はなく、その数値を"新クトゥルフ神話TRPG"の探索者シートに書き写すだけでよい。」とありますが
    加算した値を書く欄は公式のCSには存在しないため、「その数値」とは加算後の技能値に他なりません。
    即ち、コンバートした探索者は6版の初期値で技能値を所持しているという事です。

  • 2桔梗山蓮華 - 20/09/27 12:29:18 - ID:GHx/KCbDqw

    また、391ページ「能力値」の項には「幸運の値と耐久力は変更されずそのままでよい。」
    392ページ「<信用>」の項には「すでに設定された財産を持っていたなら、それを変更しなくともよい。」とあります。

  • 3桔梗山蓮華 - 20/09/27 12:43:45 - ID:GHx/KCbDqw

    再計算する必要があるのは基本能力値を5倍する所、EDUの変換表、移動率、ビルドと「存在しなくなった技能に割り振ったポイントがある場合」のみです。
    391ページ「技能プール」の項には「存在しなくなった技能に割り振ったポイントがある場合、これらのポイントは技能プールに記録しておく。」とあり、
    6版の初期値の影響が表れるのはこの技能プールに記録するポイントを算出するときのみです。
    これを、"全ての技能に対して6版の初期値を差し引いて割り振ったポイントを算出して、7版の初期値に再配分する"(やろうずのテンプレートでは一目でわかりますが、敢えてこう書きます)という、
    存在しない工程を誤って付け加えたCSをよく見かけます(というか正しくコンバートされたCSを見る事の方が少ない)。

  • 4桔梗山蓮華 - 20/09/27 12:54:55 - ID:GHx/KCbDqw

    また、6版でEDUの高かった探索者はEDUの逆算を行わないと職業技能点が分からない事(EDU27以上になると逆算も不可能)などもあり、
    コンバートCSを7版のテンプレートのみでチェックする事は極めて困難です。
    コンバートCSにはコンバート用のテンプレートと、6版CSの添付が必要であると感じています。

  • 5クレア - 20/09/30 23:53:01 - ID:8e25biNILg

    一先ずテンプレート等の話は別としてツッコミを入れておくと、392ページのコンバートの際の例をちゃんと読んでください。

  • 6桔梗山蓮華 - 20/10/01 00:09:37 - ID:u6mQ826vUw

    当然読んでいますが、あれは技能プールの適用例であって通常に引き継げる技能の例ではないはずです。
    ライフルとショットガンの技能は消滅していますので、それに割り振られたポイントを算出し技能プールに加える。
    ショットガンの加えた値を統合後の技能に加え、技能プールに余った点が残る処理という事になるでしょう。

  • 7桔梗山蓮華 - 20/10/01 00:37:42 - ID:u6mQ826vUw

    耐久、幸運、年齢、財産という6版と7版で処理が変更された多くの要素について、変換ルールは一貫して"変更しない"というスタンスです。
    それが技能値だけ"全ての技能に対して6版の初期値を差し引いて割り振ったポイントを算出して、7版の初期値に再配分する"という煩雑極まりない処理を要求するとは考えにくく、実際そのような事は書かれていません。
    初期値を差し引くという要素が初めて現れるのは技能プールにポイントを加える際であり、技能プールに関係ない技能に適用されるものでないことは明白です。

  • 8桔梗山蓮華 - 20/10/01 01:26:46 - ID:u6mQ826vUw

    変更はないという事は、一切の変更処理を行わないという事です。
    公式CSを用いる限り、割り振ったポイントはわざわざ計算しなければわからない値であり、それを用いて技能値の再配分を行うという事は変更する処理に他なりません。
    多くの技能に対して変更はない以上、そのような処理を挟むことは原則としてないと言えます。

  • 9クレア - 20/10/02 00:46:07 - ID:3WDzvehdkw

    成程?そういう認識なのであれば異はありません(念の為公式にも確認しましたし)。これは私のミスですね。
    ですが、コンバートに関するページを作るのはやめておいた方が良いでしょう。作るにしても、注意点程度に留めておくべきかと思います。
    英語版であればDrive Thru RPGでPDFが無料でDLできるとはいえ、現状はまだ日本語版ではコンバートに関するルールは公開されていないため、ルールブックの内容をそのまま使うことになるからです。
    また、コンバート用のテンプレートも作るのは構わないかと思いますが、単純に募集ページにて「(7版作成・コンバート双方共に)初期値の記載は不要」「コンバートした場合6版CSも併せて提出」という旨を記載するだけで良いのではないでしょうか。
    やたらとテンプレートを用意する必要はないと思います。

  • 10桔梗山蓮華 - 20/10/04 00:28:24 - ID:u6mQ826vUw

    確かにルルブの処理をそのまま書くのはグレーな行為ですし、注意点程度に留める方が無難ですか。
    数点の注意事項だけで十分とも思います。
    6版CSは必要になるでしょうし注意事項に加えておけばいいですね。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
スレッド一覧に戻る
このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

Wiki参加者情報

どなたでも編集できます