最終更新:ID:UHOBHIe9JA 2017年11月09日(木) 20:33:59履歴
シナリオ名:■■の夢
キーパー:罪歌
募集人数:3人+ゲスト枠
開催日程:11月9日 21:00〜終わるまで(21時前までに)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:3人+ゲスト枠
開催日程:11月9日 21:00〜終わるまで(21時前までに)
予定日数:一日
募集締切:先着or21時
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆前後(ロストはなし)
参加希望します。
園原 日当(そのはら ひなた)性別:女性
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:45 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:26 db:1d4
――――――――――――――――――――――――――
[特記]
主人の傍に控えているとき主人の言いくるめ、と信用+10
[特徴]
――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:70%(5+65)
聞き耳:75%(25+50) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:75%(25+50) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
斧:80%(20+60) 投擲:50%(25+25)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:81%(26+55)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。元木こり。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりだったので山歩きは得意。
趣味はツチノコ探し。
――――――――――――――――――――――――――
職業:メイド(2015:メイド) 年齢:20
STR:12 DEX:13 INT:17 アイデア:85
CON:08 APP:16 POW:09 幸 運:45
SIZ:14 SAN:45 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:09 回避:26 db:1d4
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[特記]
主人の傍に控えているとき主人の言いくるめ、と信用+10
[特徴]
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[技能] (職業技能点:280 個人技能点:170
[職業技能]
心理学:50%(5+45) 芸術<園芸>:70%(5+65)
聞き耳:75%(25+50) 他の言語<英語>:36%(1+35)
目星:75%(25+50) 応急手当:65%(30+35)
[職業選択技能]
- :--%(--+--)
斧:80%(20+60) 投擲:50%(25+25)
サバイバル<山>:40%(10+30) 回避:81%(26+55)
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
メイド服
・所持品
スマホ 財布 熊除けの鈴
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
お屋敷で庭師をしている。元木こり。
庭を綺麗にするのは得意。稀に庭の木が無くなる。
元々は木こりだったので山歩きは得意。
趣味はツチノコ探し。
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こんばんは、参加を希望します
下渡 忍(しもわたり しのぶ) 性別:♂ 職業:忍者(比叡山炎上:忍者) 年齢:26 PL:
STR:11 DEX:16 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:9 POW:17 幸 運:75
SIZ:14 SAN:74 EDU:16 知 識:85
H P:12 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:1d4
―――――――――――――――――――――――――
[技能] 職業技能点:320 個人技能点:130
[職業技能]
投擲:99%(25+64+成10) 忍び歩き:70%(10+60) 跳躍:79%(25+45+成9)
[個人技能]
隠れる:70%(10+60) 目星:50%(25+25) こぶし:75%(25+45+成5)
――――――――――――――――――――――――――
[初期狂気]
・軽い健忘症
・奇妙な食嗜好
――――――――――――――――――――――――――
[術]
《影縫い》
《血仙蟲》
《猿飛》
《北斗七点殺》
―――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
手裏剣*50 1d4+1/2db
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
スマホ、ボールペン、水性ペン、メモ
[プロフィール]
戦国時代より続く由緒正しき忍びの血族の生まれ
現在は忍者村で働いており、まるでファンタジー忍者のようで凄いと評判になっている
一度死亡しかけたが、血仙蟲の力によって生き延びる
これまでの修行やこの事故を経て、精神が少しおかしくなった。
一般の人が食べられないほどの激辛料理を好んで食べる様になった。
蘇ってから、物忘れが激しくなった
元々諜報活動など、所謂裏の仕事をしたが、健忘症になった事により、忍者村で働く事になった
STR:11 DEX:16 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:9 POW:17 幸 運:75
SIZ:14 SAN:74 EDU:16 知 識:85
H P:12 M P:14 回避:32 ダメージボーナス:1d4
―――――――――――――――――――――――――
[技能] 職業技能点:320 個人技能点:130
[職業技能]
投擲:99%(25+64+成10) 忍び歩き:70%(10+60) 跳躍:79%(25+45+成9)
[個人技能]
隠れる:70%(10+60) 目星:50%(25+25) こぶし:75%(25+45+成5)
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[初期狂気]
・軽い健忘症
・奇妙な食嗜好
――――――――――――――――――――――――――
[術]
《影縫い》
《血仙蟲》
《猿飛》
《北斗七点殺》
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[持ち物]
・武器
手裏剣*50 1d4+1/2db
・防具
――――――――ここに記入――――――――
・所持品
スマホ、ボールペン、水性ペン、メモ
[プロフィール]
戦国時代より続く由緒正しき忍びの血族の生まれ
現在は忍者村で働いており、まるでファンタジー忍者のようで凄いと評判になっている
一度死亡しかけたが、血仙蟲の力によって生き延びる
これまでの修行やこの事故を経て、精神が少しおかしくなった。
一般の人が食べられないほどの激辛料理を好んで食べる様になった。
蘇ってから、物忘れが激しくなった
元々諜報活動など、所謂裏の仕事をしたが、健忘症になった事により、忍者村で働く事になった
らんらん(´・ω・`)
いつもゲスト枠ありがとうございますらん(´・ω・`)
いつもゲスト枠ありがとうございますらん(´・ω・`)
泡沫(うたかた) 性別:女性 職業:放浪者(2015テレビ・コメンテーター) 年齢:16 PL:えむ
STR:6 DEX:18 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:23(10+13) POW:10 幸 運:50
SIZ:11 SAN:56/99 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:10 回避:36 ダメージボーナス:0
特記:本心を隠すのが上手い、相手の<心理学>に-10
特徴:暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。
(1D100 Cthulhu : (1D100) → 66)
【祖先:シュブ=ニグラスの眷属狐僧正】
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*20) 個人技能点:160)
[職業技能]
聞き耳:82%(25+50+7) 言いくるめ:55%(5+50)
心理学:60%(5+55)
[職業選択技能]
跳躍:82%(25+45+12)
[個人技能]
日本刀:76%(15+55+6) 回避:80%(36+44)
居合:85%(1+61+23)
――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、お面、ごはん、野宿道具、毛皮(黒)
[プロフィール]
黒い狐の仮面を身に着けた痩躯の少女
忍者のようないでたちをしているが、そんなことはないと自称している
お面をかぶり、顔を見せないようにしている
ひょうひょうとした性格であり、卓越した心理学を持つ人でも
彼女の真意を知るのは難しいだろう
彼女の奉仕元であるShub=Niggurathの乳をのんだためか
狐の耳と尻尾を自由に生やせることができるようになり
美貌というか、スレンダー体系から発せられるエロオーラがやばくなった
STR:6 DEX:18 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:23(10+13) POW:10 幸 運:50
SIZ:11 SAN:56/99 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:10 回避:36 ダメージボーナス:0
特記:本心を隠すのが上手い、相手の<心理学>に-10
特徴:暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。
(1D100 Cthulhu : (1D100) → 66)
【祖先:シュブ=ニグラスの眷属狐僧正】
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*20) 個人技能点:160)
[職業技能]
聞き耳:82%(25+50+7) 言いくるめ:55%(5+50)
心理学:60%(5+55)
[職業選択技能]
跳躍:82%(25+45+12)
[個人技能]
日本刀:76%(15+55+6) 回避:80%(36+44)
居合:85%(1+61+23)
――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、お面、ごはん、野宿道具、毛皮(黒)
[プロフィール]
黒い狐の仮面を身に着けた痩躯の少女
忍者のようないでたちをしているが、そんなことはないと自称している
お面をかぶり、顔を見せないようにしている
ひょうひょうとした性格であり、卓越した心理学を持つ人でも
彼女の真意を知るのは難しいだろう
彼女の奉仕元であるShub=Niggurathの乳をのんだためか
狐の耳と尻尾を自由に生やせることができるようになり
美貌というか、スレンダー体系から発せられるエロオーラがやばくなった
山梔子 七夜(くちなし ななや) 性別:♀ 職業:引きこもり(2015用心棒) 年齢:16 PL:えむ
STR:8 DEX:11(10+1) INT:255(16+239) アイデア:99
CON:18 APP:18(15+3) POW:3 幸 運:15
SIZ:10 SAN:5/99 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:3 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+2390)
[職業技能]
鍵開け:54%(1+29+24) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:50%(10+40)
心理学:91%(5+51+35)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:70%(25+40+5) 聞き耳:87%(25+55+7)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):99%(5+0+(追加個人技能60)+34)
地質学:82%(1+0+41+(追加個人技能40)) 電子工学:82%(1+0+(追加個人技能75)+6)
数学:96%(20+0+66+(追加個人技能10)) 科学(三科):84%(1+0+(追加個人技能70)+13)
科学(四科):75%(1+0+(追加個人技能70)+4) 物理学:93%(1+0+(追加個人技能40)+52)
天文学:92%(1+0+(追加個人技能80)+11) 考古学:42%(1+0+21+(個人技能20))
神学:81%(1+0+50+(追加個人技能30)) 化学:85%(1+0+(追加個人技能70)+14)
洞察:95%(5+0+(追加個人技能90)) 芸術(速読):84%(5+0+29+(追加個人技能50))
医学:85%(5+0+(追加個人技能80)) 薬学:81%(1+0+(追加個人技能80))
生物学:87%(1+0+56+(追加個人技能30)) 宗教知識(神道):80%(10+0+(追加個人技能70))
宗教知識(仏教):81%(10+0+(追加個人技能70)+1) 宗教知識(陰陽道):81%(1+0+(追加個人技能80))
宗教知識(耶蘇教):80%(0+0+(追加個人技能80)) 歴史:80%(20+0+(追加個人技能60))
魔道知識:81%(1+0+(追加個人技能80)) 文学:89%(10+0+(追加個人技能50)+29)
宗教:85%(5+0+(追加個人技能80)) 哲学:85%(5+0+(追加個人技能80))
植物学:86%(1+0+25+(追加個人技能60)) 動物学:80%(1+0+9+(追加個人技能70))
西洋科学:80%(0+0+(追加個人技能80)) 法律:80%(5+0+(追加個人技能75))
アラビア語:91%(1+0+(追加個人技能90)) ラテン語:91%(1+0+(追加個人技能90))
英語:81%(1+0+(追加個人技能80)) ギリシャ語:51%(1+0+(追加個人技能50))
中国語18%(1+0+(追加個人技能17)) 母国語:99%(50+0+46+(追加個人技能3))
[成長技能]
弓:27%(10+0+17) ハルバード:47%(10+0+37)
キック:37%(25+0+12) 居合:13%(1+0+12)
組み付き:26%(25+0+1)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード、金のクトゥルフ像(時価92万円)
ブルーアイズホワイトドラゴンの逆鱗、レッドアイズブラックドラゴンの逆鱗
[プロフィール]
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
一度、精神的な死亡を受けたことにより、元より不安定な心がより不安定になる
その狂気は、死からも逃れてなお続くことになる
目に光は宿らず、さらに感情が薄くなり、淡々と目の前の戦場を見ることとなる
STR:8 DEX:11(10+1) INT:255(16+239) アイデア:99
CON:18 APP:18(15+3) POW:3 幸 運:15
SIZ:10 SAN:5/99 EDU:10 知 識:50
H P:14 M P:3 回避:22 ダメージボーナス:0
特記:人間や自然界の動物の死体などを見てもSANを失わない
ただし原因が超自然的であると通常通りにSANを失う
特徴:動物に嫌われる(D)
独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。
特徴:異物への耐性
体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%
――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:200(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:160+2390)
[職業技能]
鍵開け:54%(1+29+24) 隠れる:74%(10+40+24) 忍び歩き:50%(10+40)
心理学:91%(5+51+35)
[職業選択技能]
拳銃:99%(20+30+49) こぶし:60%(50+10)
[個人技能]
回避:99%(20+65+14) 目星:70%(25+40+5) 聞き耳:87%(25+55+7)
芸術(司令塔):99%(5+0+34+(追加個人技能60)) 芸術(戦術指揮):99%(5+0+(追加個人技90)+4)
芸術(鑑識眼):99%(5+0+(追加個人技能90)+4) 芸術(予測計算):99%(5+0+(追加個人技能60)+34)
地質学:82%(1+0+41+(追加個人技能40)) 電子工学:82%(1+0+(追加個人技能75)+6)
数学:96%(20+0+66+(追加個人技能10)) 科学(三科):84%(1+0+(追加個人技能70)+13)
科学(四科):75%(1+0+(追加個人技能70)+4) 物理学:93%(1+0+(追加個人技能40)+52)
天文学:92%(1+0+(追加個人技能80)+11) 考古学:42%(1+0+21+(個人技能20))
神学:81%(1+0+50+(追加個人技能30)) 化学:85%(1+0+(追加個人技能70)+14)
洞察:95%(5+0+(追加個人技能90)) 芸術(速読):84%(5+0+29+(追加個人技能50))
医学:85%(5+0+(追加個人技能80)) 薬学:81%(1+0+(追加個人技能80))
生物学:87%(1+0+56+(追加個人技能30)) 宗教知識(神道):80%(10+0+(追加個人技能70))
宗教知識(仏教):81%(10+0+(追加個人技能70)+1) 宗教知識(陰陽道):81%(1+0+(追加個人技能80))
宗教知識(耶蘇教):80%(0+0+(追加個人技能80)) 歴史:80%(20+0+(追加個人技能60))
魔道知識:81%(1+0+(追加個人技能80)) 文学:89%(10+0+(追加個人技能50)+29)
宗教:85%(5+0+(追加個人技能80)) 哲学:85%(5+0+(追加個人技能80))
植物学:86%(1+0+25+(追加個人技能60)) 動物学:80%(1+0+9+(追加個人技能70))
西洋科学:80%(0+0+(追加個人技能80)) 法律:80%(5+0+(追加個人技能75))
アラビア語:91%(1+0+(追加個人技能90)) ラテン語:91%(1+0+(追加個人技能90))
英語:81%(1+0+(追加個人技能80)) ギリシャ語:51%(1+0+(追加個人技能50))
中国語18%(1+0+(追加個人技能17)) 母国語:99%(50+0+46+(追加個人技能3))
[成長技能]
弓:27%(10+0+17) ハルバード:47%(10+0+37)
キック:37%(25+0+12) 居合:13%(1+0+12)
組み付き:26%(25+0+1)
――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品
財布、フード、金のクトゥルフ像(時価92万円)
ブルーアイズホワイトドラゴンの逆鱗、レッドアイズブラックドラゴンの逆鱗
概要:囲炉裏の火の中に光っていた代物。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
触れた【契約者:山梔子 七夜】の利き手に
契約の証として太陽の印を刻んでいる。
【契約の証】
何の契約にせよ、彼女は熱や火に対して
強い耐性を持っており、熱によるCONの判定は自動成功。
火のダメージは最低値に止められ、延焼解除の幸運などは
100%の確率で成功することになるだろう。
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:10(体内にあるため、基本的に破壊は不可)
現在貯蔵POW:2
備考:青い透き通った液体が入る、小さなガラス瓶
しかるべき時までに、蓋は開くことはない
【魔力貯蔵】
成長すべきだったPOWを溜めておくことができる
この瓶の蓋を開けて中身を所有者が飲み干すと溜めたPOWを飲み干した人物が得る
このAFは所有者の体内の中に無意識に留まっている
所有者の体内にあるためか、干渉も所有者以外には不可能である
だが、飲み干すとこのAFは壊れてしまう
耐久値:10(体内にあるため、基本的に破壊は不可)
現在貯蔵POW:2
備考:青い透き通った液体が入る、小さなガラス瓶
しかるべき時までに、蓋は開くことはない
【魔力貯蔵】
成長すべきだったPOWを溜めておくことができる
この瓶の蓋を開けて中身を所有者が飲み干すと溜めたPOWを飲み干した人物が得る
このAFは所有者の体内の中に無意識に留まっている
所有者の体内にあるためか、干渉も所有者以外には不可能である
だが、飲み干すとこのAFは壊れてしまう
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:1000(所有者が死亡しない限り、紛失しても破壊しても手元に直ぐに戻る)
備考:所有者の経験によってその色、外見、能力を大きく変える外套
名前には探求者の意を込めている
所有者の魂の一部を具現化したものである
何らかの形で、どの空間であろうとも所有者は常にこのAFを身に着けている
【The Fool】
旅は始まったばかり、旅人は禁断の果実を含み、知恵を得た
君は知る必要がある、自分が何であるか、我らが何であるかを
1シナリオに1回、誰かの判定を振りなおさせることができる
耐久値:1000(所有者が死亡しない限り、紛失しても破壊しても手元に直ぐに戻る)
備考:所有者の経験によってその色、外見、能力を大きく変える外套
名前には探求者の意を込めている
所有者の魂の一部を具現化したものである
何らかの形で、どの空間であろうとも所有者は常にこのAFを身に着けている
【The Fool】
旅は始まったばかり、旅人は禁断の果実を含み、知恵を得た
君は知る必要がある、自分が何であるか、我らが何であるかを
1シナリオに1回、誰かの判定を振りなおさせることができる
耐久値:25
保有POW:34
備考:神剣としてPOWを込められた刀をストラップにしたもの
お土産物屋さんでよく見る金色のアレである
このAFを使用したロールで[96~100]の出目を出すと
保有したPOWが1減る、がそんなことは万が一にも存在しないだろう
このAFが保有しているPOWを対抗ロールの際に、加えてもいい
保有POW:34
備考:神剣としてPOWを込められた刀をストラップにしたもの
お土産物屋さんでよく見る金色のアレである
このAFを使用したロールで[96~100]の出目を出すと
保有したPOWが1減る、がそんなことは万が一にも存在しないだろう
このAFが保有しているPOWを対抗ロールの際に、加えてもいい
所有者:【山梔子 七夜】
備考:【山梔子 七夜】の体全体に走る、蛇のような刺青
時たま、意志を持つように蠢いているが、所有者本人に害はない
耐毒の効果を持ち、所有者を毒から守る効果を持つ
【耐毒】
刺青が所有者の体内に入った毒、触れた毒を分解する力
このAFの所有者は、毒の対抗ロールに+30の補正を受け
成功すれば、毒によるダメージを無効化、失敗してもPOT/2のダメージしか喰らわなくなる
備考:【山梔子 七夜】の体全体に走る、蛇のような刺青
時たま、意志を持つように蠢いているが、所有者本人に害はない
耐毒の効果を持ち、所有者を毒から守る効果を持つ
【耐毒】
刺青が所有者の体内に入った毒、触れた毒を分解する力
このAFの所有者は、毒の対抗ロールに+30の補正を受け
成功すれば、毒によるダメージを無効化、失敗してもPOT/2のダメージしか喰らわなくなる
タンク:20/20(一日経てば満タン)
備考:一見ただの白い勾玉ではあるが、手に取ると非常に冷たい。
所持者である、【山梔子 七夜】の気分によって色が変わる(デフォルト:白)
この能力をコピー、複製する事は何者の手によっても叶うことはない。
MPは任意で取り出し可能であり、取り出せるのは所持者と仲間のみである。
備考:一見ただの白い勾玉ではあるが、手に取ると非常に冷たい。
所持者である、【山梔子 七夜】の気分によって色が変わる(デフォルト:白)
この能力をコピー、複製する事は何者の手によっても叶うことはない。
MPは任意で取り出し可能であり、取り出せるのは所持者と仲間のみである。
所有者:【山梔子 七夜】
耐久値:【山梔子 七夜】のINTと同数(破壊、紛失してもすぐに手元に戻る)
備考:特殊な繊維を編み込んだ黒の穴あき手袋
武具をそのまま振るうにしても問題がない造形をしており
邪魔になることはない、所有者の知性によって強度を変え
所有者の特徴に応じて、戦場を思うがままに操る
【盤上の駒】
狂気の代償、癒えることなく、渇きのまま、戦場をめぐる兵士たちを率いり
その戦場を操作する、全ては策士の思うがままに
シナリオ中に2回、誰かが判定を行った際に、発動することができる
任意の不定の狂気を取り除き、その[期間*5]分だけその判定の結果に加えるか減少させる
取り除いた不定の狂気は、治療済みではなく解除済みとなり
治療などはできない
【冷静】
その目がいくら狂気に犯されようとも、見渡す目だけは冷静だ
その広い視野は、相手の行動を大きく動かし、助ける重要な起点となるだろう
このAFを所有者が装備している時、所有者が誰かに対して行う
<戦術的技能ロール>の出目に-10する
この効果は、『Conductor』の判定にも乗る
耐久値:【山梔子 七夜】のINTと同数(破壊、紛失してもすぐに手元に戻る)
備考:特殊な繊維を編み込んだ黒の穴あき手袋
武具をそのまま振るうにしても問題がない造形をしており
邪魔になることはない、所有者の知性によって強度を変え
所有者の特徴に応じて、戦場を思うがままに操る
【盤上の駒】
狂気の代償、癒えることなく、渇きのまま、戦場をめぐる兵士たちを率いり
その戦場を操作する、全ては策士の思うがままに
シナリオ中に2回、誰かが判定を行った際に、発動することができる
任意の不定の狂気を取り除き、その[期間*5]分だけその判定の結果に加えるか減少させる
取り除いた不定の狂気は、治療済みではなく解除済みとなり
治療などはできない
【冷静】
その目がいくら狂気に犯されようとも、見渡す目だけは冷静だ
その広い視野は、相手の行動を大きく動かし、助ける重要な起点となるだろう
このAFを所有者が装備している時、所有者が誰かに対して行う
<戦術的技能ロール>の出目に-10する
この効果は、『Conductor』の判定にも乗る
耐久値:【所有者:山梔子 七夜のINTと同等】【破壊or紛失しても直ぐに手元に戻る】
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、3ラウンドが終了するまで行動可能である
さらに、この効果が発揮されている時、【構え】による行動消費はない
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
ダメージ:なし
備考:山梔子 七夜の才能を最大限に引き出すための拳銃型AF
彼女の持つ、指揮官としての才能を最大限に引き出す代物だが
非常に扱いが難しく、時には自らの命を賭ける場合もある。
【所有者:山梔子 七夜】が装備している間、本人のINTに+3の補正が掛かる。
このAFは、どのような理由があろうともコピー、複製等は神でも不可能であり
【契約者:山梔子 七夜】以外の物が扱うことは不可能である(並行性の七夜含む)
【攻撃の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの武器・素手技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【防御の構え】
コスト:行動消費
技能:芸術(指令塔)
効果:ラウンドの開始時に宣言することで行動順を無視発動可能。
山梔子 七夜の持つINT分だけの受動技能に+補正を味方全体にパフとして
そのラウンドの間与えることが出来る。
【指揮官の意地】
コスト:現在所有するSAN/2(1以下にはならず、1では使用不可)
技能:CON*5(倍率が下がることはない)
効果:【所有者:山梔子 七夜】のHPが0以下、又は気絶状態に陥る場合
一シナリオ一度まで、狂気を開花させることで無理やり立ち上がることができ
立ち上がりに成功した場合、耐久値は1に変更され、3ラウンドが終了するまで行動可能である
さらに、この効果が発揮されている時、【構え】による行動消費はない
行動回数が0の場合、行動回数が1回補充される。
【精神汚染EX】
狂気は感染していく、それは淀めば淀むほどに強くなり
所有者の心が狂気で埋め尽くされるほど、その効力を発揮する
この能力は『Conductor』の影響下にあるものかつ
発狂している際(完治されていない不定が1つでもあれば)にしか効果がない
効果を発動するためには[1D100<=(99-【山梔子 七夜】の現在SAN値)]に成功しなければならない
影響下にあるものは【攻撃の構え】であれば【山梔子 七夜】の
現在完治していない不定の狂気*2D6の追加ダメージ付与を
それが【防御の構え】であれば、受けるダメージに
現在完治していない不定の狂気の数で*2D6だけ被ダメージを抑えることができる
なお、『英雄:カルナ』に対しては【山梔子 七夜】とのつながりが強いことを考慮し
どの影響下にいても、完治していない狂気の数*2D10の追加ダメージ付与と
完治していない狂気の数*2D10だけ被ダメージを抑える効力を持つが
<回避><受け流し>を行うことができない
名前:カルナ (性別♂) 職業:施しの英雄 年齢:20代 PL:えむ
STR:40 DEX:60 INT:20 アイデア:100
CON:106 APP:21 POW:200 幸 運:99
SIZ:14 SAN:- EDU:19 知 識:95
H P:60 M P:200 回避:120 ダメージボーナス:+2D6
母国語:ヒンズー語
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
目星:250% 聞き耳:60% 図書館:50%
こぶし:100% キック:115% 組み付き:100%
槍:413% ソード:95% 弓:95%
投擲:123% 跳躍:102% 登攀:95%
回避:123% 居合:4%
[特殊技能]
貧者の見識:95%
相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。
騎乗:70%
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
現代知識:80%
具現化する際に与えられた現代の知識の量の多さであり、この中には言語も含まれている。
(必ず使用できる言語:日本語、英語、ドイツ語、ラテン語、ギリシャ語)
――――――――――――――――――――――――――
[備考]
1Rに2回行動が可能
【山梔子 七夜】を庇う際、判定は自動成功、かつ庇う回数は制限がない
炎の攻撃は最低値しか喰らわない
HPが0になっても座に返らず家に帰る
[プロフィール]
何の因果か、山梔子七夜に付き従う
言葉足らずのためか、たびたび刺激してしまうことも多い
死ぬ代わりに、抑圧された力を介抱する能力を得た
これで自らが死ぬことになろうとも、マスターを守れるのであれば
消えることもいとわないと思っているのであるが、マスターは気が付いていない様子
いや、気がつかせないようにしているのは、彼なりの配慮であろう
STR:40 DEX:60 INT:20 アイデア:100
CON:106 APP:21 POW:200 幸 運:99
SIZ:14 SAN:- EDU:19 知 識:95
H P:60 M P:200 回避:120 ダメージボーナス:+2D6
母国語:ヒンズー語
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
目星:250% 聞き耳:60% 図書館:50%
こぶし:100% キック:115% 組み付き:100%
槍:413% ソード:95% 弓:95%
投擲:123% 跳躍:102% 登攀:95%
回避:123% 居合:4%
[特殊技能]
貧者の見識:95%
相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。
騎乗:70%
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
現代知識:80%
具現化する際に与えられた現代の知識の量の多さであり、この中には言語も含まれている。
(必ず使用できる言語:日本語、英語、ドイツ語、ラテン語、ギリシャ語)
――――――――――――――――――――――――――
<魔力放出(炎)>
備考:武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる
カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D6消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
『炎・魔法』にダメージが変更され、2D6のダメージを追加する効果を
使用ラウンドの終了時まで発動する。
<神性『A』>
備考:神霊適性を持つかどうか。
ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D10消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
コストを支払ったラウンドの間、対神属性が使用武器に付与され
神話生物、神、暗黒の祖先(太陽系列)に対して+2D6の追加ダメージ
更に、上記に該当する者から攻撃を受けた場合5点のダメージ軽減。
<霊衣変更>
カルナを現代に溶け込ませるために、衣服やらを変更させる
変更させるたびにカルナのMPを1消費する、戦闘モードになるのにはとくにコスト入らない
備考:武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる
カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D6消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
『炎・魔法』にダメージが変更され、2D6のダメージを追加する効果を
使用ラウンドの終了時まで発動する。
<神性『A』>
備考:神霊適性を持つかどうか。
ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。
コスト:マスターのMP1消費+自己のMP1D10消費
《効果》
コレによる行動消費はない。
コストを支払ったラウンドの間、対神属性が使用武器に付与され
神話生物、神、暗黒の祖先(太陽系列)に対して+2D6の追加ダメージ
更に、上記に該当する者から攻撃を受けた場合5点のダメージ軽減。
<霊衣変更>
カルナを現代に溶け込ませるために、衣服やらを変更させる
変更させるたびにカルナのMPを1消費する、戦闘モードになるのにはとくにコスト入らない
備考:インド神話において、英雄カルナが身にまとっていた黄金の鎧と耳輪。
太陽そのものの輝きを放つ、強力な防御型宝具であり、
光そのものが形となったものであるため、神々でさえ破壊は困難とされる。
装備者にどのような傷も即座に回復する高い自己治癒能力を与える効果もあるらしく、
霊核を破壊されていなければ致命傷に近い傷を負っても問題なく回復が可能とされる。
《効果》
装着者の被ダメージが1/5(切り捨て)となり、どんな効果でも破壊は不可能であり、(この効果が最優先される)
毎ラウンドの終了時に、10のHP回復効果がもたらされる。
太陽そのものの輝きを放つ、強力な防御型宝具であり、
光そのものが形となったものであるため、神々でさえ破壊は困難とされる。
装備者にどのような傷も即座に回復する高い自己治癒能力を与える効果もあるらしく、
霊核を破壊されていなければ致命傷に近い傷を負っても問題なく回復が可能とされる。
《効果》
装着者の被ダメージが1/5(切り捨て)となり、どんな効果でも破壊は不可能であり、(この効果が最優先される)
毎ラウンドの終了時に、10のHP回復効果がもたらされる。
敵を追尾して必ず命中する強力な飛び道具であるのだが....(性能ダウンで回避可能)
本来この宝具は弓だが、「召喚されたクラスに応じて形を変える」という特性を持ち
カルナの場合、強力な眼力を視覚的に表現している為か、ビームのようなモノが飛んでいく。
カルナ「武具など不要。真の英雄は目で殺す」
技能:POW*1
コスト:任意(最大10が限度)
ダメージ:支払ったMPD6の魔法ダメージ
本来この宝具は弓だが、「召喚されたクラスに応じて形を変える」という特性を持ち
カルナの場合、強力な眼力を視覚的に表現している為か、ビームのようなモノが飛んでいく。
カルナ「武具など不要。真の英雄は目で殺す」
技能:POW*1
コスト:任意(最大10が限度)
ダメージ:支払ったMPD6の魔法ダメージ
ブラフマーストラにカルナの持つ太陽の炎を加えて打ち出すもの。
その破壊力は核兵器に匹敵すると言われているが、現代知識を学んだ
カルナは威力を極限まで抑えている。
技能:投擲
コスト:1D10のMP
《効果》
光槍を敵の頭上遥か高くに投擲し、2ラウンドの間
敵全体に1D6の『火炎・魔法』ダメージの雨を二度降らせる。回避のみ可能
降らせるタイミングは、マスターのタイミングに任されるが
1ターン1回しか、降らせることはできない。
その破壊力は核兵器に匹敵すると言われているが、現代知識を学んだ
カルナは威力を極限まで抑えている。
技能:投擲
コスト:1D10のMP
《効果》
光槍を敵の頭上遥か高くに投擲し、2ラウンドの間
敵全体に1D6の『火炎・魔法』ダメージの雨を二度降らせる。回避のみ可能
降らせるタイミングは、マスターのタイミングに任されるが
1ターン1回しか、降らせることはできない。
使用技能:<槍>
所有者:カルナ
ダメージ:3D10+DB(対神格:5D10+DB+POW)
耐久値:不壊
備考:インドラが黄金の鎧を奪う際、彼の姿勢が余りにも高潔であったため、
それに報いて与えた光槍
雷光でできた必滅の槍。
黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに
強力な"対神"性能の槍を装備する
《効果》
この槍が顕現するとき、【日輪よ、具足となれ】を纏っていない状態となる
顕現させると、その戦闘の間、槍を装備することができる
槍を顕現するのだけでも多大な負荷があり、一日に[POW/3]回しか使用することができず
それを超えて使用しようとすると【山梔子 七夜】のPOWが超えた分だけ減ることになる
神格に対してダメージを与える際、ダメージが変化する
所有者:カルナ
ダメージ:3D10+DB(対神格:5D10+DB+POW)
耐久値:不壊
備考:インドラが黄金の鎧を奪う際、彼の姿勢が余りにも高潔であったため、
それに報いて与えた光槍
雷光でできた必滅の槍。
黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに
強力な"対神"性能の槍を装備する
《効果》
この槍が顕現するとき、【日輪よ、具足となれ】を纏っていない状態となる
顕現させると、その戦闘の間、槍を装備することができる
槍を顕現するのだけでも多大な負荷があり、一日に[POW/3]回しか使用することができず
それを超えて使用しようとすると【山梔子 七夜】のPOWが超えた分だけ減ることになる
神格に対してダメージを与える際、ダメージが変化する
1Rに2回行動が可能
【山梔子 七夜】を庇う際、判定は自動成功、かつ庇う回数は制限がない
炎の攻撃は最低値しか喰らわない
HPが0になっても座に返らず家に帰る
[プロフィール]
何の因果か、山梔子七夜に付き従う
言葉足らずのためか、たびたび刺激してしまうことも多い
死ぬ代わりに、抑圧された力を介抱する能力を得た
これで自らが死ぬことになろうとも、マスターを守れるのであれば
消えることもいとわないと思っているのであるが、マスターは気が付いていない様子
いや、気がつかせないようにしているのは、彼なりの配慮であろう
<身毒丸>
コスト:なし
効果:この人物の体液は、POWと等しいだけのPOTを持つ
それを体内に取り込んだ場合、毎戦闘R、POT対抗が発生し
失敗すると1D3のダメージを受ける
この人物の素手攻撃が大成功した場合は、体液が取り込まれたものとする
この人物は、毒に対する対抗ロールに常に+20する
コスト:なし
効果:この人物の体液は、POWと等しいだけのPOTを持つ
それを体内に取り込んだ場合、毎戦闘R、POT対抗が発生し
失敗すると1D3のダメージを受ける
この人物の素手攻撃が大成功した場合は、体液が取り込まれたものとする
この人物は、毒に対する対抗ロールに常に+20する
元々は元気のいい学生であったが、15歳の時受験疲れで精神を病み
それに気が付かない親に責め立てられ本格的に引きこもりとなってしまった
ゲームでネットワークでのつながりを求める訳でもなく、何をするわけでもなく
ただ外界との接触を断っているのみとなる
男のような名前も、元から男に生まれてくるように望まれつけられたものであり
今では部屋にこもり、親からの期待も友人も何もかも失くしている
元は警察官になりたかったのか、銃の腕と体術は一般人より頭一つくらいは抜き出ている
親の怒鳴り声、医者の怒鳴り声、周りの人間の怒鳴り声、総て彼女にとっての恐怖の証
危機管理能力が高いのは、それを回避するためのものである
学術を本格的に学び始めた、その頭脳の回転は初期とは比べ物にならず
その機転の良さは彼女を脅かす戦闘でよく発揮されていることだろう
一度、精神的な死亡を受けたことにより、元より不安定な心がより不安定になる
その狂気は、死からも逃れてなお続くことになる
目に光は宿らず、さらに感情が薄くなり、淡々と目の前の戦場を見ることとなる
ダオロスの子孫、パンの子供、アフォーゴモン*2、タナトス、ヒプノス、顕現者、ガイアの意思
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
トート*2、アザトース、冥王、風神、雷神、ドラゴン、宇宙人
異世界の小神(ドラゴン)、ダオロス*4、吸血鬼、ドラゴン(吸血鬼)、ドール(屍人)*3
トート*2、アザトース、冥王、風神、雷神、ドラゴン、宇宙人
脅迫概念(自分を守らなければいけない、自分を害する者を殺さなくてはいけない):6か月
一時的偏執症(自分以外信じられない):2か月
幻覚(罵倒する人々):2か月(消滅)
奇妙な性的趣向(誰かが傷つくのに悦びを覚える):4か月
一時的偏執症(自分以外信じられない):1か月(消滅)
悪意にたいしての恐怖(呼吸困難、心拍上昇、体が動かせず倒れこむ):6か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくのに悦びを覚える):3か月
奇妙な性的趣向(人形愛好):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
[永久的狂気]
キャラクター【山梔子 七夜】に害成すものを殺さなくてはいけない
一時的偏執症(自分以外信じられない):2か月
幻覚(罵倒する人々):2か月(消滅)
奇妙な性的趣向(誰かが傷つくのに悦びを覚える):4か月
一時的偏執症(自分以外信じられない):1か月(消滅)
悪意にたいしての恐怖(呼吸困難、心拍上昇、体が動かせず倒れこむ):6か月
奇妙な性的趣向(自分が傷つくのに悦びを覚える):3か月
奇妙な性的趣向(人形愛好):6か月
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することが出来なくなる:4か月(消滅)
[永久的狂気]
キャラクター【山梔子 七夜】に害成すものを殺さなくてはいけない
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