最終更新:ID:TeK8B1bOYw 2019年01月17日(木) 20:52:51履歴
このシナリオは何度でも参加OKです
シナリオ名:戦闘卓 仮面と幻想
キーパー:八雲 紫
募集人数:1〜3名 先着
開催日程:1月17日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖4号室
卓難易度:ロストは無しにしました〜
PLさん方の選択式でいきます
シナリオ傾向:戦闘のみ
キーパー:八雲 紫
募集人数:1〜3名 先着
開催日程:1月17日
募集締切:先着
開催部屋:カフェ鯖4号室
卓難易度:ロストは無しにしました〜
PLさん方の選択式でいきます
★★★ 基本脳死プレイでも勝てます
★★★★ 新規探索者さんでもしっかり用意すれば勝てる難易度ですね
★★★★★ 基本ルールと提案を使いこなせば勝てます
ーーーーーーー新規探索者卒業の壁ーーーーーーー
★★★★★★ 新規探索者の力量では超えられない壁として設定しています
★★★★★★★ 攻め方を間違えたら負けるのではないでしょうか?
★★★★★★★★ 何があってもドイツ軍人はうろたえてはいけません(^q^)
★★★★★★★★★ NPCの攻撃の半分以上はオワタ式になるかと思います
★★★★★★★★★★ どうすれば良いかKPも分かりません‼
★★★★★★★★★★★特殊 もはやイベントのようなもの(白目)
★★★★ 新規探索者さんでもしっかり用意すれば勝てる難易度ですね
★★★★★ 基本ルールと提案を使いこなせば勝てます
ーーーーーーー新規探索者卒業の壁ーーーーーーー
★★★★★★ 新規探索者の力量では超えられない壁として設定しています
★★★★★★★ 攻め方を間違えたら負けるのではないでしょうか?
★★★★★★★★ 何があってもドイツ軍人はうろたえてはいけません(^q^)
★★★★★★★★★ NPCの攻撃の半分以上はオワタ式になるかと思います
★★★★★★★★★★ どうすれば良いかKPも分かりません‼
★★★★★★★★★★★特殊 もはやイベントのようなもの(白目)
基本ルルブ(第六版)・2010・2015・比叡山炎上・マレウスモンストロルム・ダークエイジ・幻夢鏡
コデックス・ガスライト・フラグメント・SoJ
上記に含まれていないサプリで作成した探索者は基本NG
書かれていないサプリの技能を3つ4つ持っているとかならまだわかりますが・・・
丸々別サプリから作られた場合確認ができませんので(笑)
別サプリの技能や呪文を使う場合、説明を求めることがあります。
コマや共有メモに書き込む準備をしておいてください。
コデックス・ガスライト・フラグメント・SoJ
上記に含まれていないサプリで作成した探索者は基本NG
書かれていないサプリの技能を3つ4つ持っているとかならまだわかりますが・・・
丸々別サプリから作られた場合確認ができませんので(笑)
別サプリの技能や呪文を使う場合、説明を求めることがあります。
コマや共有メモに書き込む準備をしておいてください。
・wiki職業やwikiが出典のものはNG
・sancを振りまかなければ、身内卓出身であろうと基本okです
(sanc振りまいちゃうけどどうしても使いたいの(泣)という場合は)
(卓開始直前にでも他参加者から許可が取れたらokです)
・時代、言語も気にしなくてokです。本シナリオは楽しむことを
目的としています。気にしなくてokなのです(笑)
・呪文で招来退散・接触・召喚・従属は処理ができないので封印
それ以外の呪文、術、AFについては基本制限なしで行きたいと思います。
・呪文や術の効果を募集ページに丸々書き込むのはやめてください
出典サプリ名、ページ数、呪文の名前だけ書くのが理想です。
KPの持っていないサプリの効果等は卓内で確認します。
・sancを振りまかなければ、身内卓出身であろうと基本okです
(sanc振りまいちゃうけどどうしても使いたいの(泣)という場合は)
(卓開始直前にでも他参加者から許可が取れたらokです)
・時代、言語も気にしなくてokです。本シナリオは楽しむことを
目的としています。気にしなくてokなのです(笑)
・呪文で招来退散・接触・召喚・従属は処理ができないので封印
それ以外の呪文、術、AFについては基本制限なしで行きたいと思います。
・呪文や術の効果を募集ページに丸々書き込むのはやめてください
出典サプリ名、ページ数、呪文の名前だけ書くのが理想です。
KPの持っていないサプリの効果等は卓内で確認します。
先に確認できたら楽かなと思い、貼っておきます。見るか見ないかは自由です。パスとかも隠していないので。
『1Rに出来る事』
《攻撃・回避・受け流し(事前宣言の必要なし)・庇う》を各1回ずつできます。
※行動専念や行動破棄による効果は何もありません
「庇う」………dex*4で成功 SCF影響なし 回避はできず、
受け流しは(すでに消費してなければ)できる。それ以外の行動は要相談
ここでの庇うは対象の近くにまで移動することそのものを指す。
「ディレイ」………ディレイ宣言以降、自分よりdexが遅い相手以降の順番で動ける。
「気絶・スタン・ショックロール・自動気絶」………存在しないものとする
(MP0は脱落条件になることに注意)
「転倒」………回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40 復帰は攻撃手番1回分消費
「応急手当、医学」………攻撃手番1回消費その場で1d3回復 応急+医学は2d3
「精神分析」………sanの回復はないが、攻撃手番1回分消費でダイスに
成功すればどのような発狂でも治療できるするとする
攻撃 SCF
S 相手の回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40
C 相手の回避受け流し相殺の技能1/6 ダメージは振ってから(クリティカルの所だけ)2倍
F 攻撃に失敗し転倒
回避・受け流し SCF
S 反撃。好きな攻撃技能ロールを振る
C 不可避不可受け流しの反撃。攻撃方法を宣言しダメージロールのみを振る
F 通常ダメージ + 転倒
《攻撃・回避・受け流し(事前宣言の必要なし)・庇う》を各1回ずつできます。
※行動専念や行動破棄による効果は何もありません
「庇う」………dex*4で成功 SCF影響なし 回避はできず、
受け流しは(すでに消費してなければ)できる。それ以外の行動は要相談
ここでの庇うは対象の近くにまで移動することそのものを指す。
「ディレイ」………ディレイ宣言以降、自分よりdexが遅い相手以降の順番で動ける。
「気絶・スタン・ショックロール・自動気絶」………存在しないものとする
(MP0は脱落条件になることに注意)
「転倒」………回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40 復帰は攻撃手番1回分消費
「応急手当、医学」………攻撃手番1回消費その場で1d3回復 応急+医学は2d3
「精神分析」………sanの回復はないが、攻撃手番1回分消費でダイスに
成功すればどのような発狂でも治療できるするとする
攻撃 SCF
S 相手の回避と受け流し技能に-70 相殺技能-40
C 相手の回避受け流し相殺の技能1/6 ダメージは振ってから(クリティカルの所だけ)2倍
F 攻撃に失敗し転倒
回避・受け流し SCF
S 反撃。好きな攻撃技能ロールを振る
C 不可避不可受け流しの反撃。攻撃方法を宣言しダメージロールのみを振る
F 通常ダメージ + 転倒
・比叡山のマルチアクションを採用しています。
戦闘に関する技能(攻撃技能、回避、受け流しの3種類のみ、跳躍回避は無し)で
100%を超えている場合、1Rに同じ技能で2回のダイスロールができる。
最初の1回目は通常通りの技能値で、2回目は−50%で振る
・ダイスは1d100で振ってください。カットイン出したいので(笑)
戦闘卓では1d100でふっているところが多いのかなーと。
・ダイス目の96〜00は技能値が99%以上だろうと敵味方問わずFとなる
(SCFの影響を受けないものは別)
・組みつき2回による受け流し(るるぶP67)より、
銃火器も何発撃たれようが受け流せるとする
(間合いを制して、手で銃本体を反らしたと解釈してます)
・組み合わせロールは全てcbrで振ってください
戦闘に関する技能(攻撃技能、回避、受け流しの3種類のみ、跳躍回避は無し)で
100%を超えている場合、1Rに同じ技能で2回のダイスロールができる。
最初の1回目は通常通りの技能値で、2回目は−50%で振る
・ダイスは1d100で振ってください。カットイン出したいので(笑)
戦闘卓では1d100でふっているところが多いのかなーと。
・ダイス目の96〜00は技能値が99%以上だろうと敵味方問わずFとなる
(SCFの影響を受けないものは別)
・組みつき2回による受け流し(るるぶP67)より、
銃火器も何発撃たれようが受け流せるとする
(間合いを制して、手で銃本体を反らしたと解釈してます)
・組み合わせロールは全てcbrで振ってください
・受け流しについて
武道(orマーシャルアーツ)での受け流しと
ルルブP67の組みつき2回成功での受け流しは耐久力の減少は無し。
それ以外の素手や武器を使った受け流しは耐久力が減る
武器の耐久力が0に達した武器は壊れる。
耐久力を超えた武器へのダメージは端数が
持ち主の耐久力へのダメージになるとします。
・一度対処に失敗した攻撃に対する受け流しや回避について
るるぶ的にはできないのですが、私の卓では
一度回避や受け流しに失敗した後でも、権利が残っていれば
さらなる回避や受け流しを認めています。
武道(orマーシャルアーツ)での受け流しと
ルルブP67の組みつき2回成功での受け流しは耐久力の減少は無し。
それ以外の素手や武器を使った受け流しは耐久力が減る
武器の耐久力が0に達した武器は壊れる。
耐久力を超えた武器へのダメージは端数が
持ち主の耐久力へのダメージになるとします。
・一度対処に失敗した攻撃に対する受け流しや回避について
るるぶ的にはできないのですが、私の卓では
一度回避や受け流しに失敗した後でも、権利が残っていれば
さらなる回避や受け流しを認めています。
差別化する意味をあまり感じなくなってきたので、MAは武道として扱います。
変則的ですがMAは武道(立ち技)、武道(組み技)どちらの効果も併せ持つとします。
武道での受け流しについて
・武道受け流しで飛び道具以外は種類を問わず受け流せるものとする
・武道ラッシュはRの最後にすると面倒なので、ラッシュの条件を満たした時に処理します
武道フェイントの一連の流れ
1 武道フェイント宣言
2 フェイント側がフェイントダイスを振る
3 成功なら受ける側が回避か受け流しを宣言する
(フェイントを武道で見切る場合ここでダイスを振る)
(それ以外の回避か受け流しは自動失敗なのでダイスは振らない)
(ハウスルールの跳躍回避はここでは宣言できないとする)
4 フェイント側が本命の攻撃ダイスを振る
変則的ですがMAは武道(立ち技)、武道(組み技)どちらの効果も併せ持つとします。
武道での受け流しについて
・武道受け流しで飛び道具以外は種類を問わず受け流せるものとする
・武道ラッシュはRの最後にすると面倒なので、ラッシュの条件を満たした時に処理します
武道フェイントの一連の流れ
1 武道フェイント宣言
2 フェイント側がフェイントダイスを振る
3 成功なら受ける側が回避か受け流しを宣言する
(フェイントを武道で見切る場合ここでダイスを振る)
(それ以外の回避か受け流しは自動失敗なのでダイスは振らない)
(ハウスルールの跳躍回避はここでは宣言できないとする)
4 フェイント側が本命の攻撃ダイスを振る
・非採用ルール → 「先制射撃R」「装填済みのリボルバー」
・改定ルール → 「銃での受け流し」「2丁拳銃」「自動火器、連射」
「銃での受け流し」銃の種類を問わず銃を使って受け流しができる。
また、銃を使った攻撃と受け流しは同じRでできる。
銃の攻撃を受け流す場合 組みつきを連続2回成功させれば何発であっても受け流せる。
「2丁拳銃」 技能−25で2丁拳銃を扱えるとする。命中判定は発射数分判定。
回避は−15で、被弾しそうな弾の数だけ回避ロールできる。この時の回避は何回やっても合計で1回分の回避とカウントする
例 拳銃技能99で グロッグ17 9mmオートマチック*2 を使用 合計6連射する 相手の回避は80とする
6B100<=(99-25) → 4発成功したとする → 回避 4B100<=(80-15) → 2発当たったとする → 2d10のダメージ
「自動火器、連射について」
A 攻撃対象と連射数を宣言
B 技能ダイスを振る (相手が回避する場合はここで回避)
C 武器ダメージのダイスロール
D 1d(連射数)のダイスロールで当たった弾を算出
E C*Dで最終的なダメージを算出
例 八雲紫にウージーSMGで連射攻撃する場合
A 八雲紫に30発連射
B 1d100<=80 サブマシンガン技能使用 (回避が成功したら全て躱せる)
C 1d10 ダメージ算出(7が出たとする)
D 1d30 当たった数算出(15が出たとする)
E c(7*15) 計105のダメージ (7ダメージの弾丸が15回当たったと解釈します)
・改定ルール → 「銃での受け流し」「2丁拳銃」「自動火器、連射」
「銃での受け流し」銃の種類を問わず銃を使って受け流しができる。
また、銃を使った攻撃と受け流しは同じRでできる。
銃の攻撃を受け流す場合 組みつきを連続2回成功させれば何発であっても受け流せる。
「2丁拳銃」 技能−25で2丁拳銃を扱えるとする。命中判定は発射数分判定。
回避は−15で、被弾しそうな弾の数だけ回避ロールできる。この時の回避は何回やっても合計で1回分の回避とカウントする
例 拳銃技能99で グロッグ17 9mmオートマチック*2 を使用 合計6連射する 相手の回避は80とする
6B100<=(99-25) → 4発成功したとする → 回避 4B100<=(80-15) → 2発当たったとする → 2d10のダメージ
「自動火器、連射について」
A 攻撃対象と連射数を宣言
B 技能ダイスを振る (相手が回避する場合はここで回避)
C 武器ダメージのダイスロール
D 1d(連射数)のダイスロールで当たった弾を算出
E C*Dで最終的なダメージを算出
例 八雲紫にウージーSMGで連射攻撃する場合
A 八雲紫に30発連射
B 1d100<=80 サブマシンガン技能使用 (回避が成功したら全て躱せる)
C 1d10 ダメージ算出(7が出たとする)
D 1d30 当たった数算出(15が出たとする)
E c(7*15) 計105のダメージ (7ダメージの弾丸が15回当たったと解釈します)
内容についてはゲームのルールを逸脱しない範囲で
ルルブP58ページ「技能の時間」ルルブP73以降の「技能の定義」を元に現実的に筋が
通っているかどうかで判断します。KPが困るかどうかでは判断しません!!(白目)
是非、頭の中を自由にして提案してみてください。ついでに、KPはPLの提案を無下に
しないのは当たり前ですが、PLの言いなりになる必要もないものです。
提案が許可できそうなものは「okどうぞ」。許可できなさそうなものは
さらっと理由を説明して「不許可」といった感じでやっていきます。
※KPはるるぶに則り1Rを12秒と考えています。提案する際の参考にどうぞ。
ルルブP58ページ「技能の時間」ルルブP73以降の「技能の定義」を元に現実的に筋が
通っているかどうかで判断します。KPが困るかどうかでは判断しません!!(白目)
是非、頭の中を自由にして提案してみてください。ついでに、KPはPLの提案を無下に
しないのは当たり前ですが、PLの言いなりになる必要もないものです。
提案が許可できそうなものは「okどうぞ」。許可できなさそうなものは
さらっと理由を説明して「不許可」といった感じでやっていきます。
※KPはるるぶに則り1Rを12秒と考えています。提案する際の参考にどうぞ。
これまたぶっちゃけていうと呪文や術を使うときに「あれ?」これは
行動消費するんだっけ?違ったっけ?とか今何回行動残っているんだっけ?とか
考えるのがめんどくさくなってきたので(笑)
『呪文、術はそのR中に同じものは使えない』
を満たしていれば基本的に使用okとします。使用タイミングが限られているものは
ご注意ください。攻撃に使われる術とかは攻撃手番を消費したりはしますが(笑笑笑)
本来の呪文や術の使い方とは違う事もあるのでお気をつけください。
また呪文は発動にかかる時間の記載がないものは即時発動、行動手番消費なし
効果時間の記載がないものは戦闘中は継続し続けるとします。
行動消費するんだっけ?違ったっけ?とか今何回行動残っているんだっけ?とか
考えるのがめんどくさくなってきたので(笑)
『呪文、術はそのR中に同じものは使えない』
を満たしていれば基本的に使用okとします。使用タイミングが限られているものは
ご注意ください。攻撃に使われる術とかは攻撃手番を消費したりはしますが(笑笑笑)
本来の呪文や術の使い方とは違う事もあるのでお気をつけください。
また呪文は発動にかかる時間の記載がないものは即時発動、行動手番消費なし
効果時間の記載がないものは戦闘中は継続し続けるとします。
跳躍回避はできますか
→通常回避とは別枠として、1Rに1回、あらゆる補正を絶対に受けず、
跳躍1/2で振れます。また、跳躍回避の権利はいかなる方法でも増やせません。
跳躍して攻撃したらダメージ増えませんか
→銃や砲など位置エネルギーが関係なさそうなもの以外ならok。+1d6です。
跳躍の通常失敗は何もなし、scfはファンブルのみ適用で転倒する。
このルールの強いところは連続攻撃にあります。比叡山の術二刀流を使います。
跳躍します。左右どちらにも+1d6の合計+2d6になります。
引っ張る or 突き飛ばすのはありですか
→庇う権利を消費してdex*4でokです(SCF影響なし)成功なら対象者は
転倒して攻撃を避けた処理になります。この行動に対し回避受け流しは有効です
精神分析物理はできますか
→攻撃として拳技能(SCF影響なし)を振り、装甲無視の2ダメージでok
部位狙いはできますか
→廃止しました。ダメージを増やしたいなら跳躍をどうぞ。
ダメージの相殺はできますか
→庇う権利を消費する事で許可しています。相殺に使う攻撃の種類は問わないです
「相殺の流れ」
→ 相殺側が技能ロールをする(SCF適用)
→ 成功なら(複数回攻撃でも)ダメージ1発分だけを出し、差し引き計算する
→ 相殺側が勝てばダメージは0になる
加害側が勝てば端数分相殺側がダメージを受ける。
(加害側が相殺でダメージを受けることはない)
→通常回避とは別枠として、1Rに1回、あらゆる補正を絶対に受けず、
跳躍1/2で振れます。また、跳躍回避の権利はいかなる方法でも増やせません。
跳躍して攻撃したらダメージ増えませんか
→銃や砲など位置エネルギーが関係なさそうなもの以外ならok。+1d6です。
跳躍の通常失敗は何もなし、scfはファンブルのみ適用で転倒する。
このルールの強いところは連続攻撃にあります。比叡山の術二刀流を使います。
跳躍します。左右どちらにも+1d6の合計+2d6になります。
引っ張る or 突き飛ばすのはありですか
→庇う権利を消費してdex*4でokです(SCF影響なし)成功なら対象者は
転倒して攻撃を避けた処理になります。この行動に対し回避受け流しは有効です
精神分析物理はできますか
→攻撃として拳技能(SCF影響なし)を振り、装甲無視の2ダメージでok
部位狙いはできますか
→廃止しました。ダメージを増やしたいなら跳躍をどうぞ。
ダメージの相殺はできますか
→庇う権利を消費する事で許可しています。相殺に使う攻撃の種類は問わないです
「相殺の流れ」
→ 相殺側が技能ロールをする(SCF適用)
→ 成功なら(複数回攻撃でも)ダメージ1発分だけを出し、差し引き計算する
→ 相殺側が勝てばダメージは0になる
加害側が勝てば端数分相殺側がダメージを受ける。
(加害側が相殺でダメージを受けることはない)
・dex同値は探索者間なら自由にどうぞ。NPCは探索者と同値の場合、探索者の後に行動します
・装備の変更は攻撃手番を1回分消費します。消費すれば幾つ装備を変えてもok
・技能値がなんらかの効果で0以下になった場合は自動失敗とします
・タイピング速度に自信がなくてすぐに反応できないよぅ >_< という方は
とりあえず「KP」とだけ発言していただければ、ちゃんと止まりますのでww
・窒息はcon*5からスタート
・技能値100以上を認める条件は「探索者は純粋な人間とは言えない」
「AFや呪文等によるバフで100以上になる」「比叡山探索者である」の3つです
・ゼロ距離射撃をしても人間の限界を超えたわけではないので99%は超えないです。
・距離の概念に関してはCoCTRPGのシステムで厳密に扱うのは非常に難しいです。
この卓では基本的には考えないものとし、どうしても必要ならその時々でKPが判断します。
・装備の変更は攻撃手番を1回分消費します。消費すれば幾つ装備を変えてもok
・技能値がなんらかの効果で0以下になった場合は自動失敗とします
・タイピング速度に自信がなくてすぐに反応できないよぅ >_< という方は
とりあえず「KP」とだけ発言していただければ、ちゃんと止まりますのでww
・窒息はcon*5からスタート
・技能値100以上を認める条件は「探索者は純粋な人間とは言えない」
「AFや呪文等によるバフで100以上になる」「比叡山探索者である」の3つです
・ゼロ距離射撃をしても人間の限界を超えたわけではないので99%は超えないです。
・距離の概念に関してはCoCTRPGのシステムで厳密に扱うのは非常に難しいです。
この卓では基本的には考えないものとし、どうしても必要ならその時々でKPが判断します。
初めて会った方はぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。
何度目かの方もぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。八雲 紫です。
・・・もうノリと勢いなんですヨォォォォ!!
はい、遊びましょww
(仮面と幻想ってなーに? → KPはペルソナと東方Projectが好きなのよ笑)
(じゃあ敵はそれ関係から出てくるの? → 全く関係ないこともありますw^q^w)
何度目かの方もぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ。八雲 紫です。
・・・もうノリと勢いなんですヨォォォォ!!
はい、遊びましょww
(仮面と幻想ってなーに? → KPはペルソナと東方Projectが好きなのよ笑)
(じゃあ敵はそれ関係から出てくるの? → 全く関係ないこともありますw^q^w)
参加希望です。よろしくおねがいします。
最先 雷造 (いやさき らいぞう) 性別:男 年齢:17
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:85/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):71%(5+66) 跳躍:75%(25+45+成長5) キック:81%(25+45+成長11)
[職業選択技能]
日本刀:70%(15+55) 武道(空手<立ち技系>):81%(1+69+成長11)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:91%(30+30+特記10+成長21)
こぶし/パンチ:70%(50+20)
[その他増減技能]
ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20) 追跡:30%(10+特徴20)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:85/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):71%(5+66) 跳躍:75%(25+45+成長5) キック:81%(25+45+成長11)
[職業選択技能]
日本刀:70%(15+55) 武道(空手<立ち技系>):81%(1+69+成長11)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:91%(30+30+特記10+成長21)
こぶし/パンチ:70%(50+20)
[その他増減技能]
ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20) 追跡:30%(10+特徴20)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
こんばんは、参加希望です
燕(つばめ) 性別:女 年齢:16
職業:くのいち(比叡山忍者ベース) PL:びーとる
STR:15 DEX:19(16+3) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:61/92 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:18 回避:38 魅力:70 db:+1d4
ステータス変動[DEX:成長+3]
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[320-術150]170 個人技能点:[160-術50]110)
[職業技能]
隠れる:60%(10+50) 忍び歩き:60%(10+50) 跳躍:65%(25+40)
登攀:64%(34+30)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
こぶし:100%(50+30+成20) 刀:89%(10+70+成9) 隠す:25%(15+10)
[成長]
目星:39%(25+成14) 芸術(サッカー):15%(5+成10) 土地勘:28%(20+成8)
黒智:6%
[他サプリ技能]
夢見:28%(18+成10) ※使用の際は1/5(切り捨て)の値となる。
夢の知識:3%(黒智/2+成0) 瞑想(SoJ):12%(5+成12)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
なし
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
伊賀の忍びの里で生まれ育った少女。
山野を駆け巡って鍛えた体と里独自の体術を生かし、諜報員として活躍していた。
しかし、天正9年(1581年)の第二次伊賀攻めで討ち死にする。
故郷を焦土にし、家族や仲間達を殺した織田家の者を憎んでいる。
死亡した後、ドリームランドへと流れてきた。
現在は気の向くままに各地を放浪中。
職業:くのいち(比叡山忍者ベース) PL:びーとる
STR:15 DEX:19(16+3) INT:16 アイデア:80
CON:13 APP:14 POW:18 幸 運:90
SIZ:12 SAN:61/92 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:18 回避:38 魅力:70 db:+1d4
ステータス変動[DEX:成長+3]
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[320-術150]170 個人技能点:[160-術50]110)
[職業技能]
隠れる:60%(10+50) 忍び歩き:60%(10+50) 跳躍:65%(25+40)
登攀:64%(34+30)
[職業選択技能]
なし
[個人技能]
こぶし:100%(50+30+成20) 刀:89%(10+70+成9) 隠す:25%(15+10)
[成長]
目星:39%(25+成14) 芸術(サッカー):15%(5+成10) 土地勘:28%(20+成8)
黒智:6%
[他サプリ技能]
夢見:28%(18+成10) ※使用の際は1/5(切り捨て)の値となる。
夢の知識:3%(黒智/2+成0) 瞑想(SoJ):12%(5+成12)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
なし
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
伊賀の忍びの里で生まれ育った少女。
山野を駆け巡って鍛えた体と里独自の体術を生かし、諜報員として活躍していた。
しかし、天正9年(1581年)の第二次伊賀攻めで討ち死にする。
故郷を焦土にし、家族や仲間達を殺した織田家の者を憎んでいる。
死亡した後、ドリームランドへと流れてきた。
現在は気の向くままに各地を放浪中。
≪無欠の投擲(基本 P.274)≫ [KP:ちなつ@見学様]
≪[知力]への祝福(DA PP.88-89)≫ [KP:ちなつ@見学様]
≪熾天使の栄光(DL P.155)≫ [KP:るーちゃん様]
≪[知力]への祝福(DA PP.88-89)≫ [KP:ちなつ@見学様]
≪熾天使の栄光(DL P.155)≫ [KP:るーちゃん様]
≪徹し≫ [CS作成時に習得]
≪霊活符≫ [CS作成時に習得]
≪変わり身の術≫ [CS作成時に習得]
≪猿飛≫ [CS作成時に習得]
≪妙剣切り落とし≫ [KP:八雲 紫様]
≪水虎≫ [KP:ルパン三世様]
≪霊活符≫ [CS作成時に習得]
≪変わり身の術≫ [CS作成時に習得]
≪猿飛≫ [CS作成時に習得]
≪妙剣切り落とし≫ [KP:八雲 紫様]
≪水虎≫ [KP:ルパン三世様]
【武器】
戦国刀 [1d10+db M 耐久力:30 STR/DEX:9/7 貫通]
ヒヒイロカネの刀[1d10+1d6+db 耐久:30 スピリット攻撃可能]
硬い日本刀 [1d10+db 両手 重量:8 耐久力:21(20+1) 貫通・切断]
【防具】
忍び装束 [全身 装甲:- <忍び歩き>、<隠れる>に+20%]
鎖帷子 [胴体 装甲:2 忍び装束や戦装束との重ね着が可能]
中古の戦国鎧[幸運 身体 装甲:5(6-1) 耐久力:14 重量:14]
ファンタズマ(ナイアル・オブ・パラダイス)
装甲:+1 APP:+3
魔術的儀式に用いる礼装。やや厚手のローブやマントなどの服装。
若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。]
【所持品】
・冷たい水晶のアクセサリー
5MPがこもっている水晶。妙に冷たい。使い捨て。
・宝石*115
【AF】
「魔女の木の枝」 [KP:ちなつ@見学様]
1d6+1+db 耐久:15 片手 MP:12/12
MPが12こもった枝である。
MPは取り出して使えるが使い捨て。
特定のスピリットに対しては魔法の武器として作用する枝。
MPを使い切ると魔法の武器としての作用は失われる。
戦国刀 [1d10+db M 耐久力:30 STR/DEX:9/7 貫通]
ヒヒイロカネの刀[1d10+1d6+db 耐久:30 スピリット攻撃可能]
硬い日本刀 [1d10+db 両手 重量:8 耐久力:21(20+1) 貫通・切断]
【防具】
忍び装束 [全身 装甲:- <忍び歩き>、<隠れる>に+20%]
鎖帷子 [胴体 装甲:2 忍び装束や戦装束との重ね着が可能]
中古の戦国鎧[幸運 身体 装甲:5(6-1) 耐久力:14 重量:14]
ファンタズマ(ナイアル・オブ・パラダイス)
装甲:+1 APP:+3
魔術的儀式に用いる礼装。やや厚手のローブやマントなどの服装。
若干の装甲を得られるほか、MPの消費コストを1少なくする。]
【所持品】
・冷たい水晶のアクセサリー
5MPがこもっている水晶。妙に冷たい。使い捨て。
・宝石*115
【AF】
「魔女の木の枝」 [KP:ちなつ@見学様]
1d6+1+db 耐久:15 片手 MP:12/12
MPが12こもった枝である。
MPは取り出して使えるが使い捨て。
特定のスピリットに対しては魔法の武器として作用する枝。
MPを使い切ると魔法の武器としての作用は失われる。
こんばんわ。参加希望します。
前回に引き続き二枚出して選択しますね。
前回に引き続き二枚出して選択しますね。
名前:夜噺 キャラ(よばなし きゃら) 性別:女 年齢:18
職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(元10成長により+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:07(元9AF効果により-2) SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:09(ステータス変化によって変動) M P:06 db:-1d4
特記:APP+1かCON+1(APP選択)、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[技能](職業技能点:120+100(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:110(100+10))
技能構成:技能名:技能値%(初期値+職業技能点+個人技能点+成長点) さらに+がかかる際は表記します。
[職業技能]
心理学:65%(5+60+0+0)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+50+0+24) 回避:99%(20+60+0+19)
サバイバル(極限状況):60%(10+50+0+0)
[個人技能]
目星:65%(25+0+40+0) 聞き耳:65%(25+0+40+0) 図書館:45%(25+0+20+0)
物理学:42%(1+0+10+31)
[特徴技能]
製作(チョコレート):79%(5+0+0+24+特徴技能点50) 運転(バイク):50%(20+0+0+0+特徴技能点30)
[成長技能]
跳躍:99%(25+0+0+74) 投擲:99%(25+0+0+74) 拳銃:99%(20+0+0+72)
居合:25%(1+24)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
贈り物のブレスレット、小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(元10成長により+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:07(元9AF効果により-2) SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:09(ステータス変化によって変動) M P:06 db:-1d4
特記:APP+1かCON+1(APP選択)、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
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[技能](職業技能点:120+100(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:110(100+10))
技能構成:技能名:技能値%(初期値+職業技能点+個人技能点+成長点) さらに+がかかる際は表記します。
[職業技能]
心理学:65%(5+60+0+0)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+50+0+24) 回避:99%(20+60+0+19)
サバイバル(極限状況):60%(10+50+0+0)
[個人技能]
目星:65%(25+0+40+0) 聞き耳:65%(25+0+40+0) 図書館:45%(25+0+20+0)
物理学:42%(1+0+10+31)
[特徴技能]
製作(チョコレート):79%(5+0+0+24+特徴技能点50) 運転(バイク):50%(20+0+0+0+特徴技能点30)
[成長技能]
跳躍:99%(25+0+0+74) 投擲:99%(25+0+0+74) 拳銃:99%(20+0+0+72)
居合:25%(1+24)
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[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
贈り物のブレスレット、小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
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[プロフィール]
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
現在、なぜか海賊団の仲間入りをしている。謎。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
現在、なぜか海賊団の仲間入りをしている。謎。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒
所有者:【夜噺 キャラ】
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
…行き詰ってるの? 真っ暗なトンネルの中にいるように…真っ暗なの? 先が。
……私は、一人じゃないんだよ…!
隣を見てみろ、仲間がいるじゃないか!
その仲間だって、必死に頑張っているじゃないか!
できない、無理だって、諦めてるのは自分自身じゃん!
こんなの、耐えれないわけがない。 耐えて、耐えて見せる!
それが、仲間のため、そして…その仲間を守るためだから……
だから…私は……
*-決意-を抱いた。
取得時、SANを20点回復する。
Rに3回使用可能、何時如何なる状況でも使用可能。
たとえ自分が死亡してようとも、SANが0になっていようとも使用可能である。
仲間全員のHP、SAN、MPを発動したRの開始時の状態に戻す。バフ、デバフも開始時の状態になる。
その代わり使用するたびに修羅技能が1d10成長していき、クトゥルフ神話技能とはまた違う分類として減少していく。
不屈中もこの記憶の欠片は使用可である。
これを最後に、メモリー・エモーションは成長することがなくなる。
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
最初に手に入れた記憶、緑色のストラップ
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
…見なければよかった。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
三番目に手に入れた記憶。水色のストラップ。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の-忍耐-力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の-忍耐-力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
邪魔な、4つ目の紫色のストラップ。
全てを思い出せた。
あの後、凄い楽しい世界が広がっていた。
真っ赤な海…思い出すだけでゾクゾクする。
あぁ、また見たい。 恐怖に染まった彼らの顔。
また見たい。 あの、掌の上で尚動き続ける心臓を。
国全部が弟を殺したんだ。弟に罪はないのに。
弟を殺したんだ。国を殺してもいいはずだ。
私は弟の為だったら何がなんでも諦めない。-不屈-の意志を持っている。
これぐらい、当たり前だろう?
あぁ、衝動が止まらない。何もかも壊したい。
戦闘中、ダメージを1でも受けた場合一時的に現在SAN値を0にする。
その戦闘中はSAN0、永久的狂気を【何かを殺して血を見たいという衝動】に固定する
この狂気によって、淡々と冷酷に感情を殺したときに起きる悦び
それ以外の一切の感情を持たなくなる。故に攻撃専念しかできない。
この効果が発揮している間、他の【記憶の欠片】の効果は使用できないものとする
この永久的狂気は、戦闘が終了したのちに元のSANを-20して解除されるものとする
永久的狂気が続く限りはHPが1以上減少すると、バフ【無敵時間】を自分に発生させる。
【無敵時間】
発動中、HPの減少を受けなくなる。ラウンドの最後にこの効果は自動で解除される。
但し、敵の攻撃が"聖"や"正義"、"審判"に関わる攻撃であればこのバフは無効になる。
全てを思い出せた。
あの後、凄い楽しい世界が広がっていた。
真っ赤な海…思い出すだけでゾクゾクする。
あぁ、また見たい。 恐怖に染まった彼らの顔。
また見たい。 あの、掌の上で尚動き続ける心臓を。
国全部が弟を殺したんだ。弟に罪はないのに。
弟を殺したんだ。国を殺してもいいはずだ。
私は弟の為だったら何がなんでも諦めない。-不屈-の意志を持っている。
これぐらい、当たり前だろう?
あぁ、衝動が止まらない。何もかも壊したい。
戦闘中、ダメージを1でも受けた場合一時的に現在SAN値を0にする。
その戦闘中はSAN0、永久的狂気を【何かを殺して血を見たいという衝動】に固定する
この狂気によって、淡々と冷酷に感情を殺したときに起きる悦び
それ以外の一切の感情を持たなくなる。故に攻撃専念しかできない。
この効果が発揮している間、他の【記憶の欠片】の効果は使用できないものとする
この永久的狂気は、戦闘が終了したのちに元のSANを-20して解除されるものとする
永久的狂気が続く限りはHPが1以上減少すると、バフ【無敵時間】を自分に発生させる。
【無敵時間】
発動中、HPの減少を受けなくなる。ラウンドの最後にこの効果は自動で解除される。
但し、敵の攻撃が"聖"や"正義"、"審判"に関わる攻撃であればこのバフは無効になる。
……私の-正義-ってなんだ。
……私は何のために戦ってたんだ。
……5つ目の黄色いストラップ。思い出すことは何もなかった。
……ただ、この、何か…
……何だよ、この感情……
……私は傀儡。私は無慈悲な殺戮者。
……やめて…それ以上……
その感情を…思い出させないで……
他の人の回避行動の代わりに発動できる。1Rに1回。
思いっきりナイフを振りかぶると、自分を中心に途轍もない明るさの光を発生させる。
発動に成功すれば、このラウンド周囲の全員の人の技能値を全部-20させる代わりに、一回分の攻撃を回避させたものとして扱う。
但し、目を瞑った場合は補正がかからない。
一番近距離で光を喰らう自分はなんらかの判定をするたびにそれは100Fになる。
これは目を瞑っても変わらない。
半恒常系デメリットとしてSIZ-2される。
……私は何のために戦ってたんだ。
……5つ目の黄色いストラップ。思い出すことは何もなかった。
……ただ、この、何か…
……何だよ、この感情……
……私は傀儡。私は無慈悲な殺戮者。
……やめて…それ以上……
その感情を…思い出させないで……
他の人の回避行動の代わりに発動できる。1Rに1回。
思いっきりナイフを振りかぶると、自分を中心に途轍もない明るさの光を発生させる。
発動に成功すれば、このラウンド周囲の全員の人の技能値を全部-20させる代わりに、一回分の攻撃を回避させたものとして扱う。
但し、目を瞑った場合は補正がかからない。
一番近距離で光を喰らう自分はなんらかの判定をするたびにそれは100Fになる。
これは目を瞑っても変わらない。
半恒常系デメリットとしてSIZ-2される。
……私はただ。逃げているだけ。
……弱くて、小さな子供。
……私だって…こんなの嫌だよ…
……前を、見なきゃ。
……ずっと、前を…その先を、見て。
……自分の心に…-誠実-に。
……あと、少し。 6つ目の海のように蒼い、ストラップ。
ラウンドの最初に回避を消費する代わりに敵を一体選択する。
その敵から向けられる、攻撃を回避を2回、判定なしで回避できる。
この能力自体は、自分を対象にした能力であり、第三者に効果は及ぼさない。
また、この効果は一体の攻撃しか回避できなくなる。
……弱くて、小さな子供。
……私だって…こんなの嫌だよ…
……前を、見なきゃ。
……ずっと、前を…その先を、見て。
……自分の心に…-誠実-に。
……あと、少し。 6つ目の海のように蒼い、ストラップ。
ラウンドの最初に回避を消費する代わりに敵を一体選択する。
その敵から向けられる、攻撃を回避を2回、判定なしで回避できる。
この能力自体は、自分を対象にした能力であり、第三者に効果は及ぼさない。
また、この効果は一体の攻撃しか回避できなくなる。
…行き詰ってるの? 真っ暗なトンネルの中にいるように…真っ暗なの? 先が。
……私は、一人じゃないんだよ…!
隣を見てみろ、仲間がいるじゃないか!
その仲間だって、必死に頑張っているじゃないか!
できない、無理だって、諦めてるのは自分自身じゃん!
こんなの、耐えれないわけがない。 耐えて、耐えて見せる!
それが、仲間のため、そして…その仲間を守るためだから……
だから…私は……
*-決意-を抱いた。
取得時、SANを20点回復する。
Rに3回使用可能、何時如何なる状況でも使用可能。
たとえ自分が死亡してようとも、SANが0になっていようとも使用可能である。
仲間全員のHP、SAN、MPを発動したRの開始時の状態に戻す。バフ、デバフも開始時の状態になる。
その代わり使用するたびに修羅技能が1d10成長していき、クトゥルフ神話技能とはまた違う分類として減少していく。
不屈中もこの記憶の欠片は使用可である。
これを最後に、メモリー・エモーションは成長することがなくなる。
願った時にいつでも形状を決めて出せるチョコレート。
…それだけ。でも案外使い方によっては強い。
製作(チョコレート)を成功させることで、チョコレートでアイテムを作ることができる。
作れる大きさは、[作る時に使用するMP*3]+0.5mの範囲で、1Rに2回、好きなタイミングで作れる。
MPが0でも作ることは一応できる。ただし、小さいため食用にしか適さない。
アイテムはKPの指定する大きさとして、その分のMPを使わないとアイテムを作れない。
耐久力は[作る時に使用するMP*2]と同値。
なので、【壁を作る】という宣言をして、MPを3ポイント使用した場合
9.5mの壁が出来、耐久力は6になる。
また、ラウンドの終了時に、そのチョコレートを所持していた場合、溶けるため耐久力が1削れる。
また、精密器械や生物を作ることはできない。火薬の代わりにもならないため、銃も不可。
…それだけ。でも案外使い方によっては強い。
製作(チョコレート)を成功させることで、チョコレートでアイテムを作ることができる。
作れる大きさは、[作る時に使用するMP*3]+0.5mの範囲で、1Rに2回、好きなタイミングで作れる。
MPが0でも作ることは一応できる。ただし、小さいため食用にしか適さない。
アイテムはKPの指定する大きさとして、その分のMPを使わないとアイテムを作れない。
耐久力は[作る時に使用するMP*2]と同値。
なので、【壁を作る】という宣言をして、MPを3ポイント使用した場合
9.5mの壁が出来、耐久力は6になる。
また、ラウンドの終了時に、そのチョコレートを所持していた場合、溶けるため耐久力が1削れる。
また、精密器械や生物を作ることはできない。火薬の代わりにもならないため、銃も不可。
AF『Real Knife』〈ナイフ〉 制作者:[Isis]
ダメージ:[1d4+2+db] 射程距離:[small] RoF[1] Hand[1〜2]
耐久:[20] 貫通:(y) 受け流し:(y)
両刃の園芸用ナイフだが日本刀と同じ造りで
Real Knifeと銘打たれた魔術的な儀式ナイフ
このナイフは相手を星型に切りつけた際に
それを魔術式として装甲や特性を無視した
99の耐久力減少を発生させる呪いがついており
戦闘中は1~5の出目が出た時所持者の任意で
その呪いを切りつけた相手に発生させられる。
またこのAFが破壊されても旧き神々と対立
していない限りIsisが新しいものをくれる。
『Where are the knifes.………About time.l‿l』
ダメージ:[1d4+2+db] 射程距離:[small] RoF[1] Hand[1〜2]
耐久:[20] 貫通:(y) 受け流し:(y)
両刃の園芸用ナイフだが日本刀と同じ造りで
Real Knifeと銘打たれた魔術的な儀式ナイフ
このナイフは相手を星型に切りつけた際に
それを魔術式として装甲や特性を無視した
99の耐久力減少を発生させる呪いがついており
戦闘中は1~5の出目が出た時所持者の任意で
その呪いを切りつけた相手に発生させられる。
またこのAFが破壊されても旧き神々と対立
していない限りIsisが新しいものをくれる。
『Where are the knifes.………About time.l‿l』
AF:【アルタバレル】
技能:<拳銃><ナイフ> Hand[2]
受け流し:可 貫通:不可 耐久:30(シナリオ終了後に修理が可能)
攻撃回数:6回(接近時は2回) 装弾数:30発
弾薬:ベレッタM92FSより、9mm*19
ダメージ:1d10(ナイフ時は追加で+db)
≪解説≫
船の技術士が、あなた専用に作った拳銃。両方使うことを前提に作られている。
先端にはナイフが付いており、接近遠距離両方対応ができる魔改造式。
≪効果≫
二丁拳銃でしか打てず、レーザー照準器付きで訓練も受けている扱いになる。
回避(【誠実】の効果で回避をしたのも含める)したそのラウンド中は、
ダメージが1.5倍になる。ベレッタM92FSの弾薬を応用している。
技能:<拳銃><ナイフ> Hand[2]
受け流し:可 貫通:不可 耐久:30(シナリオ終了後に修理が可能)
攻撃回数:6回(接近時は2回) 装弾数:30発
弾薬:ベレッタM92FSより、9mm*19
ダメージ:1d10(ナイフ時は追加で+db)
≪解説≫
船の技術士が、あなた専用に作った拳銃。両方使うことを前提に作られている。
先端にはナイフが付いており、接近遠距離両方対応ができる魔改造式。
≪効果≫
二丁拳銃でしか打てず、レーザー照準器付きで訓練も受けている扱いになる。
回避(【誠実】の効果で回避をしたのも含める)したそのラウンド中は、
ダメージが1.5倍になる。ベレッタM92FSの弾薬を応用している。
AF「New Game」
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なタロットカード(XV 悪魔)。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《ANNIHILATE(8 bit MIX)》
使用宣言でいつでも発動できる。夜噺キャラの最大MPの1/4(端数切り上げ)のMPを消費し
発動する。味方(KP判断)の攻撃を1回だけ属性変換(物理的⇄魔術的)する。
この効果は戦闘中であれば対象が指定された攻撃を行うまで継続する。
属性が変わった攻撃を使用した後、指定された攻撃の属性は戻る。
RoF:3(銃とか)の場合は最初の1回目だけが属性変換する。
属性が変わったことによる効果の詳細が必要な場合はKPが判断する。
以下フレーバー内容
タロットの裏面に「Till It's Over. It's not Over.」と書かれている。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なタロットカード(XV 悪魔)。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《ANNIHILATE(8 bit MIX)》
使用宣言でいつでも発動できる。夜噺キャラの最大MPの1/4(端数切り上げ)のMPを消費し
発動する。味方(KP判断)の攻撃を1回だけ属性変換(物理的⇄魔術的)する。
この効果は戦闘中であれば対象が指定された攻撃を行うまで継続する。
属性が変わった攻撃を使用した後、指定された攻撃の属性は戻る。
RoF:3(銃とか)の場合は最初の1回目だけが属性変換する。
属性が変わったことによる効果の詳細が必要な場合はKPが判断する。
以下フレーバー内容
タロットの裏面に「Till It's Over. It's not Over.」と書かれている。
継続大学生
名前:双挽 野穂(そうびき のほ) 性別:女 年齢:19
職業:大学生(2015農林業従事者ベース) 母国語:日本語 PL:-----
STR:15 DEX:9 INT:9 アイデア:45
CON:11(10+1) APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:11 db:+1d4
——————————————————————————————
【特記】STR、もしくはCONに+1。 CONを選択。
【特徴1】眼鏡を掛けている(D→40点)
探索者は常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は
キーパーの判断で20%減少することがある。
【特徴2】大切なもの(D→20点)
他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。
失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。→大きいバッグの中に入っているチェーンソー
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+STR*10=270 個人技能点:90)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 機械修理:80%(20+60) 電気修理:70%(10+60)
制作(チェーンソー):55%(5+50)
[職業選択技能]
チェーンソー:93%(20+60+13特徴点)
[個人技能]
回避:90%(18+62+10特徴点) 跳躍:90%(25+28+37特徴点)
槍:29%(15+14)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
チェーンソー(基本ルルブ)
【防具】
なし
【所持品】
サイフ、携帯、チェーンソーを入れるための大きいバッグ、替えの眼鏡、免許書いろいろ
名前:双挽 野穂(そうびき のほ) 性別:女 年齢:19
職業:大学生(2015農林業従事者ベース) 母国語:日本語 PL:-----
STR:15 DEX:9 INT:9 アイデア:45
CON:11(10+1) APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:11 db:+1d4
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【特記】STR、もしくはCONに+1。 CONを選択。
【特徴1】眼鏡を掛けている(D→40点)
探索者は常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は
キーパーの判断で20%減少することがある。
【特徴2】大切なもの(D→20点)
他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。
失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。→大きいバッグの中に入っているチェーンソー
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[技能](職業技能点:EDU*10+STR*10=270 個人技能点:90)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 機械修理:80%(20+60) 電気修理:70%(10+60)
制作(チェーンソー):55%(5+50)
[職業選択技能]
チェーンソー:93%(20+60+13特徴点)
[個人技能]
回避:90%(18+62+10特徴点) 跳躍:90%(25+28+37特徴点)
槍:29%(15+14)
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[装備]
【武器】
チェーンソー(基本ルルブ)
【防具】
なし
【所持品】
サイフ、携帯、チェーンソーを入れるための大きいバッグ、替えの眼鏡、免許書いろいろ
ギャリギャリに切り刻むのが好きな少女。
森に行って木を薙ぎ倒している(合法的に)
チェーンソーが好きすぎて自分でチェーンソーを作れるようになったが
材料が足りない&高いようで困っているようだ。
早口で追い立てるかのようにしゃべる癖があり、
何でもかんでも「斬っていい?」って聞こうとする。
遭遇
Óðinn(人間態)
森に行って木を薙ぎ倒している(合法的に)
チェーンソーが好きすぎて自分でチェーンソーを作れるようになったが
材料が足りない&高いようで困っているようだ。
早口で追い立てるかのようにしゃべる癖があり、
何でもかんでも「斬っていい?」って聞こうとする。
遭遇
Óðinn(人間態)
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