最終更新:ID:tne0gxlX6g 2014年09月07日(日) 11:16:25履歴
・これはIsさん製作COCP(コールオブクトゥルフペルソナルール)のサプリです。
(Isさんから開発、公開許可いただきました、ありがとうございます)
・悪魔を使役できる、悪魔と人間の間に生まれたデビルチルドレン達になって事件を解決するゲームです。
・女神転生TRPGでやれ?…アトラスさんがデビチルルール作ったらね…。
(Isさんから開発、公開許可いただきました、ありがとうございます)
・悪魔を使役できる、悪魔と人間の間に生まれたデビルチルドレン達になって事件を解決するゲームです。
・女神転生TRPGでやれ?…アトラスさんがデビチルルール作ったらね…。
悪魔と人間の間に生まれた子供のことを指しています。
彼らは人間の見た目ですが悪魔を使役できる特別な力を所持しています。
それ以外は普通の子供です。
ですが彼らにも悪魔のような力が・・・もしかしたら備わってるかもしれません。
・・・て、子供のことを指してますのが本家ですが、
このルールではデビルチルドレンは悪魔と人間の間に生まれた者を指すので、
子供探索者でやるかどうかは卓ごとでお願いします。
彼らは人間の見た目ですが悪魔を使役できる特別な力を所持しています。
それ以外は普通の子供です。
ですが彼らにも悪魔のような力が・・・もしかしたら備わってるかもしれません。
・・・て、子供のことを指してますのが本家ですが、
このルールではデビルチルドレンは悪魔と人間の間に生まれた者を指すので、
子供探索者でやるかどうかは卓ごとでお願いします。
推奨しますのはアニメ版です。
悪魔が事件を起こしてそれをデビルチルドレン達が解決する、それで1話完結するというノリです。
他のTRPGでいうとピーカーブーみたいなノリですね。
・・・そのうちゲーム版のように魔界いくようになったような?
PLをわけてデビルチルドレンとパートナーで演じてもいいかもしれません。
ゲーム版、これは魔界に行き様々な世界で各デビルチルドレンはその地域での役目を行い、
次の世界へのカギを手に入れて次の世界へ行く。
大体このノリなのでハンドアウト用意したほうが遊びやすいかなと。
・・・さて。
あなたは漫画版デビルチルドレンは見たことありますか?
児童書で首が飛んだり、主人公の刹那の腕がなくなったり衝撃的な表現が含まれてました。
流血?いつものことですね。「児童誌のベルセルク」は伊達じゃないです。
SANを削りたい、ハードボイルドに遊びたい方はぜひこれでやってください。
(こういうこと言ってますが漫画版のファンですよ?)
悪魔が事件を起こしてそれをデビルチルドレン達が解決する、それで1話完結するというノリです。
他のTRPGでいうとピーカーブーみたいなノリですね。
・・・そのうちゲーム版のように魔界いくようになったような?
PLをわけてデビルチルドレンとパートナーで演じてもいいかもしれません。
ゲーム版、これは魔界に行き様々な世界で各デビルチルドレンはその地域での役目を行い、
次の世界へのカギを手に入れて次の世界へ行く。
大体このノリなのでハンドアウト用意したほうが遊びやすいかなと。
・・・さて。
あなたは漫画版デビルチルドレンは見たことありますか?
児童書で首が飛んだり、主人公の刹那の腕がなくなったり衝撃的な表現が含まれてました。
流血?いつものことですね。「児童誌のベルセルク」は伊達じゃないです。
SANを削りたい、ハードボイルドに遊びたい方はぜひこれでやってください。
(こういうこと言ってますが漫画版のファンですよ?)
クトゥルフどおり普通に作成してください。
このルールではデビルチルドレンは悪魔と人間の間に生まれた者を指すので、
子供探索者でやるかどうかは卓ごとでお願いします。
さて、できましたか?
次にスキル系統を1つ選んでください。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、「バステ」、「回復」、「補助」、「バランス」、「アナライズ」
この中のどれかです。
ここで選んだスキル系統のスキルはデビルチルドレンの耐性で攻撃属性は「無効」扱いになります。
(該当属性の攻撃を無効にする。)
「バランス」を取得した場合、
「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」
を耐性を「耐性」扱いになります。
(該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を半分にする。)
次に年齢の数だけポイントが発生しますので、
力、魔、耐、速、運にポイント振ってください。
最初から1ポイントはあります、最低でも1は割振ってください。
この割り振られた数字はそのままの数が補正となります。
これでダメージボーナス発生しますよね。
つまりデビルチルドレンも戦えるのです。
…まあパートナーに任せたほうがいいですが。
次に年齢からスキルを選んでください。
10歳未満、10代で1ランク、1つ
20〜30代で1〜3ランク、3つまで
40〜50代で1〜5ランク、5つまで
60〜80代で1〜8ランク、8つまで
90代以上はもう自由でいいですが探索者に向いてますか?
ここで選ぶスキルは必ず1つはスキル系統で選んだ系統でお願いします。
初期所持品に
デビライザー(悪魔召喚器の銃)
ヴィネコン(一度仲間にした悪魔の情報を見れるパソコン)
デビホン(ヴィネセンターと繋がり仲魔を出し入れできる携帯)
を加えてください。
(デビホンは普通のメール、電話もできます)
セッションレベル+このキャラクターのセッション経験回数
がレベルになりますのでセッション回数の記述はお忘れなく。
アライメントは性格に似合う者を選びましょう。
最後に初期所持マッカです。
(レベル×20)+(INT×10)が初期所持マッカです。
これでデビルチルドレン完成です。
このルールではデビルチルドレンは悪魔と人間の間に生まれた者を指すので、
子供探索者でやるかどうかは卓ごとでお願いします。
さて、できましたか?
次にスキル系統を1つ選んでください。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、「バステ」、「回復」、「補助」、「バランス」、「アナライズ」
この中のどれかです。
ここで選んだスキル系統のスキルはデビルチルドレンの耐性で攻撃属性は「無効」扱いになります。
(該当属性の攻撃を無効にする。)
「バランス」を取得した場合、
「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」
を耐性を「耐性」扱いになります。
(該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を半分にする。)
次に年齢の数だけポイントが発生しますので、
力、魔、耐、速、運にポイント振ってください。
最初から1ポイントはあります、最低でも1は割振ってください。
この割り振られた数字はそのままの数が補正となります。
これでダメージボーナス発生しますよね。
つまりデビルチルドレンも戦えるのです。
…まあパートナーに任せたほうがいいですが。
次に年齢からスキルを選んでください。
10歳未満、10代で1ランク、1つ
20〜30代で1〜3ランク、3つまで
40〜50代で1〜5ランク、5つまで
60〜80代で1〜8ランク、8つまで
90代以上はもう自由でいいですが探索者に向いてますか?
ここで選ぶスキルは必ず1つはスキル系統で選んだ系統でお願いします。
初期所持品に
デビライザー(悪魔召喚器の銃)
ヴィネコン(一度仲間にした悪魔の情報を見れるパソコン)
デビホン(ヴィネセンターと繋がり仲魔を出し入れできる携帯)
を加えてください。
(デビホンは普通のメール、電話もできます)
セッションレベル+このキャラクターのセッション経験回数
がレベルになりますのでセッション回数の記述はお忘れなく。
アライメントは性格に似合う者を選びましょう。
最後に初期所持マッカです。
(レベル×20)+(INT×10)が初期所持マッカです。
これでデビルチルドレン完成です。
レベルはセッションレベル±5以内でお願いします。
シャドウ作成ルールでランク0で作成し、敵専用スキルはつけないでください。
HP、MPはシャドウ作成ルールで出た数字+パートナーのレベルです。
アルカナの代わりにクラス、属性、種族を決めます。
クラスはコモン(C)、エリート(E)、ゼネラル(G)、キング(K)です。
※キングクラスは通常のデビライザーでは扱えません。
キングライザーという上位の悪魔召喚銃が必要です。
属性
ニチ(日)、ツキ(月)、ヒ(火)、ミズ(水)、モク(木)、キン(金)、ツチ(土)
属性によって1つ目のスキル系統は固定されます。
日 「破魔」or「回復」
月 「呪殺」or「万能」
火 「火炎」
水 「氷結」
木 「疾風」
金 「電撃」
土 「斬撃」or「打撃」or「貫通」or「補助」
種族
カミ、アクマ、テンシ、オニ、レイ、リュウ、ヨウマ、ミュート、ボス、マジュウ
そして技能を決めます。
INT、EDUはデビルチルドレンと同じです。
INT×10とEDU×20を足したものがパートナーの技能に割り振れる数字です。
パートナーは最初「攻撃」技能と選択として以下から3つを初期に所持してます。
これらは技能ポイントを振ることも可能です。
攻撃:50% 1d4ダメージ
スキルの決定はペルソナ作成方法と同じです。
前述通り属性によって1つ目のスキルは固定されます。
スキル系統は3つ選べますが同じものは2つまでです。
耐性は±0になるようにしましょう。
力、魔、耐、速、運をそれぞれ
力(STR)、魔(POW)、耐(CON)、速(DEX)、運(幸運)
SIZは自由に決めていいですが街中探索してても不備の起こらない大きさにしましょう。
(アニメでの刹那のパートナー、ケルベロスのクールは犬くらいの大きさでした)
INT、EDU、アイデア、知識はデビルチルドレンと同じです。
シャドウ作成ルールでランク0で作成し、敵専用スキルはつけないでください。
HP、MPはシャドウ作成ルールで出た数字+パートナーのレベルです。
アルカナの代わりにクラス、属性、種族を決めます。
クラスはコモン(C)、エリート(E)、ゼネラル(G)、キング(K)です。
※キングクラスは通常のデビライザーでは扱えません。
キングライザーという上位の悪魔召喚銃が必要です。
属性
ニチ(日)、ツキ(月)、ヒ(火)、ミズ(水)、モク(木)、キン(金)、ツチ(土)
属性によって1つ目のスキル系統は固定されます。
日 「破魔」or「回復」
月 「呪殺」or「万能」
火 「火炎」
水 「氷結」
木 「疾風」
金 「電撃」
土 「斬撃」or「打撃」or「貫通」or「補助」
種族
カミ、アクマ、テンシ、オニ、レイ、リュウ、ヨウマ、ミュート、ボス、マジュウ
そして技能を決めます。
INT、EDUはデビルチルドレンと同じです。
INT×10とEDU×20を足したものがパートナーの技能に割り振れる数字です。
パートナーは最初「攻撃」技能と選択として以下から3つを初期に所持してます。
これらは技能ポイントを振ることも可能です。
攻撃:50% 1d4ダメージ
スキルの決定はペルソナ作成方法と同じです。
前述通り属性によって1つ目のスキルは固定されます。
スキル系統は3つ選べますが同じものは2つまでです。
耐性は±0になるようにしましょう。
力、魔、耐、速、運をそれぞれ
力(STR)、魔(POW)、耐(CON)、速(DEX)、運(幸運)
SIZは自由に決めていいですが街中探索してても不備の起こらない大きさにしましょう。
(アニメでの刹那のパートナー、ケルベロスのクールは犬くらいの大きさでした)
INT、EDU、アイデア、知識はデビルチルドレンと同じです。
仲魔はレベルがデビルチルドレン以下でないと扱えません。
もし卓の都合で最初から仲魔を所持してる場合のために仲魔用のも置いておきます。
レベルはセッションレベル±5以内でお願いします。
シャドウ作成ルールでランク0で作成し、敵専用スキルはつけないでください。
HP、MPはシャドウ作成ルールで出た数字です。
スキルの決定はペルソナ作成方法と同じです。
スキル系統は3つ選べますが同じものは2つまでです。
アルカナの代わりにクラス、属性、種族を決めます。
クラスはコモン(C)、エリート(E)、ゼネラル(G)、キング(K)です。
※キングクラスは通常のデビライザーでは扱えません。
キングライザーという上位の悪魔召喚銃が必要です。
属性
ニチ(日)、ツキ(月)、ヒ(火)、ミズ(水)、モク(木)、キン(金)、ツチ(土)
属性によって1つ目のスキル系統は固定されます。
日 「破魔」or「回復」
月 「呪殺」or「万能」
火 「火炎」
水 「氷結」
木 「疾風」
金 「電撃」
土 「斬撃」or「打撃」or「貫通」or「補助」
種族
カミ、アクマ、テンシ、オニ、レイ、リュウ、ヨウマ、ミュート、ボス
スキルの決定はペルソナ作成方法と同じです。
前述通り属性によって1つ目のスキルは固定されます。
スキル系統は3つ選べますが同じものは2つまでです。
耐性は±0になるようにしましょう。
力、魔、耐、速、運をそれぞれ
力(STR)、魔(POW)、耐(CON)、速(DEX)、運(幸運)
として1d100で判定して動かせます。
SIZは自由に決めていいですが街中探索してても不備の起こらない大きさにしましょう。
INT、EDU、アイデア、知識はデビルチルドレンと同じです。
パートナーの悪魔はデビルチルドレンがいなくても行動できますが
見た目があまりにも現実離れしていると警察などが動くかもしれません。
パートナーは人間にも姿が見えます。言葉も通じます。
そこらへんは頭に入れておいて行動しましょう。
仲魔は基本的にパートナー、仲魔とデビルチルドレンとしか会話できません。
姿も見えてないかもしれません。
仲魔は得意な技能を持ってません。
動かすのはあまりにも人手不足なときぐらいにしておきましょう。
パートナー、悪魔の技能最低値は人間とおなじということにしておいてください。
デビチルのゲーム版ではパソコン使えた悪魔もいますから基準がわからないんです。
GMは設定などを見て猫みたいなんだったら登攀に補正あげようとか
そういう配慮お願いします。
力(STR)、魔(POW)、耐(CON)、速(DEX)、運(幸運)
として1d100で判定して動かせます。
SIZは自由に決めていいですが街中探索してても不備の起こらない大きさにしましょう。
INT、EDU、アイデア、知識はデビルチルドレンと同じです。
パートナーの悪魔はデビルチルドレンがいなくても行動できますが
見た目があまりにも現実離れしていると警察などが動くかもしれません。
パートナーは人間にも姿が見えます。言葉も通じます。
そこらへんは頭に入れておいて行動しましょう。
仲魔は基本的にパートナー、仲魔とデビルチルドレンとしか会話できません。
姿も見えてないかもしれません。
仲魔は得意な技能を持ってません。
動かすのはあまりにも人手不足なときぐらいにしておきましょう。
パートナー、悪魔の技能最低値は人間とおなじということにしておいてください。
デビチルのゲーム版ではパソコン使えた悪魔もいますから基準がわからないんです。
GMは設定などを見て猫みたいなんだったら登攀に補正あげようとか
そういう配慮お願いします。
通常はパートナーが最初に出されています。
戦闘中仲魔を呼ぶときはパートナーを戻す必要があり1ターンかかります。
パートナー、仲魔はデビルチルドレンの指示なしでは動けません。
デビルチルドレンより早い場合指示待機となります。
パートナーの指示の後指示待機だったパートナー、仲魔はその手番で行動できます。
デビルチルドレンがアイテムを使うとパートナー、仲魔に指示はできません。
デビルチルドレンがアイテムをパートナー、仲魔に渡して使わせることもできます。
デビルチルドレンが行動する場合、パートナー、仲魔は動けません。
デビルチルドレンがバステにかかるとCON×3で失敗すると指示が出せません。
デビルチルドレンがかばう時はDEX×2で成功するとできます。
デビルチルドレンが倒されるとパートナー、仲魔は自動でデビライザーに戻ります。
パートナー、仲魔がやられた手番はすぐに交代できます。
敵は普通パートナー、仲魔を狙います。
全体攻撃も1体でもパートナー、仲魔がいればパートナー、仲魔にしか攻撃あたりません。
パートナー、仲間がやられたときのSAN減少は1d6/3d6です。
パートナー、仲魔が全てやられたらデビルチルドレンが標的にされます。
デビルチルドレンがやられた時のSAN減少は1d6/3d6です。
全滅したらゲームオーバーかもしくはGMが用意してたイベントが発生します。
リカーム、地返しの玉でデビルチルドレンを復活させることはできます。
戦闘中デビホンは使えません。
戦闘中仲魔を呼ぶときはパートナーを戻す必要があり1ターンかかります。
パートナー、仲魔はデビルチルドレンの指示なしでは動けません。
デビルチルドレンより早い場合指示待機となります。
パートナーの指示の後指示待機だったパートナー、仲魔はその手番で行動できます。
デビルチルドレンがアイテムを使うとパートナー、仲魔に指示はできません。
デビルチルドレンがアイテムをパートナー、仲魔に渡して使わせることもできます。
デビルチルドレンが行動する場合、パートナー、仲魔は動けません。
デビルチルドレンがバステにかかるとCON×3で失敗すると指示が出せません。
デビルチルドレンがかばう時はDEX×2で成功するとできます。
デビルチルドレンが倒されるとパートナー、仲魔は自動でデビライザーに戻ります。
パートナー、仲魔がやられた手番はすぐに交代できます。
敵は普通パートナー、仲魔を狙います。
全体攻撃も1体でもパートナー、仲魔がいればパートナー、仲魔にしか攻撃あたりません。
パートナー、仲間がやられたときのSAN減少は1d6/3d6です。
パートナー、仲魔が全てやられたらデビルチルドレンが標的にされます。
デビルチルドレンがやられた時のSAN減少は1d6/3d6です。
全滅したらゲームオーバーかもしくはGMが用意してたイベントが発生します。
リカーム、地返しの玉でデビルチルドレンを復活させることはできます。
戦闘中デビホンは使えません。
仲魔一体を敵に零距離でコールする方法です。
命中は自動成功して、
仲魔のHP+MP+耐+SIZの万能ダメージが与えられます。
ただし、その仲魔はロストします。
ボス以外だと交渉して仲魔にできます。
交渉は1ターン1回です。
される側の属性
日月火水木金土
す 日◎×△△△△△
る 月×◎△△△△△
側 火△△◎×△◎○
の 水△△◎◎○△×
属 木△△○△◎×◎
性 金△△×○◎◎△
土△△△◎×○◎
◎成功率50%
○成功率40%
△成功率30%
×成功率10%
これに
クラス補正
交渉される悪魔
交 KGEC
渉K△△△△
すG△◎○×
るE△×◎○
悪C△○×◎
魔
◎+10%
○+5%
△±0%
×-5%
交渉する悪魔のレベル-交渉される悪魔のレベル=結果
の補正の数を足します。
失敗すると手番を終了します。
ファンブルの場合1d6振ります。
1交渉された敵の手番が発生して攻撃してくる(回避不可)
2次の交渉の時半分の確率になる
3次の交渉の成功時アイテムか1d10×レベルのマッカをねだってくる
(拒否した場合ファンブル扱いでまた1d6振ります)
4交渉された敵が逃げてしまう(経験値発生しない)
5交渉した仲魔がバステにかけられてしまう(回避不可)
6GMの任意、もしくはペナルティなしで終了(ただし印象は悪いような感じ)
デビライザーにはパートナー含め6体しか入りません。
6体以上になってしまった場合一番新しい仲魔がヴィネセンターに行きます。
交渉で仲魔にした悪魔は経験値とマッカは出ません。
交渉は1ターン1回です。
される側の属性
日月火水木金土
す 日◎×△△△△△
る 月×◎△△△△△
側 火△△◎×△◎○
の 水△△◎◎○△×
属 木△△○△◎×◎
性 金△△×○◎◎△
土△△△◎×○◎
◎成功率50%
○成功率40%
△成功率30%
×成功率10%
これに
クラス補正
交渉される悪魔
交 KGEC
渉K△△△△
すG△◎○×
るE△×◎○
悪C△○×◎
魔
◎+10%
○+5%
△±0%
×-5%
交渉する悪魔のレベル-交渉される悪魔のレベル=結果
の補正の数を足します。
失敗すると手番を終了します。
ファンブルの場合1d6振ります。
1交渉された敵の手番が発生して攻撃してくる(回避不可)
2次の交渉の時半分の確率になる
3次の交渉の成功時アイテムか1d10×レベルのマッカをねだってくる
(拒否した場合ファンブル扱いでまた1d6振ります)
4交渉された敵が逃げてしまう(経験値発生しない)
5交渉した仲魔がバステにかけられてしまう(回避不可)
6GMの任意、もしくはペナルティなしで終了(ただし印象は悪いような感じ)
デビライザーにはパートナー含め6体しか入りません。
6体以上になってしまった場合一番新しい仲魔がヴィネセンターに行きます。
交渉で仲魔にした悪魔は経験値とマッカは出ません。
ランクは1d4で決めます
1コモン2ゼネラル3エリート4キング
なお、キングになったときキングライザーを所持していない場合振りなおししてもいいです。
1d8で属性を決めます
1日2月3火4水5木6金7土8任意or振りなおし
レベルはまず1d4を振ります。+か−かを決定します。
1+
2+
3-
4-
次に1d6振ります、これが増減される数字です
最初に1d4で1が出て1d6で5が出たら
(1体目のレベル+2体目のレベル)÷2≦合体後のレベル
に+5する・・・という感じです。
種族はミュートが生まれます。
合体事故が起こるのは種族合体のみです。
1コモン2ゼネラル3エリート4キング
なお、キングになったときキングライザーを所持していない場合振りなおししてもいいです。
1d8で属性を決めます
1日2月3火4水5木6金7土8任意or振りなおし
レベルはまず1d4を振ります。+か−かを決定します。
1+
2+
3-
4-
次に1d6振ります、これが増減される数字です
最初に1d4で1が出て1d6で5が出たら
(1体目のレベル+2体目のレベル)÷2≦合体後のレベル
に+5する・・・という感じです。
種族はミュートが生まれます。
合体事故が起こるのは種族合体のみです。
種族が違う同士の悪魔合体で、
1体目のと比べて2体目のレベルが同じ、またはそれ以下の場合選べます。
(種族が同じ場合純血合体になります)
2体目の能力で高い能力から1つと好みで1つ、能力を+1d3できます。
1体目のと比べて2体目のレベルが同じ、またはそれ以下の場合選べます。
(種族が同じ場合純血合体になります)
2体目の能力で高い能力から1つと好みで1つ、能力を+1d3できます。
同じ種族同士の合体を指します。
ベースは1体目の悪魔です。
合体後、[純血値]を+1します。
そしてHPとMPを+1d10します。
これで増えた数字はHP(合計)(増加分の数字)と書いてください。
・[純血値]が+3になったとき新しくスキルを1つ覚えることができます。
その悪魔のスキル系統からレベルで選べるスキルランク+1までのスキルが選べます。
・[純血値]が+6以上になったときランクアップできます。
ランクアップ後の悪魔のレベルは(元の悪魔のレベル+[純血値]の数)です。
[純血値]を[純血済]にします。
[純血済]の悪魔は純血合体できません。
耐性を2ポイント入手できます。
元の(増加分の数字)を引き継げます。
ベースは1体目の悪魔です。
合体後、[純血値]を+1します。
そしてHPとMPを+1d10します。
これで増えた数字はHP(合計)(増加分の数字)と書いてください。
・[純血値]が+3になったとき新しくスキルを1つ覚えることができます。
その悪魔のスキル系統からレベルで選べるスキルランク+1までのスキルが選べます。
・[純血値]が+6以上になったときランクアップできます。
ランクアップ後の悪魔のレベルは(元の悪魔のレベル+[純血値]の数)です。
[純血値]を[純血済]にします。
[純血済]の悪魔は純血合体できません。
耐性を2ポイント入手できます。
元の(増加分の数字)を引き継げます。
同じ種族の[純血済]の悪魔同士の合体です。
(1体目のレベル+2体目のレベル)÷2≦合体後のレベル
となります。
2体分の(増加分の数字)を足しそれぞれHP、MPに加えます。
耐性を4ポイント入手します。
好きなスキルを1つ入手できます。
このときスキルはGMの許可があれば自作してもいいです。
自作する際はバランス崩壊しない程度にお願いします。
[純血済]を[超純血]にします。
(1体目のレベル+2体目のレベル)÷2≦合体後のレベル
となります。
2体分の(増加分の数字)を足しそれぞれHP、MPに加えます。
耐性を4ポイント入手します。
好きなスキルを1つ入手できます。
このときスキルはGMの許可があれば自作してもいいです。
自作する際はバランス崩壊しない程度にお願いします。
[純血済]を[超純血]にします。
アイテム以外の物+悪魔でできる合体です。
幸運で成功するとできあがります。
この幸運での判定はアイテム以外の物の使われた年数で補正がかかります。
+使われた年数×5の補正がかかります。
使われた年数が明確に決まってないときは1d4で年数決めてください。
失敗すると悪魔は残りますがアイテム以外の物は消失します。
そのアイテム以外の物に悪魔の所持してたスキルが1つつきます。
以降それは[(悪魔名)の(スキル名)の(物の名前)]になります。
使用するとそのスキルを使用できます。
[ネコマタのマリンカリンの鈴]
[イフリートのアギラオの杖]…こんな感じになります。
幸運で成功するとできあがります。
この幸運での判定はアイテム以外の物の使われた年数で補正がかかります。
+使われた年数×5の補正がかかります。
使われた年数が明確に決まってないときは1d4で年数決めてください。
失敗すると悪魔は残りますがアイテム以外の物は消失します。
そのアイテム以外の物に悪魔の所持してたスキルが1つつきます。
以降それは[(悪魔名)の(スキル名)の(物の名前)]になります。
使用するとそのスキルを使用できます。
[ネコマタのマリンカリンの鈴]
[イフリートのアギラオの杖]…こんな感じになります。
自分よりレベルの高い悪魔は扱えません。
またパートナー含め6体以上は扱えません。
キングクラスの悪魔はキングライザーでないと扱えません。
以上に当てはまってしまった悪魔はヴィネセンターに送られます。
またパートナー含め6体以上は扱えません。
キングクラスの悪魔はキングライザーでないと扱えません。
以上に当てはまってしまった悪魔はヴィネセンターに送られます。
セッション経験回数を1つ増やしてください。セッション名、GM名も記述するといいでしょう。
セッション経験回数が3の倍数になるごとに力か魔に振れる1ポイントが発生します。
セッション経験回数が5の倍数になるごとに新しいスキルを1つ覚えられます。
このとき選べるスキルはランクは年代にあってれば、属性は自由に選べます。
クリティカル、ファンブルした技能は1d10上がります。
技能値を合計して書き込み(クリティカルファンブル増加分)に増えた数字を書き込みます。
セッション経験回数が3の倍数になるごとに力か魔に振れる1ポイントが発生します。
セッション経験回数が5の倍数になるごとに新しいスキルを1つ覚えられます。
このとき選べるスキルはランクは年代にあってれば、属性は自由に選べます。
クリティカル、ファンブルした技能は1d10上がります。
技能値を合計して書き込み(クリティカルファンブル増加分)に増えた数字を書き込みます。
ペルソナと同じようにレベルアップして技が覚えられるようになったら、
覚えたり、処理はペルソナと大体同じです。
クリティカル、ファンブルした技能は1d10上がります。
技能値を合計して書き込み(クリティカルファンブル増加分)に増えた数字を書き込みます。
覚えたり、処理はペルソナと大体同じです。
クリティカル、ファンブルした技能は1d10上がります。
技能値を合計して書き込み(クリティカルファンブル増加分)に増えた数字を書き込みます。
もし理由(セッションの年代など)があり年代が変わるとき、
セッションレベルが既存のデビルチルドレンとそぐわないとき、
最初のスキルなどを変えていいです。
デビルチルドレンは(クリティカルファンブル増加分)、セッション回数を引き継げます。
パートナーは(クリティカルファンブル増加分)、[パートナー合体での増加値]が引き継げます。
仲魔は(セッション使用増加分)(増加分)[純血値][混血合体での増加値]が引き継げます。
[純血済]は耐性2ポイント、+3の時覚えたスキル、
[超純血]は耐性4ポイントと[超純血]で覚えたスキルも引き継げる。
セッションレベルが既存のデビルチルドレンとそぐわないとき、
最初のスキルなどを変えていいです。
デビルチルドレンは(クリティカルファンブル増加分)、セッション回数を引き継げます。
パートナーは(クリティカルファンブル増加分)、[パートナー合体での増加値]が引き継げます。
仲魔は(セッション使用増加分)(増加分)[純血値][混血合体での増加値]が引き継げます。
[純血済]は耐性2ポイント、+3の時覚えたスキル、
[超純血]は耐性4ポイントと[超純血]で覚えたスキルも引き継げる。
悪魔を預けると訓練してくれるところです。
パートナーは預けられません。
コース
料金プランで上げ幅が変わります
下げ幅は1d4です。
引き取れるのはセッション終了後です。
技を覚えさせることも可能。
セッションレベル÷12のスキルまでのを
スキルレベル×1200で覚えられます。
こちらも引き取りはセッション終了後です。
パートナーは預けられません。
コース
スタミナ | 上 | HP、MP、速、運 | 下 | 魔 |
格闘 | 上 | HP、MP、力、耐、運 | 下 | 魔、耐 |
魔法 | 上 | MP、魔、運 | 下 | 力、耐 |
筋トレ | 上 | 力、耐 | 下 | 魔、速、耐 |
料金プランで上げ幅が変わります
簡単 | 1000マッカ | 1d4 |
普通 | 2000マッカ | 1d6 |
じっくり | 3000マッカ | 1d8 |
引き取れるのはセッション終了後です。
技を覚えさせることも可能。
セッションレベル÷12のスキルまでのを
スキルレベル×1200で覚えられます。
こちらも引き取りはセッション終了後です。
キングクラスも入れられる悪魔召喚銃。
デビライザーと同時に使うことができます。
最初は3体しか入れられません。
ダブルチェンバーを入手するとキングライザーは6体悪魔をいれられるようになります。
ですがキングライザーは特殊な銃、
特別なことがない限り手に入らないと思っててください。
(本編では最初の世界の最後で手に入りましたけどね、
ダブルチェンバーはラスト付近で手に入りました
GMはそこらへん考えてどう入手させるか考えてください)
デビライザーと同時に使うことができます。
最初は3体しか入れられません。
ダブルチェンバーを入手するとキングライザーは6体悪魔をいれられるようになります。
ですがキングライザーは特殊な銃、
特別なことがない限り手に入らないと思っててください。
(本編では最初の世界の最後で手に入りましたけどね、
ダブルチェンバーはラスト付近で手に入りました
GMはそこらへん考えてどう入手させるか考えてください)
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