最終更新:ID:ksDXi4SOrQ 2018年06月23日(土) 20:14:30履歴
このシナリオは何度でも参加可能なシナリオとなります
久々に目を覚ましてみれば、何やら面白い事になってるじゃないか
私にも一枚噛ませて欲しいものだ。その為に君達には僕のリハビリに付き合ってもらうよ
死ぬ事はない。君達があまりにも不抜けていなければ、侘びに願いを叶える事も約束しよう
『燃えろ....燃えろ!全てこの炎で...この雷で灰と還れ』
シナリオ名:神の戯れ
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
キーパー:罪歌
募集人数:2人+ゲスト枠(三人集まらなきゃお流れ)
開催日程:当日 20:30〜終わるまで(時間までにはお部屋に)
予定日数:一日
募集締切:先着or20時30分
開催部屋:自鯖2号室
卓難易度:☆☆☆☆前後(ロストはなし)
『燃えろ....燃えろ!全てこの炎で...この雷で灰と還れ』
参加希望です
日野 小恋(ひの ここ) 性別:女 年齢:6
職業:子役タレント(2015 俳優) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:10 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:18(12+3+3) APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:8 SAN:99/99 EDU:13(12+1) 知 識:65
H P:13 M P:12 db:±0(+1d4)
EDU→APP 3点移動 EDU→CON3点移動
CON+3 クリア報酬 CON+3 AF成長
——————————————————————————————
特徴:1-7 勉強家
特徴:6-3 鋼の筋力
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]280
芸術(演劇):54%(5+49) 心理学:70%(5+65) 説得:50%(15+35)
[職業選択技能]
回避:92%(22+67+3) 跳躍:99%(25+64+10)
[個人技能]130
ソード:99%(20+30+49) 医学:55%(5+25+25) 聞き耳:75%(25+50)
物理学:55%(1+25+29)
[成長技能]
ソード:+18+7+19+5 跳躍:+6+3+1 回避:+3 物理学:+4+15+10
医学:+15+10 キック+8(33%) 芸術(我流剣術):+20(25%)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(子供用携帯 財布(300円ほど) 身だしなみ用具)
——————————————————————————————
[プロフィール]
子役タレントをしている6歳少女。
わざと子供らしくしている部分があり
調子に乗ってはこっぴどく起こられている。
いろいろなことに興味を持って学んでいる。
内面は謙虚である。
[遭遇神話生物]
便利屋、規制済み
AF 羽根のお守り
耐久:20/20(壊れても一晩経てばもとに戻る) 所有者:日野 小恋
このペンダントは所有者が1MPを込めて祈れば
一振りの白銀のレイピアへと姿を変える。
そのレイピアは羽根のように軽く、幼い身でも扱いやすいだろう。
【護身の心得】 NEW
このお守り・またはフェザーレイピアを持っているときに使える。
体が軽くなり、自身の回避に+10の補正を加える。
また1ラウンドに一回、追加の回避を1回行うことが出来る。
追加の回避を行う際は、MPを1d3点消費する。
【フェザーレイピア】
使用技能:ソード・レイピア
ダメージ:2d4+1+db 耐久20/20 貫通
このレイピアは一度の攻撃で2回攻撃できる。
また、所有者が1MPを込めて祈れば元のペンダントに戻る。
その際、壊れていても耐久値はリセットされ
再度呼び出せば再びレイピアとして使える。
備考:小さな羽根を模したペンダント
所有者の身を守る力もあるらしいが、
その力は微弱のようだ。
AF『ドラゴンの卵』
孵化日数:残り8日(孵化まで残りセッション8)
生みたてほやほやのドラゴンの卵
まだまだ生まれるまで長くかかりそうだ
食べると栄養豊富でとっても美味しい
具体的にいうと、食べた対象は、STR、CON、DEXに+2の成長
生まれた時のステータスはその時のKPに一任する(分投げ)
覚えた呪文
空中浮遊 ルルブ256P
職業:子役タレント(2015 俳優) 母国語:日本語 PL:ちなつ@見学
STR:10 DEX:11 INT:13 アイデア:65
CON:18(12+3+3) APP:15 POW:12 幸 運:60
SIZ:8 SAN:99/99 EDU:13(12+1) 知 識:65
H P:13 M P:12 db:±0(+1d4)
EDU→APP 3点移動 EDU→CON3点移動
CON+3 クリア報酬 CON+3 AF成長
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特徴:1-7 勉強家
特徴:6-3 鋼の筋力
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[技能](職業技能点:EDU*10+APP*10 個人技能点:INT*10)
[職業技能]280
芸術(演劇):54%(5+49) 心理学:70%(5+65) 説得:50%(15+35)
[職業選択技能]
回避:92%(22+67+3) 跳躍:99%(25+64+10)
[個人技能]130
ソード:99%(20+30+49) 医学:55%(5+25+25) 聞き耳:75%(25+50)
物理学:55%(1+25+29)
[成長技能]
ソード:+18+7+19+5 跳躍:+6+3+1 回避:+3 物理学:+4+15+10
医学:+15+10 キック+8(33%) 芸術(我流剣術):+20(25%)
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(子供用携帯 財布(300円ほど) 身だしなみ用具)
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[プロフィール]
子役タレントをしている6歳少女。
わざと子供らしくしている部分があり
調子に乗ってはこっぴどく起こられている。
いろいろなことに興味を持って学んでいる。
内面は謙虚である。
[遭遇神話生物]
便利屋、規制済み
AF 羽根のお守り
耐久:20/20(壊れても一晩経てばもとに戻る) 所有者:日野 小恋
このペンダントは所有者が1MPを込めて祈れば
一振りの白銀のレイピアへと姿を変える。
そのレイピアは羽根のように軽く、幼い身でも扱いやすいだろう。
【護身の心得】 NEW
このお守り・またはフェザーレイピアを持っているときに使える。
体が軽くなり、自身の回避に+10の補正を加える。
また1ラウンドに一回、追加の回避を1回行うことが出来る。
追加の回避を行う際は、MPを1d3点消費する。
【フェザーレイピア】
使用技能:ソード・レイピア
ダメージ:2d4+1+db 耐久20/20 貫通
このレイピアは一度の攻撃で2回攻撃できる。
また、所有者が1MPを込めて祈れば元のペンダントに戻る。
その際、壊れていても耐久値はリセットされ
再度呼び出せば再びレイピアとして使える。
備考:小さな羽根を模したペンダント
所有者の身を守る力もあるらしいが、
その力は微弱のようだ。
AF『ドラゴンの卵』
孵化日数:残り8日(孵化まで残りセッション8)
生みたてほやほやのドラゴンの卵
まだまだ生まれるまで長くかかりそうだ
食べると栄養豊富でとっても美味しい
具体的にいうと、食べた対象は、STR、CON、DEXに+2の成長
生まれた時のステータスはその時のKPに一任する(分投げ)
覚えた呪文
空中浮遊 ルルブ256P
参加希望です、よろしくお願いします。
恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+5ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:29(13+6成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:40(14+41成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:39/39 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:40 回避:150% db:+1d6
(AFにより-60最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:170%(25+65+80) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):668%(5+30+45(特徴)+588) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:208%(80+0+58+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電子修理:15%(10+0+5)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:29(13+6成長+10AF) DEX:30(16+14成長) INT:16(15+1成長) アイデア:80
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:40(14+41成長-15) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:39/39 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:40 回避:150% db:+1d6
(AFにより-60最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
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[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150+10)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:170%(25+65+80) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):668%(5+30+45(特徴)+588) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:208%(80+0+58+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:90%(30+0+60) 機械修理:35%(20+0+5+10追加個人技能点)
電子修理:15%(10+0+5)
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[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
Cthulhu、Kassogtha、Nctosa、Nctolthu
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
一時的偏執病 1ヵ月
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:74+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:89 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
STR:58+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:74+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:89 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
――――――――――――――――――――――――――――――
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
『それは受容を求めた、一切の人為を否定しながら』
戦闘開始時に使用することができる。対象を一体選び、その対象のHPと所有者
のHPを合わせたものを、対象と所有者のHPとして共有することができる。
この時、最大HPも足した値になる。
(例:所有者のHPが12、対象のHPが12なら、足して24のHPを二人で共有する)
対象が拒否する場合はこの効果は無効化される。
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(7/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(7/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:1』
備考:所有者がAF『英雄志願』によって理解した色を集め、
つなぎ合わせることによって生み出した概念型のAF
《英雄化(偽)》
手足を失っても、目をえぐりたくなるほど絶望しても、英雄の資格がなくても
それでも英雄になりたい。たとえこれが、仮面をつけているだけだとしても。
効果を発動している間、所有者のSTR・CON・DEX・POWを二倍にする。
また、AF『ペルソナ』の属性耐性の内、任意の一つを選び無に変更、任意の一つを
選び耐に変更する。
発動、解除は瞬時に任意のタイミングでできるが、使用したシナリオ終了時に
現在SANを10減少(この減少はどのような効果でも軽減も無効化もできない)
また、1D100<=(POW*3(最大100%)-使用したシナリオ回数*5)の数値で判定をし、
失敗した場合即座に現在SANを0にする。
『使用したシナリオ回数:1』
( ˘•ω•˘ )どうしたものか…
山梔子 ハルモニア 性別:♂ 職業:戦術師(DA隠者/異端者) 年齢:15 PL:えむ
STR:13 DEX:10(5+5) INT:18 アイデア:90
CON:13 APP:12 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:50/58 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:18 回避:20 ダメージボーナス:+1D4 母国語:英語
特性:『邪痕』
右手の甲に付けられた、3対の目を線で繋げた印
なんど手を洗おうとも、治癒魔法をかけようとも消えることはない
どこか、邪悪な雰囲気を感じ取ることができる
これを所有している限り、SAN値の最大値が-30される
旧き神はこの印の持ち主に対して異常なほどの嫌悪感を抱き敵対する
旧き印に直で触れた場合、5D6のダメージを受ける(手袋越し等では喰らわない)
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:180 個人技能点:180)
[職業技能]
洞察:86%(5+65+16) 目星:62%(25+35+2)
[職業選択技能]
科学(三科):31%(1+30)
呪文習得(<DEXの祝福>:職業技能点-50)
[個人技能]
回避:81%(20+50+11) ロングソード:99%(20+50+29)
他の言語(日本語):41%(1+40) 芸術(戦術指揮):65%(5+40+20)
[成長技能]
クトゥルフ神話:11%
図書館:38%(25+0+13)
キック:50%(25+0+25) こぶし:62%(50+0+12)
鎖:36%(20+0+16) 居合:15%(1+0+14)
跳躍:80%(25+0+55)
隠れる:32%(10+0+22) 忍び歩き:27%(10+0+17)
数学:33%(18+0+15) 天文学:21%(1+0+20)
医学:15%(5+0+10) 人類学:26%(1+0+26)
化学:20%(1+0+19) オカルト:21%(5+0+16)
制作(お菓子):12%(5+0+7)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
ローブ(フード付き)、黒の皮手袋
・所持品
財布、携帯、戦術書、ノート、筆記具、コンパス、小説
[プロフィール]
戦術を母親から学び、実践にまでは当然ながら生かせていない中学生
ただ、学校には通っておらず、必要なことは母親から全てを学んでおり
同年代よりも、下手をすると多くの知識を保有している
末っ子のためか、上にいる多くの兄弟たちとの力の差を明確に理解し
自分が一番弱いことも理解している
そのためか、母親からはよく魔術の勉強や鍛錬を受けている
まだまだ浅学だが、開花すればかなりの魔術師になれるだろうとのこと
STR:13 DEX:10(5+5) INT:18 アイデア:90
CON:13 APP:12 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:50/58 EDU:9 知 識:45
H P:13 M P:18 回避:20 ダメージボーナス:+1D4 母国語:英語
特性:『邪痕』
右手の甲に付けられた、3対の目を線で繋げた印
なんど手を洗おうとも、治癒魔法をかけようとも消えることはない
どこか、邪悪な雰囲気を感じ取ることができる
これを所有している限り、SAN値の最大値が-30される
旧き神はこの印の持ち主に対して異常なほどの嫌悪感を抱き敵対する
旧き印に直で触れた場合、5D6のダメージを受ける(手袋越し等では喰らわない)
――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:180 個人技能点:180)
[職業技能]
洞察:86%(5+65+16) 目星:62%(25+35+2)
[職業選択技能]
科学(三科):31%(1+30)
呪文習得(<DEXの祝福>:職業技能点-50)
[個人技能]
回避:81%(20+50+11) ロングソード:99%(20+50+29)
他の言語(日本語):41%(1+40) 芸術(戦術指揮):65%(5+40+20)
[成長技能]
クトゥルフ神話:11%
図書館:38%(25+0+13)
キック:50%(25+0+25) こぶし:62%(50+0+12)
鎖:36%(20+0+16) 居合:15%(1+0+14)
跳躍:80%(25+0+55)
隠れる:32%(10+0+22) 忍び歩き:27%(10+0+17)
数学:33%(18+0+15) 天文学:21%(1+0+20)
医学:15%(5+0+10) 人類学:26%(1+0+26)
化学:20%(1+0+19) オカルト:21%(5+0+16)
制作(お菓子):12%(5+0+7)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
ローブ(フード付き)、黒の皮手袋
・所持品
財布、携帯、戦術書、ノート、筆記具、コンパス、小説
<DEXの祝福>DA88~89P
<刀身を清める>ルルブ273~274P
<CONの祝福>DA88P
<石化>KC88P
<カダスへの門>KC86P
<守護の魔法円>KC87P
<ファンの醸造酒の製法>KC88P
<黄金の蜂蜜酒の製法>ルルブ254P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<クトゥルフの星の落とし子との接触>ルルブ267P
<黒い仔山羊の召喚/従属>ルルブ282P
<イグの子供の召喚/従属>ルルブ281P
<ホイッスルに魔力を付与>ルルブ286P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
<刀身を清める>ルルブ273~274P
<CONの祝福>DA88P
<石化>KC88P
<カダスへの門>KC86P
<守護の魔法円>KC87P
<ファンの醸造酒の製法>KC88P
<黄金の蜂蜜酒の製法>ルルブ254P
<ビヤーキーの召喚/従属>ルルブ283P
<クトゥルフの星の落とし子との接触>ルルブ267P
<黒い仔山羊の召喚/従属>ルルブ282P
<イグの子供の召喚/従属>ルルブ281P
<ホイッスルに魔力を付与>ルルブ286P
<バーカの召喚/従属>ルルブ283P
所有者:【山梔子 ハルモニア】
耐久値:5(破戒することはできない)
備考:様々な状況、様々な役割の上でより効率的に
その技術をまとめ上げ、自分のものとする唯一のアーティファクト
ただ、その技術をまとめ上げるのにはある一定以上の条件を課せられる
【戦術師】(解放済み)
習得条件:<芸術(戦術指揮)>40%以上
≪戦知識≫
シナリオ終了時、味方全員の好きな技能1つ+1D6の成長
≪方陣≫
自分以外の味方全員のS率+10%
【アーマーナイト】
習得条件:<スモールorミドルorラージシールド>40%以上
≪守護の心得≫
自身のCON+2
≪屋内戦闘≫
屋内での戦闘で攻撃判定、<回避>に+10%
【ソシアルナイト】
習得条件:<乗馬>40%以上
≪練磨≫
シナリオ終了時好きな技能1つに1D6の成長
≪屋外戦闘≫
屋外での戦闘において命中判定、<回避>に+10%
【剣士】(解放済み)
習得条件:<ナイフ以外の刀剣類技能1つ>40%以上
≪身躱しの心得≫
自身の<回避>+10%
≪待ち伏せ≫
HPが半分(切り捨て)以下の時相手から攻撃を喰らった場合
受動行動に成功で確定反撃
【盗賊】
習得条件:<ナイフ>40%以上
≪鍵開け≫
道具無しで<鍵開け>可能、<鍵開け>+10%
≪身軽≫
自身の移動+1
【アーチャー】
習得条件:<弓>40%以上
≪駿身の心得≫
自身のDEX+2
≪先の先≫
自分のターンで攻撃する際、命中判定に+15%
【傭兵】(解放済み)
習得条件:<刀剣技能1つ><回避>40%以上
≪武器節約≫
武器の耐久値が減る際、<幸運/2>で耐久値減少0にする
≪後の先≫
相手から攻撃を食らい反撃をする際の命中判定に+15%
【戦士】
習得条件:<任意の武器技能3つ>40%以上
≪健全の心得≫
自身の最大HP+5
≪熱い心≫
自身のスペシャル率+5%
【ドラゴンナイト】
習得条件:<騎乗(ドラゴン)>40%以上
≪撃鉄の心得≫
自身のSTR+2
≪疾駆≫
味方がいない場合命中判定、<回避>に+10%
【魔導士】(解放済み)
習得条件:習得呪文10以上
≪静心の心得≫
自身のPOW+2
≪集中≫
味方がいない場合自身のスペシャル率+10%
【ダークマージ】
習得条件:<クトゥルフ神話技能>25%以上
≪呪い≫
攻撃対象の受動行動-15%
≪赤の呪い≫
敵全体の受動行動-10%
【僧侶】
習得条件:<医学><応急手当>40%以上
≪祈り≫
1シナリオに1回、HP4以上でHP0以下になる攻撃を食らうと<幸運/2>でHP3で食いしばる
≪癒しの心≫
自身の治癒行動(技能、魔術含む)による回復量+3
耐久値:5(破戒することはできない)
備考:様々な状況、様々な役割の上でより効率的に
その技術をまとめ上げ、自分のものとする唯一のアーティファクト
ただ、その技術をまとめ上げるのにはある一定以上の条件を課せられる
【戦術師】(解放済み)
習得条件:<芸術(戦術指揮)>40%以上
≪戦知識≫
シナリオ終了時、味方全員の好きな技能1つ+1D6の成長
≪方陣≫
自分以外の味方全員のS率+10%
【アーマーナイト】
習得条件:<スモールorミドルorラージシールド>40%以上
≪守護の心得≫
自身のCON+2
≪屋内戦闘≫
屋内での戦闘で攻撃判定、<回避>に+10%
【ソシアルナイト】
習得条件:<乗馬>40%以上
≪練磨≫
シナリオ終了時好きな技能1つに1D6の成長
≪屋外戦闘≫
屋外での戦闘において命中判定、<回避>に+10%
【剣士】(解放済み)
習得条件:<ナイフ以外の刀剣類技能1つ>40%以上
≪身躱しの心得≫
自身の<回避>+10%
≪待ち伏せ≫
HPが半分(切り捨て)以下の時相手から攻撃を喰らった場合
受動行動に成功で確定反撃
【盗賊】
習得条件:<ナイフ>40%以上
≪鍵開け≫
道具無しで<鍵開け>可能、<鍵開け>+10%
≪身軽≫
自身の移動+1
【アーチャー】
習得条件:<弓>40%以上
≪駿身の心得≫
自身のDEX+2
≪先の先≫
自分のターンで攻撃する際、命中判定に+15%
【傭兵】(解放済み)
習得条件:<刀剣技能1つ><回避>40%以上
≪武器節約≫
武器の耐久値が減る際、<幸運/2>で耐久値減少0にする
≪後の先≫
相手から攻撃を食らい反撃をする際の命中判定に+15%
【戦士】
習得条件:<任意の武器技能3つ>40%以上
≪健全の心得≫
自身の最大HP+5
≪熱い心≫
自身のスペシャル率+5%
【ドラゴンナイト】
習得条件:<騎乗(ドラゴン)>40%以上
≪撃鉄の心得≫
自身のSTR+2
≪疾駆≫
味方がいない場合命中判定、<回避>に+10%
【魔導士】(解放済み)
習得条件:習得呪文10以上
≪静心の心得≫
自身のPOW+2
≪集中≫
味方がいない場合自身のスペシャル率+10%
【ダークマージ】
習得条件:<クトゥルフ神話技能>25%以上
≪呪い≫
攻撃対象の受動行動-15%
≪赤の呪い≫
敵全体の受動行動-10%
【僧侶】
習得条件:<医学><応急手当>40%以上
≪祈り≫
1シナリオに1回、HP4以上でHP0以下になる攻撃を食らうと<幸運/2>でHP3で食いしばる
≪癒しの心≫
自身の治癒行動(技能、魔術含む)による回復量+3
戦術を母親から学び、実践にまでは当然ながら生かせていない中学生
ただ、学校には通っておらず、必要なことは母親から全てを学んでおり
同年代よりも、下手をすると多くの知識を保有している
末っ子のためか、上にいる多くの兄弟たちとの力の差を明確に理解し
自分が一番弱いことも理解している
そのためか、母親からはよく魔術の勉強や鍛錬を受けている
まだまだ浅学だが、開花すればかなりの魔術師になれるだろうとのこと
コメントをかく