ソルトさんの卓と聞いて、参加希望です!
一応継続二枚張りますので、弾かれなかった方を探索者にします〜
キャラシです
車椅子の火精霊使い
伊織 千歳(♀) 職業:旅行者(放浪者ベース) 年齢:21 PL:ユエラ
STR:16 DEX:5 INT:18 アイデア:90
CON:10 APP:14 POW:9 幸 運:45
SIZ:11 SAN:40 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:9 回避:10 ダメージボーナス:1d4
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[技能]
[職業技能]220
言いくるめ:65(5+60)% 聞き耳:85(25+60)% 隠れる:10(10)%
忍び歩き:40(10+30)% 心理学:75(5+70)% 値切り:5(5)% 博物学:10(10)%
[個人技能]180
目星:95(25+70)% 信用:75(15+60)
杖:75(25+50)%
[火の精の召還/従属]
夜間、フォーマルハウト星が地平線の上にある場合のみ使用可能。
1d3正気度と任意のMPを投入し、火の精を召還する。
召還した火の精は、セッション中であれば耐久力が無くなったり、召還者が倒れない限り退散しない。
[遭遇神話生物]
大蜘蛛
[成長技能]
オカルト+3
クトゥルフ神話技能+5
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[持ち物]
・武器
片手用の折りたたみ式松葉杖(仕込み杖)
・防具
車椅子(は、ここでいいんですかね?)
・所持品
お財布、旅行かばん、スマホ、折りたたみ式松葉杖(予備)、懐中電灯
[プロフィール]
幼い頃に事故で両親を失い、自分自身も両足に怪我を負ってしまい後遺症が残った。
だが、もう一度歩きたいという執念を持ってリハビリを数年間行い、
医者にも奇跡と言わしめるほどの回復を見せ、松葉杖なしでも通常歩行ができるまでになった。
が、走ることは出来ない。
加えて長時間歩き続けるのも難しいので、普段は車椅子に乗っている。
今では膨大な賠償金と、そこそこ裕福だった両親の遺産を使い
あちこちに旅行に行くのが趣味となっている。
ちなみに旅先で万一襲われたりしても大丈夫なように、独学で棒術を学んだ。
とある旅行中に色々あって召還術を取得した。
[クリアシナリオ]
禍神の淵
戦闘民族も真っ青な婦警さん(正直こっちは戦闘過ぎ、かも)
時槻 辰子(ときつき たつこ)(♀) 職業:警官 年齢:22 PL:ユエラ
STR:15 DEX:12 INT:15 アイデア:75
CON:16 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:15 SAN:70 EDU:14 知 識:70
H P:16 M P:14 回避:24 ダメージボーナス:1d4
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[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]280
言いくるめ:5(5)% 応急手当:60(30+30)% 回避:84(24+60)%
組み付き:90(25+65)% 心理学:60(5+55)% 法律:5(5)% 武道<組み技>:71(1+70)%
[個人技能]150
武道<立ち技>:74(1+70+3)% こぶし:70(50+20)% キック:74(25+45+4)% 聞き耳:40(25+15)
[武道派生]
武道<立ち技>:ラッシュ フェイント
武道<組み技>:サルト
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[持ち物]
・武器
仕込み靴
・防具
・所持品
警察手帳、スマホ、財布、メモ帳、旅行かばん
[プロフィール]
のんびり屋のお姉さん警官。部下、同僚、上司からも親しみと信頼されており「辰さん」「辰姉」と呼ばれている。
聞き込みとかはあまり得意ではないが町内会には、いい意味で顔が知れ渡っていたりする。
操作が得意でない分、犯人を取り押さえたり鎮圧したりする戦闘は得意。
ちなみに、怒ると手がつけられないほどの戦闘力を発揮する。ここ数年は辰子を怒らせるような事態は発生していない。
本人は気が付いていないが、高校時代に辰子の名前からもじって『竜虎』と呼ばれていた過去を持つ。
[成長技能]
キック+4
武道<立ち技>+3
[獲得呪文]
立ち込める夜霧:水面から霧が湧き上がる魔法 mp3,san1d2,詠唱20R 夜限定
[遭遇神話生物]
グール
ゾンビ
KPより
ユエラさんいらっしゃいませ。
キャラシですが、ルルブに沿ってステータス計算を行うと以下のようにステータスの変動が起きます。
伊織 千歳 : HP13→11(CONとSIZの平均値) 知識50→55(EDU*5)
時槻 辰子 : HP15→16(CONとSIZの平均値)
呪文に関しては持ち込みOKです。キューキュー鳴くあの子も出てきます。
PLより
すいません、修正しておきました
・・・・・・ずっと間違えていたのかも知れない
PL追記
あ、伊織の年齢を少しだけ上げておきました
とはいっても大差ないですが・・・・・・
武道の派生も書き加えておきました
KPより
ラッシュは人型のものにしか効果がない、ということを一応追記しておきますね。
仕込み靴はキックで判定、1d6+1とします。(鉄板か何かで補強と解釈)
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