最終更新:ID:TeK8B1bOYw 2024年01月29日(月) 18:28:46履歴
シナリオ名:戦闘卓練習(KPが)
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:初心者KPちなつ@見学
募集人数:3名 先着
開催日程:16:00〜3時間ほど
予定日数:1日
募集締切:16:00 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:☆可変 だいたい勝てる。 (ロストなし)
※こちらの卓は何度でも参加可能です。
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:戦え
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
セッション形式:テキスト
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:不可
キーパー:初心者KPちなつ@見学
募集人数:3名 先着
開催日程:16:00〜3時間ほど
予定日数:1日
募集締切:16:00 または埋まった時
開催部屋:ぱたぺた鯖100号ルーム
卓難易度:☆可変 だいたい勝てる。 (ロストなし)
☆ ヌルゲー
☆☆ 新規3人で楽勝。
☆☆☆ 新規3人で楽勝(ちょっと時間かかる)
☆☆☆☆ 新規3人で勝てる
☆☆☆☆☆ 新規三人だとギリギリ勝てる。
☆☆☆☆☆★ 新規だと辛いかもだけどある程度継続してれば勝てる。
☆☆☆☆☆★★★★ 継続してる人が気合入れれば勝てる
☆☆ 新規3人で楽勝。
☆☆☆ 新規3人で楽勝(ちょっと時間かかる)
☆☆☆☆ 新規3人で勝てる
☆☆☆☆☆ 新規三人だとギリギリ勝てる。
☆☆☆☆☆★ 新規だと辛いかもだけどある程度継続してれば勝てる。
☆☆☆☆☆★★★★ 継続してる人が気合入れれば勝てる
シナリオ傾向:戦え
シナリオ概要:戦え
卓の雰囲気:まったり ぱたぺた
こんにちは! 参加希望しますー!
継続大学生
名前:双挽 野穂(そうびき のほ) 性別:女 年齢:19
職業:大学生(2015農林業従事者ベース) 母国語:日本語 PL:-----
STR:15 DEX:9 INT:9 アイデア:45
CON:11(10+1) APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:11 db:+1d4
——————————————————————————————
【特記】STR、もしくはCONに+1。 CONを選択。
【特徴1】眼鏡を掛けている(D→40点)
探索者は常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は
キーパーの判断で20%減少することがある。
【特徴2】大切なもの(D→20点)
他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。
失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。→大きいバッグの中に入っているチェーンソー
——————————————————————————————
[技能](職業技能点:EDU*10+STR*10=270 個人技能点:90)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 機械修理:80%(20+60) 電気修理:70%(10+60)
制作(チェーンソー):55%(5+50)
[職業選択技能]
チェーンソー:93%(20+60+13特徴点)
[個人技能]
回避:90%(18+62+10特徴点) 跳躍:90%(25+28+37特徴点)
槍:29%(15+14)
——————————————————————————————
[装備]
【武器】
チェーンソー(基本ルルブ)
【防具】
なし
【所持品】
サイフ、携帯、チェーンソーを入れるための大きいバッグ、替えの眼鏡、免許書いろいろ
名前:双挽 野穂(そうびき のほ) 性別:女 年齢:19
職業:大学生(2015農林業従事者ベース) 母国語:日本語 PL:-----
STR:15 DEX:9 INT:9 アイデア:45
CON:11(10+1) APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:13 SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:11 db:+1d4
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【特記】STR、もしくはCONに+1。 CONを選択。
【特徴1】眼鏡を掛けている(D→40点)
探索者は常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば、視覚に関連する技能は
キーパーの判断で20%減少することがある。
【特徴2】大切なもの(D→20点)
他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。
失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。→大きいバッグの中に入っているチェーンソー
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[技能](職業技能点:EDU*10+STR*10=270 個人技能点:90)
[職業技能]
応急手当:70%(30+40) 機械修理:80%(20+60) 電気修理:70%(10+60)
制作(チェーンソー):55%(5+50)
[職業選択技能]
チェーンソー:93%(20+60+13特徴点)
[個人技能]
回避:90%(18+62+10特徴点) 跳躍:90%(25+28+37特徴点)
槍:29%(15+14)
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[装備]
【武器】
チェーンソー(基本ルルブ)
【防具】
なし
【所持品】
サイフ、携帯、チェーンソーを入れるための大きいバッグ、替えの眼鏡、免許書いろいろ
ギャリギャリに切り刻むのが好きな少女。
森に行って木を薙ぎ倒している(合法的に)
チェーンソーが好きすぎて自分でチェーンソーを作れるようになったが
材料が足りない&高いようで困っているようだ。
早口で追い立てるかのようにしゃべる癖があり、
何でもかんでも「斬っていい?」って聞こうとする。
遭遇
Óðinn(人間態)
森に行って木を薙ぎ倒している(合法的に)
チェーンソーが好きすぎて自分でチェーンソーを作れるようになったが
材料が足りない&高いようで困っているようだ。
早口で追い立てるかのようにしゃべる癖があり、
何でもかんでも「斬っていい?」って聞こうとする。
遭遇
Óðinn(人間態)
名前:夜噺 キャラ(よばなし きゃら) 性別:女 年齢:18
職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(元10成長により+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:07(元9AF効果により-2) SAN:61/99 EDU:12 知 識:60
H P:09(ステータス変化によって変動) M P:06 db:-1d4
特記:APP+1かCON+1(APP選択)、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[技能](職業技能点:120+100(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:110(100+10))
技能構成:技能名:技能値%(初期値+職業技能点+個人技能点+成長点) さらに+がかかる際は表記します。
[職業技能]
心理学:65%(5+60+0+0)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+50+0+24) 回避:99%(20+60+0+19)
サバイバル(極限状況):60%(10+50+0+0)
[個人技能]
目星:65%(25+0+40+0) 聞き耳:65%(25+0+40+0) 図書館:45%(25+0+20+0)
物理学:42%(1+0+10+31)
[特徴技能]
製作(チョコレート):99%(5+0+0+44+特徴技能点50) 運転(バイク):50%(20+0+0+0+特徴技能点30)
[成長技能]
跳躍:99%(25+0+0+74) 投擲:99%(25+0+0+74) 拳銃:99%(20+0+0+72)
居合:25%(1+24) 修羅:7%(0+7) 芸術(チョコレート製作):41%(5+36)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
贈り物のブレスレット、小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
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職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(元10成長により+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:07(元9AF効果により-2) SAN:61/99 EDU:12 知 識:60
H P:09(ステータス変化によって変動) M P:06 db:-1d4
特記:APP+1かCON+1(APP選択)、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
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[技能](職業技能点:120+100(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:110(100+10))
技能構成:技能名:技能値%(初期値+職業技能点+個人技能点+成長点) さらに+がかかる際は表記します。
[職業技能]
心理学:65%(5+60+0+0)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+50+0+24) 回避:99%(20+60+0+19)
サバイバル(極限状況):60%(10+50+0+0)
[個人技能]
目星:65%(25+0+40+0) 聞き耳:65%(25+0+40+0) 図書館:45%(25+0+20+0)
物理学:42%(1+0+10+31)
[特徴技能]
製作(チョコレート):99%(5+0+0+44+特徴技能点50) 運転(バイク):50%(20+0+0+0+特徴技能点30)
[成長技能]
跳躍:99%(25+0+0+74) 投擲:99%(25+0+0+74) 拳銃:99%(20+0+0+72)
居合:25%(1+24) 修羅:7%(0+7) 芸術(チョコレート製作):41%(5+36)
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[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
贈り物のブレスレット、小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
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[プロフィール]
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
現在、なぜか海賊団の仲間入りをしている。謎。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒、亡霊
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
現在、なぜか海賊団の仲間入りをしている。謎。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒、亡霊
所有者:【夜噺 キャラ】
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
…行き詰ってるの? 真っ暗なトンネルの中にいるように…真っ暗なの? 先が。
……私は、一人じゃないんだよ…!
隣を見てみろ、仲間がいるじゃないか!
その仲間だって、必死に頑張っているじゃないか!
できない、無理だって、諦めてるのは自分自身じゃん!
こんなの、耐えれないわけがない。 耐えて、耐えて見せる!
それが、仲間のため、そして…その仲間を守るためだから……
だから…私は……
*-決意-を抱いた。
取得時、SANを20点回復する。
Rに3回使用可能、何時如何なる状況でも使用可能。
たとえ自分が死亡してようとも、SANが0になっていようとも使用可能である。
仲間全員のHP、SAN、MPを発動したRの開始時の状態に戻す。バフ、デバフも開始時の状態になる。
その代わり使用するたびに修羅技能が1d10成長していき、クトゥルフ神話技能とはまた違う分類として減少していく。
不屈中もこの記憶の欠片は使用可である。
これを最後に、メモリー・エモーションは成長することがなくなる。
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
最初に手に入れた記憶、緑色のストラップ
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
…見なければよかった。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
三番目に手に入れた記憶。水色のストラップ。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の-忍耐-力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の-忍耐-力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
邪魔な、4つ目の紫色のストラップ。
全てを思い出せた。
あの後、凄い楽しい世界が広がっていた。
真っ赤な海…思い出すだけでゾクゾクする。
あぁ、また見たい。 恐怖に染まった彼らの顔。
また見たい。 あの、掌の上で尚動き続ける心臓を。
国全部が弟を殺したんだ。弟に罪はないのに。
弟を殺したんだ。国を殺してもいいはずだ。
私は弟の為だったら何がなんでも諦めない。-不屈-の意志を持っている。
これぐらい、当たり前だろう?
あぁ、衝動が止まらない。何もかも壊したい。
戦闘中、ダメージを1でも受けた場合一時的に現在SAN値を0にする。
その戦闘中はSAN0、永久的狂気を【何かを殺して血を見たいという衝動】に固定する
この狂気によって、淡々と冷酷に感情を殺したときに起きる悦び
それ以外の一切の感情を持たなくなる。故に攻撃専念しかできない。
この効果が発揮している間、他の【記憶の欠片】の効果は使用できないものとする
この永久的狂気は、戦闘が終了したのちに元のSANを-20して解除されるものとする
永久的狂気が続く限りはHPが1以上減少すると、バフ【無敵時間】を自分に発生させる。
【無敵時間】
発動中、HPの減少を受けなくなる。ラウンドの最後にこの効果は自動で解除される。
但し、敵の攻撃が"聖"や"正義"、"審判"に関わる攻撃であればこのバフは無効になる。
全てを思い出せた。
あの後、凄い楽しい世界が広がっていた。
真っ赤な海…思い出すだけでゾクゾクする。
あぁ、また見たい。 恐怖に染まった彼らの顔。
また見たい。 あの、掌の上で尚動き続ける心臓を。
国全部が弟を殺したんだ。弟に罪はないのに。
弟を殺したんだ。国を殺してもいいはずだ。
私は弟の為だったら何がなんでも諦めない。-不屈-の意志を持っている。
これぐらい、当たり前だろう?
あぁ、衝動が止まらない。何もかも壊したい。
戦闘中、ダメージを1でも受けた場合一時的に現在SAN値を0にする。
その戦闘中はSAN0、永久的狂気を【何かを殺して血を見たいという衝動】に固定する
この狂気によって、淡々と冷酷に感情を殺したときに起きる悦び
それ以外の一切の感情を持たなくなる。故に攻撃専念しかできない。
この効果が発揮している間、他の【記憶の欠片】の効果は使用できないものとする
この永久的狂気は、戦闘が終了したのちに元のSANを-20して解除されるものとする
永久的狂気が続く限りはHPが1以上減少すると、バフ【無敵時間】を自分に発生させる。
【無敵時間】
発動中、HPの減少を受けなくなる。ラウンドの最後にこの効果は自動で解除される。
但し、敵の攻撃が"聖"や"正義"、"審判"に関わる攻撃であればこのバフは無効になる。
……私の-正義-ってなんだ。
……私は何のために戦ってたんだ。
……5つ目の黄色いストラップ。思い出すことは何もなかった。
……ただ、この、何か…
……何だよ、この感情……
……私は傀儡。私は無慈悲な殺戮者。
……やめて…それ以上……
その感情を…思い出させないで……
他の人の回避行動の代わりに発動できる。1Rに1回。
思いっきりナイフを振りかぶると、自分を中心に途轍もない明るさの光を発生させる。
発動に成功すれば、このラウンド周囲の全員の人の技能値を全部-20させる代わりに、一回分の攻撃を回避させたものとして扱う。
但し、目を瞑った場合は補正がかからない。
一番近距離で光を喰らう自分はなんらかの判定をするたびにそれは100Fになる。
これは目を瞑っても変わらない。
半恒常系デメリットとしてSIZ-2される。
……私は何のために戦ってたんだ。
……5つ目の黄色いストラップ。思い出すことは何もなかった。
……ただ、この、何か…
……何だよ、この感情……
……私は傀儡。私は無慈悲な殺戮者。
……やめて…それ以上……
その感情を…思い出させないで……
他の人の回避行動の代わりに発動できる。1Rに1回。
思いっきりナイフを振りかぶると、自分を中心に途轍もない明るさの光を発生させる。
発動に成功すれば、このラウンド周囲の全員の人の技能値を全部-20させる代わりに、一回分の攻撃を回避させたものとして扱う。
但し、目を瞑った場合は補正がかからない。
一番近距離で光を喰らう自分はなんらかの判定をするたびにそれは100Fになる。
これは目を瞑っても変わらない。
半恒常系デメリットとしてSIZ-2される。
……私はただ。逃げているだけ。
……弱くて、小さな子供。
……私だって…こんなの嫌だよ…
……前を、見なきゃ。
……ずっと、前を…その先を、見て。
……自分の心に…-誠実-に。
……あと、少し。 6つ目の海のように蒼い、ストラップ。
ラウンドの最初に回避を消費する代わりに敵を一体選択する。
その敵から向けられる、攻撃を回避を2回、判定なしで回避できる。
この能力自体は、自分を対象にした能力であり、第三者に効果は及ぼさない。
また、この効果は一体の攻撃しか回避できなくなる。
……弱くて、小さな子供。
……私だって…こんなの嫌だよ…
……前を、見なきゃ。
……ずっと、前を…その先を、見て。
……自分の心に…-誠実-に。
……あと、少し。 6つ目の海のように蒼い、ストラップ。
ラウンドの最初に回避を消費する代わりに敵を一体選択する。
その敵から向けられる、攻撃を回避を2回、判定なしで回避できる。
この能力自体は、自分を対象にした能力であり、第三者に効果は及ぼさない。
また、この効果は一体の攻撃しか回避できなくなる。
…行き詰ってるの? 真っ暗なトンネルの中にいるように…真っ暗なの? 先が。
……私は、一人じゃないんだよ…!
隣を見てみろ、仲間がいるじゃないか!
その仲間だって、必死に頑張っているじゃないか!
できない、無理だって、諦めてるのは自分自身じゃん!
こんなの、耐えれないわけがない。 耐えて、耐えて見せる!
それが、仲間のため、そして…その仲間を守るためだから……
だから…私は……
*-決意-を抱いた。
取得時、SANを20点回復する。
Rに3回使用可能、何時如何なる状況でも使用可能。
たとえ自分が死亡してようとも、SANが0になっていようとも使用可能である。
仲間全員のHP、SAN、MPを発動したRの開始時の状態に戻す。バフ、デバフも開始時の状態になる。
その代わり使用するたびに修羅技能が1d10成長していき、クトゥルフ神話技能とはまた違う分類として減少していく。
不屈中もこの記憶の欠片は使用可である。
これを最後に、メモリー・エモーションは成長することがなくなる。
願った時にいつでも形状を決めて出せるチョコレート。
…それだけ。でも案外使い方によっては強い。
製作(チョコレート)を成功させることで、チョコレートでアイテムを作ることができる。
作れる大きさは、[作る時に使用するMP*3]+0.5mの範囲で、1Rに2回、好きなタイミングで作れる。
MPが0でも作ることは一応できる。ただし、小さいため食用にしか適さない。
アイテムはKPの指定する大きさとして、その分のMPを使わないとアイテムを作れない。
耐久力は[作る時に使用するMP*2]と同値。
なので、【壁を作る】という宣言をして、MPを3ポイント使用した場合
9.5mの壁が出来、耐久力は6になる。
また、ラウンドの終了時に、そのチョコレートを所持していた場合、溶けるため耐久力が1削れる。
また、精密器械や生物を作ることはできない。火薬の代わりにもならないため、銃も不可。
…それだけ。でも案外使い方によっては強い。
製作(チョコレート)を成功させることで、チョコレートでアイテムを作ることができる。
作れる大きさは、[作る時に使用するMP*3]+0.5mの範囲で、1Rに2回、好きなタイミングで作れる。
MPが0でも作ることは一応できる。ただし、小さいため食用にしか適さない。
アイテムはKPの指定する大きさとして、その分のMPを使わないとアイテムを作れない。
耐久力は[作る時に使用するMP*2]と同値。
なので、【壁を作る】という宣言をして、MPを3ポイント使用した場合
9.5mの壁が出来、耐久力は6になる。
また、ラウンドの終了時に、そのチョコレートを所持していた場合、溶けるため耐久力が1削れる。
また、精密器械や生物を作ることはできない。火薬の代わりにもならないため、銃も不可。
AF『Real Knife』〈ナイフ〉 制作者:[Isis]
ダメージ:[1d4+2+db] 射程距離:[small] RoF[1] Hand[1〜2]
耐久:[20] 貫通:(y) 受け流し:(y)
両刃の園芸用ナイフだが日本刀と同じ造りで
Real Knifeと銘打たれた魔術的な儀式ナイフ
このナイフは相手を星型に切りつけた際に
それを魔術式として装甲や特性を無視した
99の耐久力減少を発生させる呪いがついており
戦闘中は1~5の出目が出た時所持者の任意で
その呪いを切りつけた相手に発生させられる。
またこのAFが破壊されても旧き神々と対立
していない限りIsisが新しいものをくれる。
『Where are the knifes.………About time.l‿l』
ダメージ:[1d4+2+db] 射程距離:[small] RoF[1] Hand[1〜2]
耐久:[20] 貫通:(y) 受け流し:(y)
両刃の園芸用ナイフだが日本刀と同じ造りで
Real Knifeと銘打たれた魔術的な儀式ナイフ
このナイフは相手を星型に切りつけた際に
それを魔術式として装甲や特性を無視した
99の耐久力減少を発生させる呪いがついており
戦闘中は1~5の出目が出た時所持者の任意で
その呪いを切りつけた相手に発生させられる。
またこのAFが破壊されても旧き神々と対立
していない限りIsisが新しいものをくれる。
『Where are the knifes.………About time.l‿l』
AF:【アルタバレル】
技能:<拳銃><ナイフ> Hand[2]
受け流し:可 貫通:不可 耐久:30(シナリオ終了後に修理が可能)
攻撃回数:6回(接近時は2回) 装弾数:30発
弾薬:ベレッタM92FSより、9mm*19
ダメージ:1d10(ナイフ時は追加で+db)
≪解説≫
船の技術士が、あなた専用に作った拳銃。両方使うことを前提に作られている。
先端にはナイフが付いており、接近遠距離両方対応ができる魔改造式。
≪効果≫
二丁拳銃でしか打てず、レーザー照準器付きで訓練も受けている扱いになる。
回避(【誠実】の効果で回避をしたのも含める)したそのラウンド中は、
ダメージが1.5倍になる。ベレッタM92FSの弾薬を応用している。
技能:<拳銃><ナイフ> Hand[2]
受け流し:可 貫通:不可 耐久:30(シナリオ終了後に修理が可能)
攻撃回数:6回(接近時は2回) 装弾数:30発
弾薬:ベレッタM92FSより、9mm*19
ダメージ:1d10(ナイフ時は追加で+db)
≪解説≫
船の技術士が、あなた専用に作った拳銃。両方使うことを前提に作られている。
先端にはナイフが付いており、接近遠距離両方対応ができる魔改造式。
≪効果≫
二丁拳銃でしか打てず、レーザー照準器付きで訓練も受けている扱いになる。
回避(【誠実】の効果で回避をしたのも含める)したそのラウンド中は、
ダメージが1.5倍になる。ベレッタM92FSの弾薬を応用している。
AF「New Game」
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なタロットカード(XV 悪魔)。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《ANNIHILATE(8 bit MIX)》
使用宣言でいつでも発動できる。夜噺キャラの最大MPの1/4(端数切り上げ)のMPを消費し
発動する。味方(KP判断)の攻撃を1回だけ属性変換(物理的⇄魔術的)する。
この効果は戦闘中であれば対象が指定された攻撃を行うまで継続する。
属性が変わった攻撃を使用した後、指定された攻撃の属性は戻る。
RoF:3(銃とか)の場合は最初の1回目だけが属性変換する。
属性が変わったことによる効果の詳細が必要な場合はKPが判断する。
以下フレーバー内容
タロットの裏面に「Till It's Over. It's not Over.」と書かれている。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なタロットカード(XV 悪魔)。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《ANNIHILATE(8 bit MIX)》
使用宣言でいつでも発動できる。夜噺キャラの最大MPの1/4(端数切り上げ)のMPを消費し
発動する。味方(KP判断)の攻撃を1回だけ属性変換(物理的⇄魔術的)する。
この効果は戦闘中であれば対象が指定された攻撃を行うまで継続する。
属性が変わった攻撃を使用した後、指定された攻撃の属性は戻る。
RoF:3(銃とか)の場合は最初の1回目だけが属性変換する。
属性が変わったことによる効果の詳細が必要な場合はKPが判断する。
以下フレーバー内容
タロットの裏面に「Till It's Over. It's not Over.」と書かれている。
名前:コクリコ・ファシナシオン 性別:女 年齢:12
職業:小学生(2015自宅警備員ベース) 母国語:日本語 PL:-----
STR:17 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:02(3-1[特記減少]) APP:18(17+1[特徴上昇]) POW:07 幸 運:35
SIZ:08 SAN:35/99 EDU:06 知 識:30
H P:05 M P:07 db:+1D4
―――――――――――――――――――――――――――――
【特記】
ネット上のうわさ話に関する〈図書館〉に+20%のボーナス、CON-1。
【特徴1】
暗黒の祖先(D)
邪悪な一族、カルティスト、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在である。
1d100→68 特徴技能+30
【特徴2】
オシャレ
いつも身だしなみに気を使っている。APP+1
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[EDU*20]120 個人技能点:[INT*10]160)
[職業技能]
なし
[職業選択技能]
武道(立ち技系):61%(1+60) 跳躍:85%(25+60)
[個人技能]
回避:90%(32+58) キック:90%(25+65) 目星:62%(25+37)
[特徴技能]
聞き耳:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
けいたいでんわ
――――――――――――――――――――――――――――――
職業:小学生(2015自宅警備員ベース) 母国語:日本語 PL:-----
STR:17 DEX:16 INT:16 アイデア:80
CON:02(3-1[特記減少]) APP:18(17+1[特徴上昇]) POW:07 幸 運:35
SIZ:08 SAN:35/99 EDU:06 知 識:30
H P:05 M P:07 db:+1D4
―――――――――――――――――――――――――――――
【特記】
ネット上のうわさ話に関する〈図書館〉に+20%のボーナス、CON-1。
【特徴1】
暗黒の祖先(D)
邪悪な一族、カルティスト、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在である。
1d100→68 特徴技能+30
【特徴2】
オシャレ
いつも身だしなみに気を使っている。APP+1
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:[EDU*20]120 個人技能点:[INT*10]160)
[職業技能]
なし
[職業選択技能]
武道(立ち技系):61%(1+60) 跳躍:85%(25+60)
[個人技能]
回避:90%(32+58) キック:90%(25+65) 目星:62%(25+37)
[特徴技能]
聞き耳:55%(25+30)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
けいたいでんわ
――――――――――――――――――――――――――――――
ふらふらーっと何かに誘われるように歩いては保護されてる少女。
不治の病にかかっており、常にぼーっとしている。
両親は事故で死んでいるため、親戚の家にいるが
余り愛されていないようで、結構ほったらかしにされている。
突然走り出したかと思うと成人でも追いつけないほど早く、
絵にかいたかのようにとても美しいという評価を受けるが
本人は何とも思っていないため変わらずぼーっとしている。
本人が思っている何かに誘われている、というのは
とても洞察力が高く客観的に見て違和感を感じたものの方に
ふらふらとしている上にたまに速く動くため
照準を合わせて攻撃するのも難しい。(回避)
昔、テコンドーを習っており無駄にキックが強い。ほんと強い…
不治の病にかかっており、常にぼーっとしている。
両親は事故で死んでいるため、親戚の家にいるが
余り愛されていないようで、結構ほったらかしにされている。
突然走り出したかと思うと成人でも追いつけないほど早く、
絵にかいたかのようにとても美しいという評価を受けるが
本人は何とも思っていないため変わらずぼーっとしている。
本人が思っている何かに誘われている、というのは
とても洞察力が高く客観的に見て違和感を感じたものの方に
ふらふらとしている上にたまに速く動くため
照準を合わせて攻撃するのも難しい。(回避)
昔、テコンドーを習っており無駄にキックが強い。ほんと強い…
こんにちは。参加希望です。
今回難易度可変とのことですので難易度に合わせてどちら使用するか選ばせてください。
よろしくお願いします。
今回難易度可変とのことですので難易度に合わせてどちら使用するか選ばせてください。
よろしくお願いします。
秋月 御影(あきつ みかげ) 性別:女性 年齢:20
職業:大学生(2015民間軍事会社メンバー) 母国語:日本語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:14 DEX:18(13+5) INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:11 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:80/87 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:12 db:+1d4
※DEXの+5は追加設定「亜人/デミヒューマン」に依るもの
――――――――――――――――――――――――――――――
[2015特記] 人類学に+10%のボーナス。
[2015特徴] 5-1 「動物に好かれる」 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物が懐いてくる。
――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(EDU*10+STR*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:89%(36+45+8成) 隠れる:73%(10+55+8成) 忍び歩き:73%(10+50+13成)
武道(立ち技系<クラヴ・マガ>):99%(1+70+28成)
[職業選択技能]
機械修理:71%(10+60+1成)
[個人技能]
こぶし:99%(50+25+24成) 目星:65%(25+35+5成) 聞き耳:67%(25+35+7成)
信用:61%(15+45+1成)
[成長技能]
頭突き:13%(10+0+3成) 応急手当:46%(30+0+16成)クトゥルフ神話:12%(0+0+12成)
歴史:23%(20+0+3成)オカルト:7%(5+0+2成)人類学:10%(1+0+9成)
拳銃:49%(20+0+29成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
【防具】
・[防具名]
季節に合った服装(尻尾を隠せる程度の)
帽子(生えた耳を隠す為)
厚いケブラー製のベスト(基本ルルブP66記載 阻止するダメージ:耐久力8)
【所持品】
(スマホ、財布、筆記用具、ノート、デジカメ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
親の便利屋でアルバイトしつつ大学に通う大学生。
母は幼少期に病死しており父子家庭で育ってきた。
便利屋といっても探偵業や清掃、物の修理がメインではなく、
元警察である父のコネクションであまり大ごとにしたくない人たちの護衛任務やストーカー被害の対策等々、やや荒っぽい仕事が多い。
幼少期から父の仕事を見てきたためか、性格は大人びていて冷静(悪く言えば冷たく見える。)で、自ら進んで武術を学んできた。
父親の事は尊敬はしているが好きではなく、いつか超えたい目標のような存在。
その為か父親の事は「あの人」と呼んでいる。
職業:大学生(2015民間軍事会社メンバー) 母国語:日本語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:14 DEX:18(13+5) INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:11 POW:12 幸 運:60
SIZ:11 SAN:80/87 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:12 db:+1d4
※DEXの+5は追加設定「亜人/デミヒューマン」に依るもの
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[2015特記] 人類学に+10%のボーナス。
[2015特徴] 5-1 「動物に好かれる」 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物が懐いてくる。
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[ナイアル・ネオ・ファンタズム]
混沌の世界の影響を受けたあなたは通常の人間と違う姿をしている。それは宇宙人的かもしれないし、
動物的かもしれないし、はたまたファンタジー世界の住人や伝承に登場する存在に近いかもしれない。
STR、CON、SIZ、DEXいずれかに合計5ポイント加算する。また、特徴技能を選択できる
・特徴技能
強靭な牙 判定:頭突き ダメージ:2d6+db マンモスのような立派な牙で対象を貫く。人種:亜人(デミヒューマン)限定
※KPやじうまさん様より頂きました。
人間の姿に狼のような小さな耳や尻尾、咥内には大きな牙が生えてます。
混沌の世界の影響を受けたあなたは通常の人間と違う姿をしている。それは宇宙人的かもしれないし、
動物的かもしれないし、はたまたファンタジー世界の住人や伝承に登場する存在に近いかもしれない。
STR、CON、SIZ、DEXいずれかに合計5ポイント加算する。また、特徴技能を選択できる
・特徴技能
強靭な牙 判定:頭突き ダメージ:2d6+db マンモスのような立派な牙で対象を貫く。人種:亜人(デミヒューマン)限定
※KPやじうまさん様より頂きました。
人間の姿に狼のような小さな耳や尻尾、咥内には大きな牙が生えてます。
出典:[Cthulhu Interface 19.40P60改変]
使用時のSAN値チェック:0/1d2
説明:ノックノックという技術を船の技術者が見た目の変化のないように、
被験者の腕は鉄の補強材で強化され、手首はパンチをパイルバンカーの如く、
相手に地獄を渡すことができる電磁システムに置き換えられます。
普段は普通の手をしてますが、いざパンチを繰り出すとパイルバンカーのように、
腕が思いっきり伸びていき相手に衝撃を与えます。
効果:これはダメージボーナスを1段階増加させます
(例えば1D4から1D6、1D6から2D6など)。 そのキャラクターがダメージボーナス(あるいはダメージペナルティー)を持たない場合、
自動的に+ 1D4に増加します。更に攻撃のリーチがL(3m程度)まで伸びます。
※KPやじうまさん様より頂きました。使用時のSANチェックは目撃した方が対象です。
使用時のSAN値チェック:0/1d2
説明:ノックノックという技術を船の技術者が見た目の変化のないように、
被験者の腕は鉄の補強材で強化され、手首はパンチをパイルバンカーの如く、
相手に地獄を渡すことができる電磁システムに置き換えられます。
普段は普通の手をしてますが、いざパンチを繰り出すとパイルバンカーのように、
腕が思いっきり伸びていき相手に衝撃を与えます。
効果:これはダメージボーナスを1段階増加させます
(例えば1D4から1D6、1D6から2D6など)。 そのキャラクターがダメージボーナス(あるいはダメージペナルティー)を持たない場合、
自動的に+ 1D4に増加します。更に攻撃のリーチがL(3m程度)まで伸びます。
※KPやじうまさん様より頂きました。使用時のSANチェックは目撃した方が対象です。
[技能](職業技能点:280(EDU*10+STR*10) 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:89%(36+45+8成) 隠れる:73%(10+55+8成) 忍び歩き:73%(10+50+13成)
武道(立ち技系<クラヴ・マガ>):99%(1+70+28成)
[職業選択技能]
機械修理:71%(10+60+1成)
[個人技能]
こぶし:99%(50+25+24成) 目星:65%(25+35+5成) 聞き耳:67%(25+35+7成)
信用:61%(15+45+1成)
[成長技能]
頭突き:13%(10+0+3成) 応急手当:46%(30+0+16成)クトゥルフ神話:12%(0+0+12成)
歴史:23%(20+0+3成)オカルト:7%(5+0+2成)人類学:10%(1+0+9成)
拳銃:49%(20+0+29成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
こぶし{ダメージ:1d12+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:20 故障No:00 射程:タッチ}
CC =近接戦闘。 MW =近接武器。
装甲手袋で車両を攻撃するたびに、攻撃された場所への装甲が1減少する。※人の装甲にも適用(頂いたKPさんに確認)パンツァーグローブ
Blutkreuz orpsの言葉に表せないほどの恐怖のために作られた、
これらのスチール製とVK製の手袋は、連接されて活力を与えられます。
彼らは鎧を荒廃させることができます。
出典:[Secrets of the DustP30]※シナリオで得ましたがAFではなく公式武器です。
CC =近接戦闘。 MW =近接武器。
装甲手袋で車両を攻撃するたびに、攻撃された場所への装甲が1減少する。※人の装甲にも適用(頂いたKPさんに確認)パンツァーグローブ
Blutkreuz orpsの言葉に表せないほどの恐怖のために作られた、
これらのスチール製とVK製の手袋は、連接されて活力を与えられます。
彼らは鎧を荒廃させることができます。
出典:[Secrets of the DustP30]※シナリオで得ましたがAFではなく公式武器です。
・[防具名]
季節に合った服装(尻尾を隠せる程度の)
帽子(生えた耳を隠す為)
厚いケブラー製のベスト(基本ルルブP66記載 阻止するダメージ:耐久力8)
【所持品】
(スマホ、財布、筆記用具、ノート、デジカメ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
親の便利屋でアルバイトしつつ大学に通う大学生。
母は幼少期に病死しており父子家庭で育ってきた。
便利屋といっても探偵業や清掃、物の修理がメインではなく、
元警察である父のコネクションであまり大ごとにしたくない人たちの護衛任務やストーカー被害の対策等々、やや荒っぽい仕事が多い。
幼少期から父の仕事を見てきたためか、性格は大人びていて冷静(悪く言えば冷たく見える。)で、自ら進んで武術を学んできた。
父親の事は尊敬はしているが好きではなく、いつか超えたい目標のような存在。
その為か父親の事は「あの人」と呼んでいる。
・魔石のキーホルダー
水晶の中に琥珀のような核がある鉱石。綺麗。
SANを-2する代わりに支払ったMP分を技能値の補正に変換できる。後だし可
※呪文の成否、SANCには使用できない。
・旧き印の刻印されたお札。
効力は、外なる神の使いや旧支配者の配下、ハスターなどを退ける効果があります。
しかし、全ての使いや配下に効果があるわけではないので(ex,クトゥルフの落とし子)使用する時は各KP様の指示に従ってください。
また、所持している個人を守るものではなくつけている肉体の一部のみしか保護してくれませんので過信は禁物。
・双子のペンダント
真実を見極め、真相に近づいた証。
身につけていると心理学+5%
水晶の中に琥珀のような核がある鉱石。綺麗。
SANを-2する代わりに支払ったMP分を技能値の補正に変換できる。後だし可
※呪文の成否、SANCには使用できない。
・旧き印の刻印されたお札。
効力は、外なる神の使いや旧支配者の配下、ハスターなどを退ける効果があります。
しかし、全ての使いや配下に効果があるわけではないので(ex,クトゥルフの落とし子)使用する時は各KP様の指示に従ってください。
また、所持している個人を守るものではなくつけている肉体の一部のみしか保護してくれませんので過信は禁物。
・双子のペンダント
真実を見極め、真相に近づいた証。
身につけていると心理学+5%
・[STR]への祝福(DA88P)
方法を教えるのであれば誰でも使用する事ができる。
対象と永久的に魂を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。
呪文をかけるために消費するマジックポイントは10 ポイント、それから自分のマジックポイントと犠牲者のマジックポイントを抵抗表に従って競わせなければならい。
勝った場合には呪文の使い手は 1d10 正気度ポイントを失い、犠牲者は 1d20 正気度ポイントを失う。
精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文をかけなおさなければならない。
そうしなければ行き場を失った魂が永遠の彼方に消えて行ってしまうのである。
マジックポイントを使いきってしまった場合も、永遠のかなたに消えることになる。
転移がいったん始まったら呪文は破れることはない。
精神的支配が可能な状態(精神的に強いショックが与えられた直後や気絶中など)で行うと、
抵抗ロールの必要はなく、マジックポイント及び正気度ポイントの消費も半分でよい。
ルルブ(P.266)精神交換とは内容が違うので継続で使用する場合は卓のKPに相談すること!!
対象と永久的に魂を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。
呪文をかけるために消費するマジックポイントは10 ポイント、それから自分のマジックポイントと犠牲者のマジックポイントを抵抗表に従って競わせなければならい。
勝った場合には呪文の使い手は 1d10 正気度ポイントを失い、犠牲者は 1d20 正気度ポイントを失う。
精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文をかけなおさなければならない。
そうしなければ行き場を失った魂が永遠の彼方に消えて行ってしまうのである。
マジックポイントを使いきってしまった場合も、永遠のかなたに消えることになる。
転移がいったん始まったら呪文は破れることはない。
精神的支配が可能な状態(精神的に強いショックが与えられた直後や気絶中など)で行うと、
抵抗ロールの必要はなく、マジックポイント及び正気度ポイントの消費も半分でよい。
ルルブ(P.266)精神交換とは内容が違うので継続で使用する場合は卓のKPに相談すること!!
Chloe・Lewis (クロエ・ルイス) 性別:女性 年齢:20歳・1か月 種族:旧き神
職業:ブロガー(基本ルルブ放浪者ベース) 母国語:英語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:12(10+2成) DEX:17(14+3成) INT:16 アイデア:80
CON:13(10+3成) APP:13(12+1成) POW:36(14+22成) 幸 運:99
SIZ:11 SAN:99/99 EDU:15(14+1成) 知 識:75
H P:12 M P:36 db:±0
ALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰100%
※信仰・AFによる増減を除いた値です。
SAN上限が99なのはALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰60%に依る効果です。
――――――――――――――――――――――――――――――
【特記】(以下2つ。KPやじうまさん様より頂きました。)
このキャラクターは、≪旧き印≫を使った物に対して、絶対たる効果を発揮できるようになる。
神話生物やモンスターや旧支配者や外なる神に対して、武器に≪旧き印≫があり、ダメージを与える際に
追加のダメージボーナスで+5d6を与えることができる。
また、ネックレスや服や盾といった防具に≪旧き印≫が使われていれば、
神話生物やモンスターや旧支配者や外なる神に対して受けるダメージを追加で20点軽減することができる。
このキャラクターが使用した≪旧き印≫に触れた神話生物たちは+5d6のダメージを受ける事だろう。
【天気予報士】(2015サプリ18P)
外を見てアイデアロールに成功すれば、短い期間([1d6+1]時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+20 個人技能点:160)
※EDU成長分として隠れる・忍び歩きに10点ずつ追加で振り分けました。
[職業技能]
隠れる:96%(10+60+16成+10) 忍び歩き:86%(10+60+6成+10) 聞き耳:76%(25+50+1成)
博物学:70%(10+60)
[職業選択技能]
写真術:60%(10+50)
[個人技能]
説得:81%(15+65+1成) 他の言語(日本語):41%(1+40) 信用:75%(15+55+5成)
[成長技能](多いので出典・種類で分けています)
[ルルブ・探索系]
目星:59%(25+0+34成) 図書館:57%(25+0+31成)
[ルルブ・戦闘系]
ナイフ:99%(25+0+74成) 回避:99%(34+0+65成) キック:99%(25+0+74成)
組み付き:99%(25+0+74成) 頭突き:22%(10+0+12成)
[ルルブ・行動系]
応急手当:33%(30+0+3成) 跳躍:99%(25+0+74成) 乗馬:99%(5+0+94成) 精神分析:72%(1+0+70成)
[ルルブ・知識、製作、芸術]
クトゥルフ神話:14%(0+0+14成) 芸術(歌唱):96%(5+0+91成) 製作(イラスト):90%(5+0+85成)
芸術(料理):14%(5+0+9成)
[2010サプリ技能]
武道(組技系):99%(1+0+98成) 槍:97%(15+0+82成)
[2015サプリ技能]
ソード:85%(20+0+65成)
[DA技能]
ラージシールド:48%(15+0+33成)
[比叡山技能]
左手:ナイフ:99%(25+0+74成)
[SoJ技能]
瞑想:99%(5+0+94成)MA(居合い):19%(15+0+4成)
[SoT技能]
戦い(チベット・カンフー):99%(1+0+98成)
[Mythic_Iceland技能]
ルーン魔術:85%(0+0+85成)
[BRP技能]
飛ぶ(Fly):99%(8(DEX/2)+0+91成)
[KpCvo1技能]
ブロック:99%(34(DEX*2)+0+65成)
[ドリームランド関係]
夢知識:13%(7(神話技能1/2)+0+6成) 夢見:75%(36+0+39成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・季節に合った服装
【所持品】
(スマホ、デジタルカメラ、手帳、筆記用具、ノートPCとUSBケーブル、双眼鏡、旅行用の着替え、
お気に入りのゼリー飲料3個、人狼ゲームのカードセット、リュックサック)
土地の所有権:岩手県にある山を1つ。
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
アメリカ人の母と日本人の父を持つハーフ。
元々はインドア派で子供の頃はTRPG(特に人狼ゲーム)が趣味だったが、TRPG仲間の親友がアウトドア派な人物で、その影響から旅行ブログを始める程のアウトドア派に。
(信用・説得・博物学)
ブログの内容は主に大自然の神秘やそこに棲む野鳥の写真等々。
(聞き耳が高いのは野生動物の羽音や足音等を聞き逃さない為。隠れる・忍び歩きは撮影時に。)
現在は父方の実家を拠点に日本各地を旅行しているが、主な収入源が広告収入のみで旅費が尽きそうなのが悩み。
日本では旅行ついでに各地の人狼会に参加したりと日本大好きなキャラです。
職業:ブロガー(基本ルルブ放浪者ベース) 母国語:英語 PL:秋月 のき(旧名:秋月)
STR:12(10+2成) DEX:17(14+3成) INT:16 アイデア:80
CON:13(10+3成) APP:13(12+1成) POW:36(14+22成) 幸 運:99
SIZ:11 SAN:99/99 EDU:15(14+1成) 知 識:75
H P:12 M P:36 db:±0
ALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰100%
※信仰・AFによる増減を除いた値です。
SAN上限が99なのはALLEGIANCE POINTS(N’tse-Kaambl) ヌトセ=カームブル信仰60%に依る効果です。
――――――――――――――――――――――――――――――
【特記】(以下2つ。KPやじうまさん様より頂きました。)
このキャラクターは、≪旧き印≫を使った物に対して、絶対たる効果を発揮できるようになる。
神話生物やモンスターや旧支配者や外なる神に対して、武器に≪旧き印≫があり、ダメージを与える際に
追加のダメージボーナスで+5d6を与えることができる。
また、ネックレスや服や盾といった防具に≪旧き印≫が使われていれば、
神話生物やモンスターや旧支配者や外なる神に対して受けるダメージを追加で20点軽減することができる。
このキャラクターが使用した≪旧き印≫に触れた神話生物たちは+5d6のダメージを受ける事だろう。
【天気予報士】(2015サプリ18P)
外を見てアイデアロールに成功すれば、短い期間([1d6+1]時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能だ。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280+20 個人技能点:160)
※EDU成長分として隠れる・忍び歩きに10点ずつ追加で振り分けました。
[職業技能]
隠れる:96%(10+60+16成+10) 忍び歩き:86%(10+60+6成+10) 聞き耳:76%(25+50+1成)
博物学:70%(10+60)
[職業選択技能]
写真術:60%(10+50)
[個人技能]
説得:81%(15+65+1成) 他の言語(日本語):41%(1+40) 信用:75%(15+55+5成)
[成長技能](多いので出典・種類で分けています)
[ルルブ・探索系]
目星:59%(25+0+34成) 図書館:57%(25+0+31成)
[ルルブ・戦闘系]
ナイフ:99%(25+0+74成) 回避:99%(34+0+65成) キック:99%(25+0+74成)
組み付き:99%(25+0+74成) 頭突き:22%(10+0+12成)
[ルルブ・行動系]
応急手当:33%(30+0+3成) 跳躍:99%(25+0+74成) 乗馬:99%(5+0+94成) 精神分析:72%(1+0+70成)
[ルルブ・知識、製作、芸術]
クトゥルフ神話:14%(0+0+14成) 芸術(歌唱):96%(5+0+91成) 製作(イラスト):90%(5+0+85成)
芸術(料理):14%(5+0+9成)
[2010サプリ技能]
武道(組技系):99%(1+0+98成) 槍:97%(15+0+82成)
[2015サプリ技能]
ソード:85%(20+0+65成)
[DA技能]
ラージシールド:48%(15+0+33成)
[比叡山技能]
左手:ナイフ:99%(25+0+74成)
[SoJ技能]
瞑想:99%(5+0+94成)MA(居合い):19%(15+0+4成)
[SoT技能]
戦い(チベット・カンフー):99%(1+0+98成)
[Mythic_Iceland技能]
ルーン魔術:85%(0+0+85成)
[BRP技能]
飛ぶ(Fly):99%(8(DEX/2)+0+91成)
[KpCvo1技能]
ブロック:99%(34(DEX*2)+0+65成)
[ドリームランド関係]
夢知識:13%(7(神話技能1/2)+0+6成) 夢見:75%(36+0+39成)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・季節に合った服装
【所持品】
(スマホ、デジタルカメラ、手帳、筆記用具、ノートPCとUSBケーブル、双眼鏡、旅行用の着替え、
お気に入りのゼリー飲料3個、人狼ゲームのカードセット、リュックサック)
土地の所有権:岩手県にある山を1つ。
・宝石5個
・ガグの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・ガグのマント(SIZ32のイヌ用)…効果は同上です。
・水
・古のものの水晶…MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能
(1人1つしか持ち歩けない)
・護符*5枚(使い捨て)…指定した技能カテゴリー(基本:362p参照)は1時間の間、+20%の補正を得る
この効果は複数回使用しても重複しない
・水晶の指輪…MP5貯蔵、何回でも使用可能
・ガグの巻きスカート…自分のPOW分だけ熱や火のダメージを軽減。
また砂漠地帯で歩いた時のCONロールなども+20補正
・ガグのマント(SIZ32のイヌ用)…効果は同上です。
・水
・古のものの水晶…MP5点を内蔵した魔力タンク、何回でも使用可能
(1人1つしか持ち歩けない)
・護符*5枚(使い捨て)…指定した技能カテゴリー(基本:362p参照)は1時間の間、+20%の補正を得る
この効果は複数回使用しても重複しない
・水晶の指輪…MP5貯蔵、何回でも使用可能
[プロフィール]
アメリカ人の母と日本人の父を持つハーフ。
元々はインドア派で子供の頃はTRPG(特に人狼ゲーム)が趣味だったが、TRPG仲間の親友がアウトドア派な人物で、その影響から旅行ブログを始める程のアウトドア派に。
(信用・説得・博物学)
ブログの内容は主に大自然の神秘やそこに棲む野鳥の写真等々。
(聞き耳が高いのは野生動物の羽音や足音等を聞き逃さない為。隠れる・忍び歩きは撮影時に。)
現在は父方の実家を拠点に日本各地を旅行しているが、主な収入源が広告収入のみで旅費が尽きそうなのが悩み。
日本では旅行ついでに各地の人狼会に参加したりと日本大好きなキャラです。
出典:[Basic RoleplayingP315〜318]
これは技能の数値ではなく、オプションで選べるシステムであり、
実際には存在しないとしても、より高い神の力を
信じることを含む設定が数多くあります。
これらは、神、天使、聖人、悪魔、神の原則、
あるいは成文化され擬人化された抽象的な哲学的概念でさえあり得ます。
プレイヤーキャラクターがこれらの原則の1つに対する彼または
彼女の信念を示す方法で一貫して行動するならば、
キャラクターはその力に同盟していると考えられます。
ゲームマスターの裁量で、プレイヤーは自分が
ふさわしいと思うように忠誠の得点を関連付ける
(自分の運命や過去の行動をコントロールする要素を示す)事で、
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫のスコアを上げることができ、
プレイヤーキャラクターの忠誠スコアが1D6増加する。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫は複数持つことができ、
より多い数値を持つ効果のみ適用ができます。
ただしスコアが20%以上に限ります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫が100%以上を超える場合、
別の神と敵対する場合があります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫20%から得られる効果は、
神々の信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫の効果を参照してください。
これは技能の数値ではなく、オプションで選べるシステムであり、
実際には存在しないとしても、より高い神の力を
信じることを含む設定が数多くあります。
これらは、神、天使、聖人、悪魔、神の原則、
あるいは成文化され擬人化された抽象的な哲学的概念でさえあり得ます。
プレイヤーキャラクターがこれらの原則の1つに対する彼または
彼女の信念を示す方法で一貫して行動するならば、
キャラクターはその力に同盟していると考えられます。
ゲームマスターの裁量で、プレイヤーは自分が
ふさわしいと思うように忠誠の得点を関連付ける
(自分の運命や過去の行動をコントロールする要素を示す)事で、
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫のスコアを上げることができ、
プレイヤーキャラクターの忠誠スコアが1D6増加する。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫は複数持つことができ、
より多い数値を持つ効果のみ適用ができます。
ただしスコアが20%以上に限ります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫が100%以上を超える場合、
別の神と敵対する場合があります。
信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫20%から得られる効果は、
神々の信仰≪ALLEGIANCE POINTS≫の効果を参照してください。
20%:HPを信仰の数値1/4分増やす
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(N’tse-Kaambl):セッションあたり最大3回、プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを次の以下のスキルに追加できる:運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運
50%(N’tse-Kaambl):Elder Sign
このキャラクターの信仰する女神は旧神の印を作った張本人である。そのためこのキャラクターは、≪旧き印≫に係わる呪文を使用する際に、一切のコストが発生しなくなる。
60%(N’tse-Kaambl):Slave of the goddess
クトゥルフ神話技能で減少する最大SAN値が無くなる。
あなたは幻夢境の女神の戦士として、旧支配者や異形の神と戦わねばならない。GMが望むタイミングで、異形の神が1d6体現れるかもしれない。
70%(N’tse-Kaambl):Regenerator
このキャラクターは女神の加護により、1ラウンドにHPとMPが6点回復するようになる。また1日に1回、HPが0以下になっても、即時HPとMPが全回復して蘇る。
しかし、GMが望むタイミングで、このキャラクターは旧支配者、または外なる神と戦う場合があり、セッション開始時に1d20/1d100のSAN値チェックを行う。
80%(N’tse-Kaambl):Valkyria
このキャラクターのダメージ・ボーナスが1段階上がる。さらにダメージが2倍に上がるようになる。
≪旧き印≫の効果を持つ、魔法的装甲を5点持つようになり、呪文による対抗が自動成功するようになる。しかし、旧き神を相手にする場合、このキャラクターは死ぬ。
90%(N’tse-Kaambl):Teleport
このキャラクターは、移動という概念が存在しなくなる。何億光年も離れている宇宙を飛び回れるようになり、呼吸もできる。
海に居る場合も、窒息などのペナルティーが発生しなくなる。このキャラクターは好きな場所を移動できるようになれる。このような現象をみた物はSAN値チェックが入るだろう。1d6/1d10となる。
100%(N’tse-Kaambl):hero
あなたは晴れて旧き神から認められた神話の人物、または神になれる事だろう。
HPがSIZ+CONの数値となり、運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運が2倍となる。
※旧き神になりました。
信仰成長チェック
30%:POWを信仰の数値1/10分増やす
40%(N’tse-Kaambl):セッションあたり最大3回、プレイヤキャラクタは自分の現在の忠誠度スコアを次の以下のスキルに追加できる:運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運
50%(N’tse-Kaambl):Elder Sign
このキャラクターの信仰する女神は旧神の印を作った張本人である。そのためこのキャラクターは、≪旧き印≫に係わる呪文を使用する際に、一切のコストが発生しなくなる。
60%(N’tse-Kaambl):Slave of the goddess
クトゥルフ神話技能で減少する最大SAN値が無くなる。
あなたは幻夢境の女神の戦士として、旧支配者や異形の神と戦わねばならない。GMが望むタイミングで、異形の神が1d6体現れるかもしれない。
70%(N’tse-Kaambl):Regenerator
このキャラクターは女神の加護により、1ラウンドにHPとMPが6点回復するようになる。また1日に1回、HPが0以下になっても、即時HPとMPが全回復して蘇る。
しかし、GMが望むタイミングで、このキャラクターは旧支配者、または外なる神と戦う場合があり、セッション開始時に1d20/1d100のSAN値チェックを行う。
80%(N’tse-Kaambl):Valkyria
このキャラクターのダメージ・ボーナスが1段階上がる。さらにダメージが2倍に上がるようになる。
≪旧き印≫の効果を持つ、魔法的装甲を5点持つようになり、呪文による対抗が自動成功するようになる。しかし、旧き神を相手にする場合、このキャラクターは死ぬ。
90%(N’tse-Kaambl):Teleport
このキャラクターは、移動という概念が存在しなくなる。何億光年も離れている宇宙を飛び回れるようになり、呼吸もできる。
海に居る場合も、窒息などのペナルティーが発生しなくなる。このキャラクターは好きな場所を移動できるようになれる。このような現象をみた物はSAN値チェックが入るだろう。1d6/1d10となる。
100%(N’tse-Kaambl):hero
あなたは晴れて旧き神から認められた神話の人物、または神になれる事だろう。
HPがSIZ+CONの数値となり、運動系カテゴリー技能、任意の武器技能、幸運が2倍となる。
※旧き神になりました。
信仰成長チェック
- 旧支配者、外なる神から係わる物を殺す
- 旧き神に貢献をする
- 旧支配者、外なる神に係わる物に究極の敗北を与える
・<瞑想>(Meditation) [SoJ: 64p]
黙想と世俗的な愛着の除去の除去に不可欠な瞑想は人々が 自分自身を中心において心を穏やかにするのに役立ちます。
このスキルは毎日少なくとも2時間練習する必要があります。
探索者は瞑想の特定のスタイルを選択する必要があります。
禅、ウォーキング、詠唱、クリーニング、ヨガ、タントリック。
※Chloeはウォーキングを選択。
・オプションルール1: 失敗したアイデアロールや知識ロールを失敗した5%毎に 10分間瞑想した後に再試行できます。
・オプションルール2: 高い技術を持つ人はSAN喪失を削減できます。
45%:-1SAN
65%:-2SAN
85%:-3SAN
(例:瞑想65%の探索者にとって[減少値]-2のSAN喪失になります)
・オプションルール3: 瞑想とSAN回復、非精神病患者の場合、瞑想患者の65%以上の 瞑想をセラピーの一環として使用して心全体を再び鍛えることができます。
SAN回復の為に瞑想は平穏な環境で少なくとも1日2時間の
毎日のレジメンで行わなければならない。
毎週D100を患者のPOW*5またはインストラクターの瞑想スキルと同等か
それ以下を出さなければならない。成功すれば1のSAN値が回復する。
96-00の結果は瞑想者が現実の本質を瞑想させたことを意味し1d6SANを失う。
黙想と世俗的な愛着の除去の除去に不可欠な瞑想は人々が 自分自身を中心において心を穏やかにするのに役立ちます。
このスキルは毎日少なくとも2時間練習する必要があります。
探索者は瞑想の特定のスタイルを選択する必要があります。
禅、ウォーキング、詠唱、クリーニング、ヨガ、タントリック。
※Chloeはウォーキングを選択。
・オプションルール1: 失敗したアイデアロールや知識ロールを失敗した5%毎に 10分間瞑想した後に再試行できます。
・オプションルール2: 高い技術を持つ人はSAN喪失を削減できます。
45%:-1SAN
65%:-2SAN
85%:-3SAN
(例:瞑想65%の探索者にとって[減少値]-2のSAN喪失になります)
・オプションルール3: 瞑想とSAN回復、非精神病患者の場合、瞑想患者の65%以上の 瞑想をセラピーの一環として使用して心全体を再び鍛えることができます。
SAN回復の為に瞑想は平穏な環境で少なくとも1日2時間の
毎日のレジメンで行わなければならない。
毎週D100を患者のPOW*5またはインストラクターの瞑想スキルと同等か
それ以下を出さなければならない。成功すれば1のSAN値が回復する。
96-00の結果は瞑想者が現実の本質を瞑想させたことを意味し1d6SANを失う。
出典:[Mythic_Iceland_(Chaosium)P84〜]
初期値:0%
ルーン魔術を使用するには、ルーンスクリプトを使用する。
ALLEGIANCE POINTSが最低でも20は必要になり、
ランマスターになるための道は簡単ではなく、数人にしかできません。
ルーンの魔法の力は、北欧の神々を強く信じ、心が強い人にしか公開されていません。
POWが16以上でなけれなばらず、
その他言語(ルーン)と制作(Wood)が40%なければならない。
ルーンの魔法を制御するのに必要な知識を知ってるかどうか。
初期値:0%
ルーン魔術を使用するには、ルーンスクリプトを使用する。
ALLEGIANCE POINTSが最低でも20は必要になり、
ランマスターになるための道は簡単ではなく、数人にしかできません。
ルーンの魔法の力は、北欧の神々を強く信じ、心が強い人にしか公開されていません。
POWが16以上でなけれなばらず、
その他言語(ルーン)と制作(Wood)が40%なければならない。
ルーンの魔法を制御するのに必要な知識を知ってるかどうか。
出典:[Secrets of Tibet第7版]
01-50%の技術レベルによるそれらは、武器を用いない攻撃のために損害に更なる+1を得る。
51-75%で、彼らは武器を用いない攻撃のために損害に+2を受けます、
そして、剣のために損害を与えて、突き刺す+1は攻撃する。
76-90%で、技術点範囲で、損害ボーナスに加えて戦闘に
つきさらに1つの武器を用いない攻撃を始めることができる。
91-99%で、彼らは+3損害を武器を用いない攻撃で受けます、
そして、剣と槍のための+2損害は攻撃する。
彼らは1ラウンドにつき最高3つの武器を用いない攻撃を始めることができるか、
2本目のナイフ、剣または槍攻撃を始めることができる。
※本来習得に時間のかかる技能ですがChloe・Lewesはドリームランドで修行しました。
01-50%の技術レベルによるそれらは、武器を用いない攻撃のために損害に更なる+1を得る。
51-75%で、彼らは武器を用いない攻撃のために損害に+2を受けます、
そして、剣のために損害を与えて、突き刺す+1は攻撃する。
76-90%で、技術点範囲で、損害ボーナスに加えて戦闘に
つきさらに1つの武器を用いない攻撃を始めることができる。
91-99%で、彼らは+3損害を武器を用いない攻撃で受けます、
そして、剣と槍のための+2損害は攻撃する。
彼らは1ラウンドにつき最高3つの武器を用いない攻撃を始めることができるか、
2本目のナイフ、剣または槍攻撃を始めることができる。
※本来習得に時間のかかる技能ですがChloe・Lewesはドリームランドで修行しました。
出典:[Basic RoleplayingP59]
初期値:翼のある生き物のためのDEX×4。
何らかの空中移動手段(フライパワー、特殊装備など)を
持っている他のすべての人にとっては、1 / 2DEX。
カテゴリ:物理
このスキルは翼、適切なギア(反重力ベルト、ロケットブーツなど)、
または権限を有する人間は、車両なしで空気中で操縦することを可能にします。
フライ・チェックを使用して、空中操縦または空力を使用しない曲技を実行する
空中戦闘で敵を凌駕したり、天候の悪い状況で飛行したりすることがあります。
212ページの「エアリアル・コム・バット」のスポットルールは、
このスキルを戦闘条件で使用することを対象としています。
初期値:翼のある生き物のためのDEX×4。
何らかの空中移動手段(フライパワー、特殊装備など)を
持っている他のすべての人にとっては、1 / 2DEX。
カテゴリ:物理
このスキルは翼、適切なギア(反重力ベルト、ロケットブーツなど)、
または権限を有する人間は、車両なしで空気中で操縦することを可能にします。
フライ・チェックを使用して、空中操縦または空力を使用しない曲技を実行する
空中戦闘で敵を凌駕したり、天候の悪い状況で飛行したりすることがあります。
212ページの「エアリアル・コム・バット」のスポットルールは、
このスキルを戦闘条件で使用することを対象としています。
星の精、スケルトン、ヒプノス
猫、Nyarlathotep、ドラゴン(悪夢)
グロース、鬼、フジウルクォイムグンハズバー
ティンダロスのイッヌ、墓にむれるもの、ネズミ怪物
チャウグナー・フォーン、N’tse-Kaambl、Cthulhu
深きもの、ダゴンとハイドラ、クトゥルフ星の落とし子
Hastur、Cthugha、炎の精
空鬼、パンの大神の子、亡霊
妖怪、クトゥルフの奴隷、コービット
トランプ兵、Father-of-all-Sharks、フライング・シャーク
ラプトル・モンスター、マイティ・コング、キリング・ライド
オクンニグス、シャークネード、Yig
外なる神の使者、ゾンビ
猫、Nyarlathotep、ドラゴン(悪夢)
グロース、鬼、フジウルクォイムグンハズバー
ティンダロスのイッヌ、墓にむれるもの、ネズミ怪物
チャウグナー・フォーン、N’tse-Kaambl、Cthulhu
深きもの、ダゴンとハイドラ、クトゥルフ星の落とし子
Hastur、Cthugha、炎の精
空鬼、パンの大神の子、亡霊
妖怪、クトゥルフの奴隷、コービット
トランプ兵、Father-of-all-Sharks、フライング・シャーク
ラプトル・モンスター、マイティ・コング、キリング・ライド
オクンニグス、シャークネード、Yig
外なる神の使者、ゾンビ
卓の思い出として文字を残しておきたいので与えてくださったKP様の表記でそのまま記載しています。
出典: [15年サプリ]+[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
判定<ナイフ+15%> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅 Rof1 Hand[1]リーチ:M(中)
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:2d4+4+db
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
※萎縮と違いMP対抗はなし。魔術扱いなのでいなし等は適用。頂いたKPさんに確認。
1Rに放つごとにMP10ポイントをかかるが、所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを装甲20点分すべて保護する。
【タクニドの祝福】
このAFを装備すると、STR・CON・DEX・POWが10点上昇する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblを含めた神々の英知と力により作られたあなただけのAF。それは石でできており、けして折れることはないだろう。
ただあなたは旧支配者、外なる神と敵対することになる。
この絶対なる力で見事乗り越えて見せよ。
判定<ナイフ+15%> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅 Rof1 Hand[1]リーチ:M(中)
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:2d4+4+db
Bind-Runes :Sól + Kaun + Bjarkan + Týr + Dagur
Active runes: Sól (Heat), and Kaun (fire)
【効果】:バインドルーンの刻まれた武器の技能値に+15%
ダメージボーナスに+1d4+2を加える。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
※萎縮と違いMP対抗はなし。魔術扱いなのでいなし等は適用。頂いたKPさんに確認。
1Rに放つごとにMP10ポイントをかかるが、所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを装甲20点分すべて保護する。
【タクニドの祝福】
このAFを装備すると、STR・CON・DEX・POWが10点上昇する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblを含めた神々の英知と力により作られたあなただけのAF。それは石でできており、けして折れることはないだろう。
ただあなたは旧支配者、外なる神と敵対することになる。
この絶対なる力で見事乗り越えて見せよ。
出典: [--] 所有者:[Chloe・Lewis]
判定<ナイフ> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅/破壊不可 Rof2 Hand[2]リーチ:S〜M
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:5d6+10+db。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
このナイフには魔力がともっており、POWが10点ともっている。
これによりダメージ+POWが追加される。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
異界に放つごとにMP10以上ポイントをかかるが、
所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
なお攻撃と一緒に汲み合わせれば、射程は無限となる。
※萎縮と違いMP対抗はなし。魔術扱いなのでいなし等は適用。頂いたKPさんに確認。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを
物理・魔力的装甲20点分すべて保護する。
さらにPOWが10点あることにより、これは所有者のPOW対抗と足すことができる。
このAFを持つことにより、所有者のPOWが40点上昇する。
消費する1ポイントごとに、ダメージを1ポイントずつを
回復させることができる。
なおこのAFが万が一所有者以外の悪意ある物が手にした場合、
SANcが起こり、死/死あるいは死亡する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblがあなたに与えた強力なナイフ。
相手は何もできずただ殲滅をする強力な物であり、
魔力を灯せば相手は死ぬ。このナイフは二つ存在する。
そのため、この武器は両手でナイフを扱うものとなる。
ただし旧神を相手にする場合、そのナイフの効果はすべてなくなり、
ダメージは0になるので注意が必要である。
判定<ナイフ> 刀類※受け流しにも適用(習得時のKPさんに確認)
耐久:不滅/破壊不可 Rof2 Hand[2]リーチ:S〜M
受け流し:可 貫通:可
ダメージ:5d6+10+db。
さらに物理攻撃の効かない相手にもダメージを与え殺すことができる。
このナイフには魔力がともっており、POWが10点ともっている。
これによりダメージ+POWが追加される。
【ヌトセの加護】
MPを10ポイント以上消費することによって、
萎縮の呪文に似た強力なエネルギーを奔流を放つことができる。
異界に放つごとにMP10以上ポイントをかかるが、
所有者の現在のPOWに等しいダメージを与える。
なお攻撃と一緒に汲み合わせれば、射程は無限となる。
※萎縮と違いMP対抗はなし。魔術扱いなのでいなし等は適用。頂いたKPさんに確認。
彼女の盾は古き印として機能し、その背後にあるものを
物理・魔力的装甲20点分すべて保護する。
さらにPOWが10点あることにより、これは所有者のPOW対抗と足すことができる。
このAFを持つことにより、所有者のPOWが40点上昇する。
消費する1ポイントごとに、ダメージを1ポイントずつを
回復させることができる。
なおこのAFが万が一所有者以外の悪意ある物が手にした場合、
SANcが起こり、死/死あるいは死亡する。
≪ヒヒイロカネ≫
炎、特に日本神話との相性に優れた紅い鉱石。
天孫族の血を引く者は更なる力を引き出せる。
10%: 武器の種類に関わらず≪迦具土≫を使用できる 炎に対して2ポイントの装甲を得る
25%: ≪迦具土≫をかけるのに必要なMPが1になる 炎に対してさらに2ポイント(計4)の装甲を得る
50%: 常時コストなしで≪迦具土≫を適用する
75%: 炎への耐性を持つものにも通常の影響を与える 邪悪でない炎の呪文などにも同様の効果を適用する
100%: ダメージダイスを2回振る。固定値は増えない 炎に対してPOW点の装甲を得て火傷を負わなくなる
※100%まで適用(習得時のKPさんに確認)
【説明】
N’tse-Kaamblがあなたに与えた強力なナイフ。
相手は何もできずただ殲滅をする強力な物であり、
魔力を灯せば相手は死ぬ。このナイフは二つ存在する。
そのため、この武器は両手でナイフを扱うものとなる。
ただし旧神を相手にする場合、そのナイフの効果はすべてなくなり、
ダメージは0になるので注意が必要である。
出典:[10年サプリ]+[Mythic_Iceland_(Chaosium)]+
[Dark Ages]10年サプリP36ファイティング・ナイフベース
判定:≪ナイフ≫
耐久:20 Rof2 Hand[2] リーチ:S
受け流し:可 貫通:不可 刀類
ダメージ:1d4+2+db
[Mythic_Iceland_(Chaosium)P113]
Peorð + Sól + Óðal
Active rune: Peorð (Luck)
このAFは≪魔力を付与する(Enchant)≫
[Dark AgesP90]が込められている。
≪効果≫
このAFは火や金属の害を受けない、魔力が籠り、
スピリットを相手でもダメージを与えることができる。
幸運に+15%の補正を得ることができる。
なおこのAFは木材であるため、警察などによる没収は受けない。
このAFはドリームランドにも持ち込みが可能である。
≪説明≫
再び訪れるかもしれないラグナロクに向けて、
Mímameiðrという木材をÓðinnが与えてくれた。
それを活用してどこで持ち込んでも違和感のない
刃の付いた木材の武器へと加工した。伸縮式であり、
ルーン文字が刻まれ、それにより魔力がともっており、
「ᛒᛖᚾᛖᛞᛁᛉᛁᛗᚢᛋ ᛏᛖᛚᚢᛗ ᛒᚱᛁᚾᚷᛋ」(幸運をもたらす武器)とつづられている。
このナイフは2個あり二刀流として扱う。
[Dark Ages]10年サプリP36ファイティング・ナイフベース
判定:≪ナイフ≫
耐久:20 Rof2 Hand[2] リーチ:S
受け流し:可 貫通:不可 刀類
ダメージ:1d4+2+db
[Mythic_Iceland_(Chaosium)P113]
Peorð + Sól + Óðal
Active rune: Peorð (Luck)
このAFは≪魔力を付与する(Enchant)≫
[Dark AgesP90]が込められている。
≪効果≫
このAFは火や金属の害を受けない、魔力が籠り、
スピリットを相手でもダメージを与えることができる。
幸運に+15%の補正を得ることができる。
なおこのAFは木材であるため、警察などによる没収は受けない。
このAFはドリームランドにも持ち込みが可能である。
≪説明≫
再び訪れるかもしれないラグナロクに向けて、
Mímameiðrという木材をÓðinnが与えてくれた。
それを活用してどこで持ち込んでも違和感のない
刃の付いた木材の武器へと加工した。伸縮式であり、
ルーン文字が刻まれ、それにより魔力がともっており、
「ᛒᛖᚾᛖᛞᛁᛉᛁᛗᚢᛋ ᛏᛖᛚᚢᛗ ᛒᚱᛁᚾᚷᛋ」(幸運をもたらす武器)とつづられている。
このナイフは2個あり二刀流として扱う。
出典:[比叡山P49]+[Dark AgesP84]+[Basic RoleplayingP351〜352]
装甲:10点物理装甲と魔法装甲のプレートの胸当て。不可視(このAFは透明である)
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
聖なる火:MPを10点払い、聖なる火を神の報復の一形態として召喚することができます。
これは、約3m四方の効果範囲を持つ上からの炎のストライキと同等です。
GMの裁量では、敬虔なキャラクター
(天使が表す力に対する忠誠心が彼らの忠誠度スコアの中で最も高い)が
忠誠のロールを1%にするかもしれない。
成功した場合、キャラクターは聖なる火からまったくダメージを受けません。
失敗した、または敬虔でないターゲットは、すべてのヒットした場所にダメージを
与えて炎に包まれます。通常の火災とは異なり、神聖な火は残っておらず、
その効果はほぼ瞬間的で、戦闘ラウンドの終わりに消えて召喚されました。
これは一日に一回のみ使用できます。
説明:これは、≪天使の襲来≫という≪伴天連の術と[クリーチャー]≫との接触の呪文を使い、
下級だが、天使の能力をそのままアーマーに組み込んだ魔改造品。
費用はやく3万ドルかかりました。ヒュプノスにお供え物(POW)をしたので
ドリームランドに持ち込める。(ただし肉体をそのまま幻夢境〔ドリームランド〕に持ち込んだ時である)
装甲:10点物理装甲と魔法装甲のプレートの胸当て。不可視(このAFは透明である)
フライト:翼の有無に関わらず、天使はすばらしいスピードで飛行することができます。
天使は、天使の捕虜と同等のレベルでスーパーパワー飛行に相当するものを
所有しています。このパワーは、利用するパワー点のコストを必要としません。
ゲームマスターの裁量で、天使は翼のないように見えるかもしれませんが、
突然、その背中から成長して広がるように見える大きな鳥様の翼を明示するでしょう。
聖なる火:MPを10点払い、聖なる火を神の報復の一形態として召喚することができます。
これは、約3m四方の効果範囲を持つ上からの炎のストライキと同等です。
GMの裁量では、敬虔なキャラクター
(天使が表す力に対する忠誠心が彼らの忠誠度スコアの中で最も高い)が
忠誠のロールを1%にするかもしれない。
成功した場合、キャラクターは聖なる火からまったくダメージを受けません。
失敗した、または敬虔でないターゲットは、すべてのヒットした場所にダメージを
与えて炎に包まれます。通常の火災とは異なり、神聖な火は残っておらず、
その効果はほぼ瞬間的で、戦闘ラウンドの終わりに消えて召喚されました。
これは一日に一回のみ使用できます。
説明:これは、≪天使の襲来≫という≪伴天連の術と[クリーチャー]≫との接触の呪文を使い、
下級だが、天使の能力をそのままアーマーに組み込んだ魔改造品。
費用はやく3万ドルかかりました。ヒュプノスにお供え物(POW)をしたので
ドリームランドに持ち込める。(ただし肉体をそのまま幻夢境〔ドリームランド〕に持ち込んだ時である)
★水晶片のネックレス
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを放っている。
装備時、POW+1
くわえて、精神分析が+5%される。
・黒のポーン
自身のHPを上回るダメージを肩代わりする。肩代わりすると1つ減る(戦闘後再生)。
とある亡霊の置き土産。
何やら不思議な光を放つ水晶であり、暗い輝きを放っている。
装備時、POW+1
くわえて、精神分析が+5%される。
・黒のポーン
自身のHPを上回るダメージを肩代わりする。肩代わりすると1つ減る(戦闘後再生)。
特定の船に乗る際に、使えるパスポート、予約なしでも開けてくれる。
そこにはアフォー号が書かれており、その船長からのサインが乗っているだろう。
効果:戦闘中に自動で発動する。
あらゆる技能値に+20の補正をかけ
更に海の上で戦う場合+10の補正が更に掛かる。
そこにはアフォー号が書かれており、その船長からのサインが乗っているだろう。
効果:戦闘中に自動で発動する。
あらゆる技能値に+20の補正をかけ
更に海の上で戦う場合+10の補正が更に掛かる。
耐久:不滅
保有MP:20/20
概要:ニャルラトテップにより作り出された腕輪。
20のMPが内蔵されている。このMPは『叡智』の効果を使用する場合にのみ、
コストの代わりにすることができる。
『叡智』
このAFの所有者は呪文が向けられた時
所有者はその呪文に込められたMPと同じだけ自身のMPを消費して、呪文に込められたMPと対抗することができる。
所有者が勝利した場合、所有者に向けられた呪文は直ちに破られる。
この効果は所有者以外に効果を発揮しない。
保有MP:20/20
概要:ニャルラトテップにより作り出された腕輪。
20のMPが内蔵されている。このMPは『叡智』の効果を使用する場合にのみ、
コストの代わりにすることができる。
『叡智』
このAFの所有者は呪文が向けられた時
所有者はその呪文に込められたMPと同じだけ自身のMPを消費して、呪文に込められたMPと対抗することができる。
所有者が勝利した場合、所有者に向けられた呪文は直ちに破られる。
この効果は所有者以外に効果を発揮しない。
効果:一日に一回、SAN値を-1d4支払うことにより、
SAN値チェックを1回のみ
即時無効にすることができる。
説明:人々の感情を司ることができる旧き神の女神。
彼女の加護があるお守りをもらった。なかには、
ビー玉のような透き通った青い水晶がある。
SAN値チェックを1回のみ
即時無効にすることができる。
説明:人々の感情を司ることができる旧き神の女神。
彼女の加護があるお守りをもらった。なかには、
ビー玉のような透き通った青い水晶がある。
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な概念。
なぜか気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《チートコード》
気絶・スタン・ショックロール・・ノックアウト・自動気絶が適用される時、
自動失敗の範囲でもそうでなくても常に復帰する為のロールに+50%を与える。
また、復帰するためのロールがない場合でも、条件を無視し1d100<=50の
復帰ロールができる。条件無視ロールで成功した場合即時復帰とする。
発動宣言し、1d10+5のMPコストを払えば手番消費なしで使用できる。
上記の効果は他者(自立型AFはNG、基本生き物限定)にも直接肌に触れていれば使用できる。
復帰した場合は耐久力が減らなければ復帰したR中は問題なく行動できる。
自動気絶に当てはまる状態で次のRを迎えた場合は、Rの最初に自動気絶する。
この自動気絶に対してAF効果を適用し1d100<=50の復帰ロールを試みることは
コストを払えば可能である。
なぜか気がつくと頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《チートコード》
気絶・スタン・ショックロール・・ノックアウト・自動気絶が適用される時、
自動失敗の範囲でもそうでなくても常に復帰する為のロールに+50%を与える。
また、復帰するためのロールがない場合でも、条件を無視し1d100<=50の
復帰ロールができる。条件無視ロールで成功した場合即時復帰とする。
発動宣言し、1d10+5のMPコストを払えば手番消費なしで使用できる。
上記の効果は他者(自立型AFはNG、基本生き物限定)にも直接肌に触れていれば使用できる。
復帰した場合は耐久力が減らなければ復帰したR中は問題なく行動できる。
自動気絶に当てはまる状態で次のRを迎えた場合は、Rの最初に自動気絶する。
この自動気絶に対してAF効果を適用し1d100<=50の復帰ロールを試みることは
コストを払えば可能である。
出典:[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Hagall+Kaun+Fe+Naud+Yr
《アクティブルーン》
Hagall Kaun
相手に2d8(4d8)のダメージ MP:5(10)
オブジェクトの場合は4d8(8d8)のダメージを与える
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Hagall+Kaun+Fe+Naud+Yr
《アクティブルーン》
Hagall Kaun
相手に2d8(4d8)のダメージ MP:5(10)
オブジェクトの場合は4d8(8d8)のダメージを与える
出典:[Mythic_Iceland_(Chaosium)]
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Gjöf+Áss+Vend+Úr+Iss+Þurs
《アクティブルーン》
Gjöf Úr
《効果1》 HPを8(16)回復する
《効果2》 魔法への対抗を10%と
コミュニケーション系の技能を10%上がる
耐久値:50
説明:ルーン魔術の判定に成功により、1ラウンド掛け、このAFの効果が発揮できる、スペシャルが出れば即時、クリティカルが出たら効果が2倍になる。
解説:オーディン直伝にもらったルーンバレット、オーディンのPOWが組み込まれている。壊れればそれまでだが、強力な効果を発揮するルーンが刻まれた石である。
Gjöf+Áss+Vend+Úr+Iss+Þurs
《アクティブルーン》
Gjöf Úr
《効果1》 HPを8(16)回復する
《効果2》 魔法への対抗を10%と
コミュニケーション系の技能を10%上がる
《黄金の蜂蜜酒》(ルルブP.254)
これを飲んだものは間隔が高められ、一種のテレパシーや予知夢を見れたりもする。
肉体から精神を分離させ、宇宙の真空の中で肉体と精神が静止状態になり、生き残る事が可能である。
ビヤーキーを使役する際には必要なものである。(詳細はルールブック参照)
・お守り
<効果>日本の神社で売っているお守り。袋の中にはお札が入っており、使い捨てで、シナリオ中1回だけ、SANcを無効にすることができる。
AF:タクニドの結晶
効果:即死・死といった記名がある攻撃を受けた場合、
このAFでそれを無効化することができる。
ただし一回限りで使い捨てである。
これを飲んだものは間隔が高められ、一種のテレパシーや予知夢を見れたりもする。
肉体から精神を分離させ、宇宙の真空の中で肉体と精神が静止状態になり、生き残る事が可能である。
ビヤーキーを使役する際には必要なものである。(詳細はルールブック参照)
・お守り
<効果>日本の神社で売っているお守り。袋の中にはお札が入っており、使い捨てで、シナリオ中1回だけ、SANcを無効にすることができる。
AF:タクニドの結晶
効果:即死・死といった記名がある攻撃を受けた場合、
このAFでそれを無効化することができる。
ただし一回限りで使い捨てである。
<子供の影を持つ金魚>
※多分特に効果はないです。父の実家で元気に暮らしてます。
※多分特に効果はないです。父の実家で元気に暮らしてます。
出典:[基本ルルブ]+[A Cthulhian Miscellany]
性別:雌 所有者:[Chloe・Lewis]
STR:30 DEX:19 INT:18 アイデア:90
CON:30 APP:21 POW:24 幸 運:100
SIZ:32 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:31 M P:24 回避:39 db:+3d6
移動:15 速度:8 同乗者:2
ハンドル:1 ハンドリング:0 速度/減速*3
Τυρδρος λύκοςは半径1.6kMの範囲をお見渡せる。
そして角を通る能力があり、120℃以下の場所であれば、
好き場場所に現れることができ、1ラウンドを掛け退散することもできる。
またΤυρδρος λύκοςに跨り、移動することができ、
戦闘に加わることも可能である。通常の移動ならば技能は不要だが、
逃走や追跡、攻撃や回避を行う場合は、乗馬技能を振ってもらう。
攻撃をする際には、武器技能はたとえ100%を超えていても、
乗馬技能が攻撃判定の値となり、攻撃をする場合、
Τυρδρος λύκοςのdbを加えることができる。
※武器を使わない攻撃も対象。乗馬より低い技能はそちらを振る。
(2019.1.21に制作者KPやじうまさん様に確認した追記事項です。)
1ラウンドに攻撃は2回出来る
前脚:90% 1d6+db
噛みつき:90% 1d6のMPダメージ
アクロバット:100% 以下文章
[A Cthulhian MiscellanyP7]
身体の敏捷性 - タンブリング、跳躍、ワイヤーやロープでのバランス調整、
遠くからの安全な落下、裂け目からロープへの
振り回しなどの驚異的な妙技に取り組むことができます。
成功するとより安全に、害なく、受けることなくできます。
アクロバットスキルは、攻撃対象者に1D6 + dbのダメージを与え、
自信にに1D3のダメージが加わるも対戦相手に対して全身攻撃を提供するためにも
使用することができ。アクロバットロールが成功のために必要と
されるそれの5分の1であるなら、攻撃者はダメージを受けず、攻撃対象者に2D6 + db
装甲:2ポイントの皮膚。死なない限り
1Rに4ポイント回復する。普通の武器ならば影響はないが、
魔力が投与されてる武器および呪文は普通にダメージを得る。
[プロフィール]
N’tse-Kaamblから褒美として、元はティンダロスの能力と名前を持つ犬を、
女神の趣味により、姿を変え、旧き神のしもべとなった狼に変わった。
乗ることが可能であり、様々な場所(角があれば)から現れ退散することができる。
※名前はペロちゃんです。
性別:雌 所有者:[Chloe・Lewis]
STR:30 DEX:19 INT:18 アイデア:90
CON:30 APP:21 POW:24 幸 運:100
SIZ:32 SAN:-- EDU:-- 知 識:--
H P:31 M P:24 回避:39 db:+3d6
移動:15 速度:8 同乗者:2
ハンドル:1 ハンドリング:0 速度/減速*3
Τυρδρος λύκοςは半径1.6kMの範囲をお見渡せる。
そして角を通る能力があり、120℃以下の場所であれば、
好き場場所に現れることができ、1ラウンドを掛け退散することもできる。
またΤυρδρος λύκοςに跨り、移動することができ、
戦闘に加わることも可能である。通常の移動ならば技能は不要だが、
逃走や追跡、攻撃や回避を行う場合は、乗馬技能を振ってもらう。
攻撃をする際には、武器技能はたとえ100%を超えていても、
乗馬技能が攻撃判定の値となり、攻撃をする場合、
Τυρδρος λύκοςのdbを加えることができる。
※武器を使わない攻撃も対象。乗馬より低い技能はそちらを振る。
(2019.1.21に制作者KPやじうまさん様に確認した追記事項です。)
1ラウンドに攻撃は2回出来る
前脚:90% 1d6+db
噛みつき:90% 1d6のMPダメージ
アクロバット:100% 以下文章
[A Cthulhian MiscellanyP7]
身体の敏捷性 - タンブリング、跳躍、ワイヤーやロープでのバランス調整、
遠くからの安全な落下、裂け目からロープへの
振り回しなどの驚異的な妙技に取り組むことができます。
成功するとより安全に、害なく、受けることなくできます。
アクロバットスキルは、攻撃対象者に1D6 + dbのダメージを与え、
自信にに1D3のダメージが加わるも対戦相手に対して全身攻撃を提供するためにも
使用することができ。アクロバットロールが成功のために必要と
されるそれの5分の1であるなら、攻撃者はダメージを受けず、攻撃対象者に2D6 + db
装甲:2ポイントの皮膚。死なない限り
1Rに4ポイント回復する。普通の武器ならば影響はないが、
魔力が投与されてる武器および呪文は普通にダメージを得る。
[プロフィール]
N’tse-Kaamblから褒美として、元はティンダロスの能力と名前を持つ犬を、
女神の趣味により、姿を変え、旧き神のしもべとなった狼に変わった。
乗ることが可能であり、様々な場所(角があれば)から現れ退散することができる。
※名前はペロちゃんです。
・治癒(基本P272)
・影絵遊び(オリジナル) 消費MP1 効果:手で作った影を動かせる
・旧き印(基本P280)
・セイレーンの歌声(基本267P)
・被害を逸らす(基本278P)
・無欠の投擲(基本288P)
・ラーの呼び声(基本291P)
・トートの詠唱(基本274P)
・完全(基本255P)
・悪魔退散(基本249-250P)
・魅惑(基本288P)
・支配(基本P259)
・不可視への変身(比叡山125P)
・天使の襲来(比叡山炎49P)
・[神格(N’tse-Kaambl)]への祈り(Pray to [Deity])(DA86P)
・[STR]への祝福(DA88P)
・[DEX]への祝福(DA88P)
・技能カテゴリーへの祝福(運動系)(DA83P)
・魔法の感知(基本284P)
・影絵遊び(オリジナル) 消費MP1 効果:手で作った影を動かせる
・旧き印(基本P280)
・セイレーンの歌声(基本267P)
・被害を逸らす(基本278P)
・無欠の投擲(基本288P)
・ラーの呼び声(基本291P)
・トートの詠唱(基本274P)
・完全(基本255P)
・悪魔退散(基本249-250P)
・魅惑(基本288P)
・支配(基本P259)
・不可視への変身(比叡山125P)
・天使の襲来(比叡山炎49P)
・[神格(N’tse-Kaambl)]への祈り(Pray to [Deity])(DA86P)
・[STR]への祝福(DA88P)
・[DEX]への祝福(DA88P)
・技能カテゴリーへの祝福(運動系)(DA83P)
・魔法の感知(基本284P)
参加希望です。よろしくおねがいします。
最先 雷造 (いやさき らいぞう) 性別:男 年齢:17
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:99/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+成長29) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:99%(50+20+成長29)
[その他増減技能](一部増減無し含む)<五十音順>
――ルルブ技能――
応急手当:43%(30+成長13) クトゥルフ神話:0%(0+成長0) 追跡:30%(10+特徴20)
投擲:71%(25+成長46) ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20)
――2010技能――
居合:4%(1+成長3)
――幻夢境技能――
夢の知識:5%(0/2+成長5) 夢見:14%(14+成長0)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):99%(5+成長94)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
【自宅保管】
脇差(とある人物の忘れ物)(2010 P36)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
職業:高校生(2015:スポーツタレント) 母国語:日本語 PL:さくた
STR:13 DEX:15 INT:12 アイデア:60
CON:17 APP:13 POW:14 幸 運:70
SIZ:13 SAN:99/99 EDU:11(12-1)知 識:55(60-5)
H P:15 M P:14 db:+1D4
※特記にてEDU-1。それに伴い知識-5。
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記] CON+1または<回避>に+10%のボーナス。EDU-1。[<回避>に+10%を選択]
[特徴] 2-6 アウトドア派
暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。
<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。
5-6 異物への耐性
体内の免疫力が発達している。
毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(120-10+170)[EDU×10+CON×10] 個人技能点:120)
[職業技能]
芸術(演劇):99%(5+66+成長28) 跳躍:99%(25+45+成長29) キック:99%(25+45+成長29)
[職業選択技能]
日本刀:99%(15+55+成長29) 武道(空手<立ち技系>):99%(1+69+成長29)
[個人技能]
目星:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35) 回避:99%(30+30+特記10+成長29)
こぶし/パンチ:99%(50+20+成長29)
[その他増減技能](一部増減無し含む)<五十音順>
――ルルブ技能――
応急手当:43%(30+成長13) クトゥルフ神話:0%(0+成長0) 追跡:30%(10+特徴20)
投擲:71%(25+成長46) ナビゲート:30%(10+特徴20) 博物学:30%(10+特徴20)
――2010技能――
居合:4%(1+成長3)
――幻夢境技能――
夢の知識:5%(0/2+成長5) 夢見:14%(14+成長0)
――SoJ技能――
瞑想(SoJ):99%(5+成長94)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】なし
【防具】なし
【所持品】
リュックサック、携帯電話、財布、ハンカチ、筆記用具、メモ帳
【自宅保管】
脇差(とある人物の忘れ物)(2010 P36)
{ダメージ:1d6+1+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:15 故障No:--}
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
空手道や殺陣を駆使したアクロバット・ミュージカルを公演する劇団に所属している高校生。
元々は“鍛錬の一環”として幼少期から空手道と剣道を習わされていたが、
あるとき見たアクロバット・ミュージカルに感動し、そちらの道へ進んだ。
現在は高校生と劇団員を上手く両立させながら生活している。
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議な技法(概念AF)。
なぜか頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《荒鷹》
最先雷造が日本刀および武道(空手)攻撃を行うとき、発動宣言しMPを1消費すれば使用できる。
攻撃技能ロールの前に芸術(演劇)をロールし成功したらダメージに+1d6する
(芸術(演劇)でCSFは効果なしとする) 失敗した場合は何も起こらない。
なぜか頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《荒鷹》
最先雷造が日本刀および武道(空手)攻撃を行うとき、発動宣言しMPを1消費すれば使用できる。
攻撃技能ロールの前に芸術(演劇)をロールし成功したらダメージに+1d6する
(芸術(演劇)でCSFは効果なしとする) 失敗した場合は何も起こらない。
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・神速(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
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・縮地(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
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・癒しの手(比叡山50P)(キーパー:やじうまさん さん より)
・神速(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
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・縮地(出典:比叡山)(キーパー:八雲 紫 さん より)
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・癒しの手(比叡山50P)(キーパー:やじうまさん さん より)
宝石:185J
[装備]
【武器】
日本刀(10年サプリ改変) 刀類
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ(M該当)}
【防具】
プレートメイル(幻夢境改変)
{効果:HP+8、2点のダメージ軽減}
【持ち物】洋服、下着、靴、清潔なローブ、夢見人ご愛用リュック[20枠]
夢見人ご愛用リュック 効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
[装備]
【武器】
日本刀(10年サプリ改変) 刀類
{ダメージ:1d10+db 攻撃回数:1 装弾数:-- 耐久力:30 故障No:-- 射程:タッチ(M該当)}
【防具】
プレートメイル(幻夢境改変)
{効果:HP+8、2点のダメージ軽減}
【持ち物】洋服、下着、靴、清潔なローブ、夢見人ご愛用リュック[20枠]
夢見人ご愛用リュック 効果:持ち物を枠持ち込める優れモノ。
なにかの不注意で盗まれたり、落としたりしない。
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