此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

目的

このページの目的は、より多くのTRPG好きの方に、より良いネット上での卓ゲライフを送っていただく
手助けになるように、私の経験に基づくGM向けの情報をお届けして、
TRPG1業界を活性化させることです。

卓の開催について

卓を開催するに際し、ネット上のPLはその募集ページがどれほど魅力的か、安定しているか
この二点を見て参加を決めます。なるべく多くの文字を書いて、あなたの考えるシナリオの魅力
と練りこみ具合をアピールしてあげてください。
サンプルシナリオはプロが作ったシナリオなので、安定性はトップクラスです。
初めての開催なら、サンプルシナリオがいいでしょう。

雑談について

いざ、サーバーに集まってセッションを行ったとして、TRPGをするだけの関係で終わらせる
のは寂しくありませんか?ネット上とはいえ、人と人とのコミュニケーションが、交流が
そこにはあります。ちょっと思い切って、今どんな環境でプレイしているかきいてみませんか?
その一言二言が、セッションを4,5倍面白いものにしてくれ、成功に導いてくれるでしょう

タイプについて

TRPGをプレイする人には、いくつかタイプがあります。マンチ、ルーニーというだけでなく
無数のプレイタイプがあります。それを頭ごなしに否定したり、先輩風ふかしてつぶしたり
しないであげてください。

タブーについて

何よりも、すっぽかしが最大のタブーです。日本人は、失敗を最大の禁忌とする風習がありますが、
すっぽかし以外の失敗は基本問題ありません。次がありますから。
しかし、すっぽかしは、自分に対しての罪悪感がどんな人でも感じるらしく、
最悪TRPGから気まずくて離れてしまう結果になります。
人のためでなく、自分の人間性のための行動

シナリオの作り方

シナリオの作り方に、こうしなければならないというものはありません。
GMに必要なのは、余裕です。
どんなに手元にあるシナリオが頼りなくても、
余裕たっぷりに構えてればPLは協力してくれるでしょう

最低限セッションを行うのに必要な情報量は、
1、シナリオ全体の流れ
2、重要NPCのプロフィールと思惑
3、冒険の舞台(戦闘があるなら、敵のデータも)
4、得られる報酬
以上の4点です。

初心者GMの見落とすポイント
1、情報の出どころ
PCにどうやって情報を渡すか、そのタイミングは?
シナリオを終わらせたり、始めたりするための情報を手に入れる手段が
一つしか存在しないとき、それはただ時間を無駄にするばかりで互いにストレスに
なります。シナリオがどうなろうと情報を得るチャンスは複数用意するべきです。
2、NPCの行動方針
初心者GMにとってPLが、客観的に見ても普通の行動であっても
予想外であることがあります。その時にNPCがその動きについていけず
何をさせたらいいのかわからなくなる時があります。

PCの目的

シナリオの発想

導入

シナリオのタイプ

マスタリングについて

状況説明

しゃべり口調

テクニック集

緊張しない、GMの余裕を作るテク

シナリオの長さを決めるテク

PCとの関係バランス

PCの性格バランス

自分のプレイスタイル

自分のスタイルを知ると、見えてなかった注意点も見えてきます。
  • 物語重視
ロールプレイが好きで計画的な動きが好きなあなた。
自身の作ったストーリーで皆が楽しいんでくれることを理想としています。
FEARのシステムがぴったり
  • 異世界体験
ロールプレイが好きで、その場その場で次の行動を決めて動くあなた。
イベントをいくつか用意し、その場の盛り上がりを大切にする
冒険企画局のシステムがぴったり
  • 演技重視
ロールプレイが好きでキャラクターを大切にするあなた。
ロールプレイするための強制イベントを使い、行動させるのが好き。
ソードワールドとかロールプレイしやすいシステムが好き
  • 強さ重視
戦闘が好きで、事前に計画を立てるあなた。
二つに一つな状況や、心理トラップでPLを悩ませるのが好き。
クトゥルフとかPLを追い詰めやすいシステムが好き
  • 謎解き重視
戦闘好きで、その場で行動を決めるタイプのあなた。
罠や仕掛けを用意して、それで悩むPLを見るのが好き
ファンタジーやホラーものが相性ピッタリ
  • ぎりぎり掛け合い重視
戦闘が大好きなあなた。
殺意増々でPLを戦闘で追い詰めるのが好き
アサルトエンジンや、ネクロニカがぴったり

困った人たち

  • 自己中心的
情報を理由なく独占したり、自分のために他の人が譲歩するのを強要します。
彼らは、自分が悪いとは思っておらず、周りが自分の意見を聞かないのが悪いと思っています。
彼らは口プロレスが強いことが多いです。その行動の根幹が善意である場合もあります。
参考になる部分も多いです。
もしくは、他の人との関りが本人から見たら薄く、寂しさを感じてのことかも
しれません。対策を実行する前にもう一度観察してみてください。本当に理由がないか

対策:
そのPCのデータ的に大切なアイテムを盗ませたり、無力化して取り戻すために
他PCの助けが必要な状況を作ったり。
「これはほかのPCは知らない情報なんだけど・・・」
と言って、全PLに公開する。こうしてPCは知らなくてもPLはメタ的な推理が
できるうえ、情報の価値が下がり独占してる意味が薄くなる。
ストレートに「君のプレイスタイルを受け入れることはできない」と明言してしまう
  • 同じことしかできない
GMの説明に対し常に同じ反応だったり、戦闘で目の前の相手しか攻撃しなかったり
常に同じ魔法しか撃たなかったり。
プレイヤーが成長しないため、セッションの雰囲気が一気に薄っぺらく飽きやすいものになります。
ルールを正しく理解できていない可能性があります。ルールブックを持っているか、
何かわからないことはないか、対策を行う前にきいてみてください。

対策:
彼らのとる行動に対して、耐性のある敵や特定のリアクションに
反応する罠やNPCを出してみよう
  • 完璧主義
自分に対して完璧を求めるタイプ。
彼らは他の人を見下す傾向にあるため、卓の雰囲気が悪くなります。
GMができる完璧主義の場合、GMにケチをつけてくることもあります。
周りに完璧を求めるタイプ。
他人が少しでも愚かな行動にでると文句をつけます。
時にはパーティの行動を自分で決めて周りに命令を下す。
どちらのタイプもルールに精通し質問をすれば完璧に答えてくれることが
多いです。しかし、押しつけがましいことも多い。

対策:
時にこのタイプがいても問題ない時がありますが、楽しくないならそれは
困った人です。周りも自分の意思で動きたいことを伝えてみてください。
それでも聞き入れてくれないなら、仲間割れを起こさせるシナリオを行い、
他PCがいうことをきかない状況をつくってみたり

システム選び

最も幸せなのが、あなたが好きな世界観をプレイすることです。
いくつかジャンルを表記しておきます。あなたが素敵なシステムに出会えるように・・・
  • ファンタジー
ソードワールド、アリアンロッド、マギカロギア、ウタカゼ、D&D
  • SF
ダブルクロス、メタリックガーディアン、フレイムギア、ユグドラTRPG
シノビガミ
  • ホラー
インセイン、クトゥルフ
  • サイバーパンク
メタルヘッド、ガンヘッド、パラノイア
  • 超人ヒーロー
ガープス、マスカレイドスタイル、カードランカー、アサルトエンジン
  • 時代劇
ゲイシャガールウィズカタナ

ー原作もの
ログホライズンTRPG、ロードス島戦記、艦これRPG
  • 凡庸もの
5D
  • 複合もの
シャドウラン
  • その他
キルデスビジネス、ゆうやけこやけ、ネクロニカ、キュートシスターTRPG、
イットケイムフロムレイトレイトレイトショウ

TRPGの要素

  • 初期のキャラクターの有能さ
  • キャラ成長速度
  • キャラの丈夫さ
  • システムのヒーロー性(ご都合主義の度合い)
  • キャラの作成方法
  • PLの重視するもの
  • PLの演技
  • PLのPCへの思いいれ
  • PCの強さ
  • PCの性格
  • PCの設定
  • PCのバランス
  • GMのシナリオの作り方
  • GMのシナリオの進め方
  • GMのプレイタイプ
  • シナリオ
  • ダイス
  • 環境
  • 時間

このページへのコメント

何か知りたいこと、相談したいことがあれば書き込んでください。
なるべくお答えしたいと思います。

0
Posted by ナナッシー 2016年02月07日(日) 20:11:15 返信

こんなものでしょうか?
何か書き込みたいGM様がいらっしゃったら、
勝手に書き換えちゃってくだちい

0
Posted by ナナッシー 2016年01月28日(木) 20:44:22 返信

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